20 divertidos juegos de formación de equipos se despiden de la pista de hielo.
Prepara las tarjetas del juego con antelación, todos las llevan en la cabeza y los participantes no pueden hacer lo que está escrito en las tarjetas. Todos se dan instrucciones para hacer lo que está escrito en la tarjeta. Al final, gana la persona que no hace lo que está escrito en la tarjeta.
2. No escuchar las instrucciones
El interrogador rápidamente señala en una dirección y dice "Mira aquí", y luego el retador debe mirar en una dirección diferente a la que señala el interrogador.
3. Por favor, aprieta los puños.
Al principio, elija una persona para jugar. Por ejemplo, Zhang Sanqi dijo "Héroes, por favor aprieten los puños", y luego todos se toman de la mano y beben "Ha" juntos de por vida. Luego, Zhang San continuó: "San San invita a Si Si a tomar té". Li Si inmediatamente dijo: "Si Si no puede beber té". Entonces Zhang San preguntó: "Entonces, ¿quién puede beber té?". té". Huanhuan respondió: "Huanhuan no puede beber té". Li Si preguntó: "¿Entonces quién puede beber té?"... Hasta que una persona cometa un error, esa persona será castigada.
4. La contraseña definitiva
Cada grupo tiene cinco personas. El anfitrión anota un animal, que es visto por la primera persona de cada grupo, y luego lo representa para las personas. detrás, y luego para la gente que está detrás, y así sucesivamente. La última persona de cada grupo en decir qué animal es, y el grupo ganador se lleva un premio.
Pisa el periódico
El interrogador rápidamente señala con el dedo en una dirección y dice "Mira hacia aquí", y luego el retador debe mirar en una dirección diferente a la del interrogador. está apuntando.
6. Supongo que remas.
Dividíos en dos equipos. Algunas personas hacen gestos y otras adivinan las palabras. El equipo que adivine más gana.
7. ¿Te tengo?
Todos se sentaron y se turnaron para decir algo que sólo ellos habían hecho y otros no habían hecho, pero si alguno de los presentes lo hacía debía ser castigado.
8. Bomba digital
Primero, una persona elige una "contraseña definitiva" del 1 al 100, y luego todos adivinan entre 100, y el rango se reduce cada vez. Finalmente, la persona que adivina la "contraseña" sortea para recibir un castigo. En la siguiente ronda, la persona castigada vuelve a escribir el número y luego el ciclo continúa.
9. Diferentes manos y bocas
Establezca una alarma de cuenta regresiva a voluntad. La persona que sostiene el teléfono le hace una pregunta a la siguiente persona. Después de preguntar, entregue el teléfono a la siguiente persona. responder y preguntar. La siguiente persona responde una pregunta, y así sucesivamente. Quien explota en su mano pierde.
10. Sentadilla zanahoria
Dividir a los participantes en cuatro o más montones (si el número de personas es pequeño, se pueden dividir en cuatro). Cada pila está rodeada a mano y nombrada con un color o número. Asigne cualquier montón de zanahorias para que comiencen a ponerse en cuclillas al unísono y, después de leer las palabras al mismo tiempo, asigne otros montones de nabos para que se pongan en cuclillas.
11. Sí o no.
En el juego de razonamiento, el interrogador da una palabra para que la otra persona la adivine. El autor de la pregunta reduce el campo haciéndole preguntas, quien solo puede responder sí o no.
12. ¿Cuántos puntos equivale un dólar?
Algunos miembros valen 50 puntos y otros valen 1 yuan, el anfitrión dice un número y los dos tipos de jugadores; puede combinarse libremente para formar un número según el número cada vez. Diga un número diferente lo más rápido posible, y los miembros del equipo forman grupos rápidamente; Si no llegan al grupo, pierden.
13. Dibuja y supongo.
Se puede dividir en diferentes equipos, realizar sorteos por relevos, y dejar que adivine la última persona. Cuanto más equipo adivine correctamente, gana.
14. Por supuesto
No importa lo que te digan los demás, tienes que responderlo como algo natural hasta que no quieras responder.
15. Juego de parpadeos
Cuando comienzan las llamadas de una persona, todos comienzan a contar en orden y cada persona solo puede contar una vez. Cuando alguien llama a un número al mismo tiempo, pierde. Si nadie grita al mismo tiempo, entonces la última persona pierde, emocionante~
16 Quien ríe pierde
No importa el método que uses, intenta hacer reír a la otra persona. . El que ríe primero pierde. Como buscar vídeos divertidos, hacer muecas, contar chistes y reírse a su alrededor.
17. Bomba despertador
Pon un despertador y cuenta atrás a tu antojo. La persona que sostiene el teléfono le hace una pregunta a la siguiente persona, luego le da el teléfono a la siguiente persona para que responda, luego le hace una pregunta a la siguiente persona para que responda, y así sucesivamente. Quien explota en su mano pierde.
18. Quita las etiquetas de nombre
Se puede dividir en batallas en equipo o batallas individuales. Todo el mundo tiene una etiqueta con su nombre en la espalda, una etiqueta con su nombre. Luego se persiguen y arrancan sus marcas famosas. El que arranque sus marcas famosas será eliminado y el último ganará.
19. Toma un taburete
Pon un despertador con cuenta atrás a voluntad y la persona que sostenga el teléfono le hará una pregunta a la siguiente. Después de terminar de preguntar, entregue su teléfono a la siguiente persona para que responda, luego hágale una pregunta y responda. Quien explote así pierde.
20. Magia Negra
Dos jugadores son compañeros y los jugadores que adivinan están espalda con espalda. Los otros jugadores especifican cualquier elemento y luego adivinan, y el jugador regresa y adivina. El compañero comienza a especificar el elemento y el jugador que adivina comienza a seleccionar. No tiene nada que ver con los ojos, nada que ver con el cuerpo, nada que ver con el lenguaje. Cuando un compañero señala un elemento negro, el siguiente elemento es la respuesta correcta.