Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - Descripción detallada: El juego de dados escrito en Python está casi terminado, pero hay algunas cosas que no entiendo...

Descripción detallada: El juego de dados escrito en Python está casi terminado, pero hay algunas cosas que no entiendo...

Yate

Recientemente escribí un pequeño juego, que es un juego que se juega a menudo en bares, y luego adivina el número de dados.

Escribí tres versiones, una en Java, una en C++ y otra en Python.

Java es demasiado simple, sus funciones básicas son imperfectas y sus reglas son incorrectas, así que olvídalo.

En comparación con la versión de Python, la versión C++ es más completa y se puede jugar. La versión de Python es más potente, tiene más funciones y tiene capacidades de IA informática más potentes.

La dirección de la versión C++: DiceGame

La dirección de la versión Python: DiceGame

La versión Python requiere que Python 2.5 esté instalado para ejecutarse.

Dirección de descarga de Python 2.5.2: python 2.5.2.

Un amigo escribió una versión móvil muy bonita, completada con Adobe Flash Lite: BeautyDice.rar.

Estas son las reglas del juego.

Dados del Mentiroso (Dados del Mentiroso, Dados del Puzzle Antiguo)

Juegan dos o más personas, cada persona tiene cinco dados. Cada persona tira una vez y luego mira el número de puntos en su caja. El repartidor comienza a gritar cuántos puntos hay en su caja de dados (generalmente 2 3, 2 6, 3 2, etc.). adivina si es verdadero o falso. Si la otra persona lo cree, empieza de nuevo en casa. Si no es cierto, lo verificará de inmediato. Si es cierto, el banquero gana y el que adivina pierde; si no es cierto, el que adivina gana y el banquero pierde. Los perdedores beben.

Nota:

1. El número de pujas solo puede ser cada vez mayor (por ejemplo, dos seises, tres doses. Si pujas dos seises, no podrás hacerlo). oferta dos treses).

2. 1 punto se puede utilizar como cualquier número. Por ejemplo, solo hay tres 2 puntos en la caja de dados, 1 1 punto. El repartidor puede pensar que tiene cuatro 2 puntos; el crupier acierta 1, entonces el 1 no se puede tratar como ningún número posterior (como dos unos, cuatro unos, etc.).

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