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Conocimiento de chismes - ¿Quién conoce las reglas de la carrera de 100 a 200 metros? Reglas de competición de sprint para eventos de atletismo: En las competiciones de atletismo, todas las pruebas de carrera (incluidas las carreras de vallas y relevos) son pruebas de pista. Los competidores se clasifican según el orden en que su torso (a diferencia de la cabeza, el cuello, los brazos, las piernas, las manos o los pies) alcanza la línea vertical dentro de la línea de meta. Si los resultados de la pista son los mismos, afectará la inscripción a la siguiente carrera. Si las circunstancias lo permiten, todos serán admitidos, en caso contrario se repetirá la carrera. En la final, los resultados siempre son los primeros y el árbitro tiene derecho a decidir si se realiza una revancha. Si se considera innecesaria una repetición, el resultado permanecerá sin cambios. En cuanto a otros lugares, aunque los resultados sean los mismos, no hay necesidad de volver a luchar. En las competiciones internacionales, todas las pruebas en pista de 400 metros o menos deben comenzar desde una posición en cuclillas y utilizar un dispositivo de salida. Después de que se den las órdenes "Ponte en posición" y "Listo", los concursantes deben completar las acciones pertinentes inmediatamente. Cualquier jugador que no complete la acción correspondiente dentro de un tiempo razonable se le cobrará una falta inicial. Además, si interfiere con los demás con sonidos o acciones después de estar "en su lugar", puede ser sancionado con una falta inicial. Cualquier primera acción antes de que suene el arma también es una primera falta. El titular debe advertir a los jugadores que violen las reglas en la salida, y aquellos que repitan las reglas serán descalificados de la competencia (esto no se aplica al decatlón masculino y al heptatlón femenino). En las pruebas de pista o partes de la pista, los participantes no podrán cruzar la pista designada, de lo contrario serán descalificados. En cualquier evento de pista, también serás descalificado si chocas, te cortas la fila o obstaculizas a otro competidor. Por el contrario, cualquier jugador que sea empujado u obligado a abandonar la pista designada no necesita ser descalificado siempre que no exista un beneficio real. Del mismo modo, cualquier competidor que cruce la pista en línea recta o cruce el exterior de la pista en una curva no cometerá falta siempre que no beneficie o dificulte a otros. La competición grupal se divide en dos, tres o cuatro rondas, dependiendo principalmente del número de participantes. Los dos primeros de cada grupo pueden avanzar a la siguiente ronda, y el tercer lugar del grupo también puede clasificarse en múltiples eventos. Las preliminares utilizan un método de clasificación cruzada para organizar los resultados de los grupos, estipulando que los mejores atletas se distribuirán uniformemente en diferentes grupos según su clasificación de rendimiento. Las clasificaciones de rendimiento se basan en el mejor desempeño de un atleta en la temporada anterior. En rondas posteriores, los atletas se agrupan según su desempeño en la ronda anterior. Si es posible, los atletas del mismo país deben dividirse en diferentes grupos. Reglas de la pista Los atletas deben permanecer dentro de su carril en todo momento durante todos los sprints, 110 metros con vallas y cuatro relevos de 100 metros. En la primera ronda de la fase de grupos, la computadora organiza libremente la pista en la que se colocan los atletas. En las siguientes rondas, la selección de la pista dependerá del desempeño del atleta en la ronda final. El propósito de esta regla es alinear a los mejores atletas en la pista intermedia. Las buenas pistas son las número 3, 4, 5 y 6, que deberían estar ocupadas por los cuatro mejores atletas respectivamente. Las carreteras 1, 2, 7 y 8 están ocupadas por los últimos 4 bits. Tan pronto como se dispara el pistoletazo de salida, comienza el juego. El juez de salida primero debe asegurarse de que la postura inicial de los atletas sea la correcta, luego gritar "Todos están en posición" y "Listos", y finalmente se dispara el disparo de salida. Si un atleta hace una salida en falso, el juez de salida declarará falta de salida. Si el jugador infractor vuelve a robar será descalificado. Sin embargo, el decatlón y el heptatlón requieren tres faltas para ser descalificados. Los atletas que participen en carreras de velocidad (de 100 a 400 metros) y los primeros clasificados en carreras de relevos deberán utilizar dispositivos de salida. El ganador es el primer atleta en llegar a la meta. Si dos atletas compiten por el derecho a pasar a la siguiente ronda, podrán avanzar a la siguiente ronda al mismo tiempo si la diferencia de tiempo entre ellos es inferior a una milésima de segundo. Si no se puede calcular la diferencia horaria, se sorteará para determinar quién avanzará a la siguiente ronda. Si esto sucede en la final, el árbitro puede organizar una revancha entre los dos atletas solos. Si esto no fuera posible, se producirá un empate en el primer lugar. En todas las carreras de relevos, los atletas deben completar la entrega del testigo dentro de la zona de entrega de 20 metros. Después de entregar el testigo, los atletas deberán permanecer en la pista de su equipo hasta que todos los equipos hayan entregado el testigo, de lo contrario serán descalificados de la competición. Si a un atleta se le cae un palo durante una carrera de relevos, sólo él puede volver a levantarlo. Los atletas pueden abandonar su carril para recoger palos, pero no pueden interferir con los juegos de otros atletas. La velocidad del viento ayuda. Si la velocidad del viento de cola supera los 2 m/s (7,2 km/s) en una carrera de velocidad o de vallas, los resultados obtenidos en la carrera no pueden convertirse en un nuevo récord mundial. Pista circular Una pista circular tiene forma ovalada, 400 metros de largo, con la línea de pista trazada en su interior. En el borde interior de la pista circular hay una línea de borde de 5 cm de alto. La distancia entre las líneas de la pista es de 1,22 metros a 1,25 metros. La competición se desarrolla en el sentido contrario a las agujas del reloj. La pista circular va desde la pista 1 hasta la pista 8. el interior hacia el exterior.