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Capítulo 3 Reglas de competencia de World Mind Games Go 2008

Artículo 5 Asuntos de Competición

1. Idiomas Oficiales

Los idiomas oficiales de los Juegos Olímpicos son el chino y el inglés.

2. Equipamiento

Todo el equipamiento de competición deberá ser confirmado por el árbitro. La competición utilizará equipo de ajedrez proporcionado por la Fundación Educativa Yingchang Go. Si un competidor necesita cambiar de equipamiento de competición debido a una discapacidad reconocida, deberá notificarlo al Director de Competición al menos 7 días antes de la competición.

3. Sorteo

El sorteo se realizará de manera justa, imparcial y abierta por el árbitro de acuerdo con las reglas y bajo supervisión pública. Se adjuntan principios de dibujo específicos. (Apéndice 2)

4. Horario

El horario completo debe anunciarse antes del partido. En caso de situaciones especiales o de emergencia durante el juego, el árbitro podrá ajustar el horario.

Artículo 6 Determinación de Prioridad

Determinar la prioridad del juego mediante sorteo por computadora o adivinación inicial. En la etapa de todos contra todos, la computadora organiza los sorteos para determinar la prioridad; en la etapa eliminatoria, adivina primero y determina la prioridad. (Apéndice 2)

En la competición por equipos, primero determina el número 1. Los números 3 y 5 son iguales que el número 1. Las estaciones 2 y 4 están en orden inverso a la estación 1.

Adivina primero: la persona mayor sostiene una piedra blanca y la otra parte adivina la paridad del número: un número impar muestra una piedra negra y un número par muestra dos piedras negras. Si adivina correctamente, puede elegir blanco y negro primero; si adivina mal, la otra parte elige blanco y negro. Depende del grupo más joven adivinar.

Si coges el Reversi equivocado después de que comienza el juego y lo descubres después de 10 movimientos o menos, debes corregirlo y empezar de nuevo. No hay cambios después de 10 movimientos.

Artículo 7 Horarios

A excepción de los dobles, el tiempo básico para el resto de juegos es de 60 minutos. Una vez transcurrido el tiempo básico, el juego entra en la fase de retraso. La fase de retraso de este juego se refiere a tres cuentas atrás de 30 segundos.

Es decir, si el jugador realiza un movimiento dentro de los 30 segundos de la fase de retardo, no pierde tiempo. Cada jugador tiene dos posibilidades de superar los 30 segundos, pero si también supera los 30 segundos en la tercera vez, perderá la partida.

Los relojes de ajedrez electrónicos se utilizan tanto para las etapas de tiempo básico como para las de retardo. El reloj de ajedrez electrónico está disponible en chino e inglés. Los jugadores deben familiarizarse con las funciones del reloj de ajedrez. El reloj de ajedrez se colocará a la derecha del jugador blanco. La campana sólo se puede tocar una vez finalizada la partida de ajedrez. Está prohibido tocar el timbre y jugar al ajedrez al mismo tiempo.

En la fase de retardo, cuando se extraen más de dos piezas muertas, el jugador pausa el reloj de ajedrez. Los jugadores no deben llegar tarde más de 20 minutos al inicio del juego. Si llega más de 20 minutos tarde, se le perderá el derecho y la pérdida será una pérdida. Si no se excede este límite de tiempo, el tiempo se descontará dos veces. Las llegadas tardías de ambas partes se tramitarán por separado según lo dispuesto anteriormente hasta que ambas partes sean condenadas a abstenerse.

Los ajedrecistas abandonan la mesa a la hora básica y el reloj de ajedrez sigue corriendo. Al entrar en la fase de retraso, si el jugador pide ir al baño, el reloj se puede detener una vez, no más de 5 minutos.

Juego del artículo 8

1. El juego comienza

Después de ingresar al lugar, los jugadores deben sentarse donde se colocan sus credenciales y no se les permite hacerlo. cambiar sus credenciales a voluntad. Antes de que comience la primera ronda, el árbitro informará a los jugadores del límite de tiempo de la partida, la modalidad de tiempo extra y el uso y funciones del reloj de ajedrez. El juego sólo podrá comenzar después de que el árbitro anuncie el inicio del juego. En este momento, el jugador blanco primero debe presionar el botón del reloj de ajedrez para iniciar el reloj de ajedrez negro. En caso de ausencia del equipo blanco, el árbitro tocará la campana.

2. Jugar al ajedrez

Si la mano ha abandonado la pieza de ajedrez o la pieza de ajedrez permanece en el tablero durante más de 1 segundo después de aterrizar, la pieza de ajedrez ya no puede moverse. pero si la pieza de ajedrez no está colocada adecuadamente, puede modificarla un poco. La expresión de mano vacía es colocar una pieza en el lado del reloj de ajedrez del oponente y tocar la campana.

Artículo 9 Finalidad

La primera es la final

Si un lado piensa que no hay nada por lo que luchar en el tablero de ajedrez, puede expresar su mano vacía. El oponente puede aceptar la mano virtual y el juego termina o el oponente puede objetar y continuar jugando, luego el juego continúa hasta que ambas partes muestren sus manos vacías. Después de la partida, bajo la supervisión del árbitro, ambas partes confirmaron la propiedad de los 361 puntos de intersección en el tablero de ajedrez, como confirmar la pieza de jaque mate final, la propusieron y luego finalizaron. Si se acuerda esto, el juego termina. Si alguna de las partes tiene una opinión diferente, el juego continuará en el orden original hasta que ambos jugadores muestren sus manos vacías, lo cual se considera definitivo. En este caso, todas las piezas del tablero se consideran vivas.

2. Incluyendo...

Una vez finalizado el juego, bajo la supervisión del árbitro, el puntaje se calculará completando el puntaje de acuerdo con las "Reglas de Go"; " (Reglas Go de World Mind Games de 2008) (Apéndice 1) Complete la puntuación en el Artículo 7. El árbitro verifica los resultados de acuerdo con el Artículo 6 de las Reglas de Go, confirma la situación de bloqueo y el puntaje final. Ambas partes firman el formulario de registro de resultados de la competencia para su confirmación. Entrará en vigor inmediatamente después de la firma. El resultado no se puede cambiar. Si alguna de las partes tiene objeciones al resultado del juego, podrá apelar ante el árbitro, quien será el primer árbitro. Si los jugadores y los árbitros no están de acuerdo, pueden apelar al árbitro principal o al árbitro asistente y la decisión será definitiva. Si aún hay alguna objeción, se puede enviar al comité de arbitraje para su revisión, pero el resultado de la penalización del árbitro in situ no se puede cambiar. Ver artículo 14.

En tercer lugar, admitir la derrota

Los jugadores pueden darse por vencidos en cualquier momento durante el juego, específicamente de las siguientes tres maneras:

(1) Usar la habilidad del oponente al abandono verbal en el lenguaje comprendido.

(2) Detener el reloj de ajedrez y pedir al árbitro que confirme.

(3) Coloca dos piezas de ajedrez en el tablero al mismo tiempo.

Artículo 10 Código de conducta para jugadores de ajedrez

El Go es un juego de ajedrez rico en tradición, etiqueta y respeto mutuo. Durante el juego, el comportamiento de los jugadores debe seguir las siguientes pautas:

1. Observar la disciplina, mantener el orden, comportarse de manera civilizada, vestirse pulcramente, obedecer a los árbitros, respetar a los oponentes y participar en la apertura y el cierre. ceremonias y demás actividades estipuladas en los juegos, es obligación de todos los concursantes.

2. Observar la ética deportiva y los concursantes deben cumplir las condiciones de competición estipuladas en los Juegos. Está prohibido jugar ajedrez falso, realizar acuerdos de caballeros y otros comportamientos engañosos después de registrarse para la competencia, los jugadores no pueden abstenerse o retirarse de la competencia sin razones justificables;

3. Con el fin de garantizar la tranquilidad y el buen ambiente del estadio. Está prohibido fumar en el lugar y todas las personas que ingresen al lugar deben dejar de usar teléfonos móviles y otras herramientas de comunicación.

4. Los jugadores deben apagar los teléfonos móviles y otras herramientas de comunicación antes de ingresar al campo, y tienen prohibido acceder a la información.

5. cualquier persona que no sean árbitros y personal. Es una conversación necesaria y debe llevarse a cabo con el permiso del árbitro y bajo la supervisión del árbitro;

6. Durante el juego, los jugadores no pueden tener ningún comportamiento que obstaculice el pensamiento de la otra parte. y jugar;

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7. Si un lado toca el balón cuando el oponente está fuera, el oponente está obligado a indicar el punto de caída al devolver el balón.

8. Después de la partida, los jugadores deberán recoger su equipo de ajedrez y marcharse según las normas.

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