Los tres métodos 3D más precisos
1. Método de exclusión
Los números duplicados emitidos en el período anterior se pueden eliminar los números laterales del último período, es decir, los números iniciales del último período son números adyacentes; arriba, abajo, izquierda y derecha, y deben excluirse los números no repetidos o no adyacentes y las mantisas. Para 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, excepto números cuya mantisa es 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
2. Método del símbolo recíproco
Es decir, cada dígito del número de lotería se suma al número de prueba del período anterior y la mantisa es el código de coraje del siguiente período.
3. Método de exclusión de líneas en blanco
La exclusión de líneas en blanco es una exclusión línea por línea. En términos generales, cuanto menor sea el lapso, mayor será la probabilidad de ganar. Por lo tanto, al seleccionar números, puedes elegir una combinación con un lapso menor para apostar.
Notas sobre cómo seleccionar los números más precisos en 3D
Seleccione números grandes y pequeños: todos los números se pueden dividir en números grandes y pequeños, que se seleccionan en función de tendencias y récords ganadores anteriores. .
Atención a los pares impares: en la lotería 3D, la proporción par-impar es aproximadamente 5:4 o 4:5. Puede elegir números con la misma proporción par e impar para ayudar a ganar la lotería.
Selección de grupo y selección directa: la lotería 3D puede elegir entre selección de grupo y selección directa. Los tres números seleccionados en el grupo se pueden organizar en su totalidad, lo que puede aumentar las posibilidades de ganar con precisión; Al adivinar la posición de los tres números y el tamaño, la probabilidad de ganar es baja.
La selección aleatoria de números es un método sencillo y práctico. Puede elegir algún generador de números aleatorios para generar números aleatorios, o puede combinar aleatoriamente un conjunto de números para apostar según la fecha y hora del día. La probabilidad de selección de números aleatorios también es bastante impresionante.