¿Cómo utilizar la barra de herramientas MassFX en 3DMax para crear monedas que caen al suelo? Tutorial 3DMax para hacer monedas que caigan al suelo usando la barra de herramientas MassFX
Tutorial 3DMax para usar la barra de herramientas MassFX para crear monedas que caen al suelo
Este es un efecto irregular.
Haga clic en Crear, seleccione la geometría, cambie el objeto a una primitiva estándar y seleccione la posición del cilindro en la escena que desea crear.
Haga clic en "Modificar" para establecer el radio en 12,5 mm, la altura en 2 mm, el segmento de altura en 5, el segmento final en 1 y el número de lados en 30.
Este es del tamaño de una moneda. Seleccionamos este cilindro, mantenemos presionada la tecla Shift para copiar, seleccionamos el método de copia, establecemos el número de copias en 60 y hacemos clic en Aceptar.
Seleccionamos todas las monedas, colocamos el ratón sobre la línea de doble guion y hacemos clic aquí, luego seleccionamos la barra de herramientas de MassFX.
Ponemos el ratón sobre el segundo botón y elegimos establecer el elemento seleccionado como un cuerpo rígido dinámico.
Luego hacemos clic para iniciar la simulación, y encontraremos que la moneda cae muy rápido. Podemos ver en perspectiva cómo sería que una moneda cayera al suelo.
Nosotros no creamos el suelo, pero aún así cae en este lugar. Podemos ver que este es un origen de coordenadas. Cuando hacemos clic en el primer botón, aparece un cuadro de diálogo con Usar colisión terrestre marcada.
Lo reseteamos y lo movemos hacia arriba para que quede a cierta distancia del suelo.
Luego hacemos clic en Iniciar simulación.
Encontramos algunas monedas esparcidas muy lejos, así que las reiniciamos.
Podemos hacer clic en el botón para avanzar la simulación un cuadro, de modo que la moneda se mueva un cuadro a la vez, lo que es más propicio para nuestra observación del efecto. Cuando tengamos el efecto deseado, podemos hacer una pausa.
Si el efecto es satisfactorio, podemos hacer clic en Utilidades, seleccionar Plegar y hacer clic en Plegar para seleccionar el objeto. La próxima vez que lo abra después del bloqueo, el efecto seguirá existiendo; de lo contrario, desaparecerá.
Después de un fallo, no podemos restablecerlo. Recreamos el cilindro con los mismos parámetros y hacemos 60 copias mientras mantenemos presionada la tecla Shift.
Seleccione todos los objetos y haga clic para configurar los elementos seleccionados como cuerpos rígidos dinámicos.
Anulamos la comprobación de cuerpos rígidos dinámicos.
Entonces necesitamos recrear un avión. Su longitud y ancho se establecen en 2000 mm, y su segmento de longitud y ancho se establecen en 1.
Selecciona un plano y configúralo como un cuerpo rígido estático.
Hacemos clic para iniciar la simulación, y este es el efecto.
Moveremos la moneda hacia arriba y simularemos. Algunas monedas pasan por el avión, que no es lo que queremos. No podemos simularlo con este avión.
Eliminamos este plano y creamos un cuboide como plano a simular. Configure la caja como un cuerpo rígido estático.
Si pulsamos para iniciar la simulación, no habrá ningún efecto de cruzar el avión antes.
Restablecemos e importamos a la escena los archivos de hielo y agua creados previamente.
Selecciona estos cubitos de hielo y configúralos como cuerpos rígidos dinámicos.
Configurar el agua como un cuerpo rígido estático.
Haz clic en el primer botón para desmarcar Usar colisión terrestre.
Haga clic para iniciar la simulación, podremos ver este efecto.
Cuando cambiamos a la vista frontal, encontraremos que todavía queda cierta distancia de la superficie del agua. Empecemos por hacer que se ajusten mejor.
Restablecemos el efecto, configuramos el tipo de gráfico de la superficie del agua al original y luego iniciamos la simulación, encontraremos que el efecto es muy bueno.
Cuando sentimos que el efecto no es lo suficientemente bueno, podemos configurarlo nosotros mismos, apuntando a aviones u objetos. Podemos seguir cambiando el tipo gráfico del avión hasta conseguir el efecto deseado.
Ese es un tutorial sobre el uso de la barra de herramientas MassFX para crear monedas que caen al suelo en 3DMax. Espero que este tutorial pueda ayudarte. Tienes que practicar mucho para dominarlo. Puedes seguir los tutoriales para aprender más sobre 3DMAX. Puedes hacer clic en este enlace: