Constellation Knowledge Network - Echar suertes - Colección de juegos infantiles 1-6

Colección de juegos infantiles 1-6

Soplar globos juntos

Propósito: comunicarse y cooperar entre sí, y completar tareas mediante la división del trabajo.

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.

Ubicación: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)

Globos (uno para cada grupo)

Apto para: todos

Método de juego:

1. Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe estar allí. Son seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.

Tiro y tira del periódico

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico y juega al tira y afloja.

Accesorios: periódico viejo

Método:

1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza en el periódico;

2. Siéntate en las respectivas tapas de periódico y siéntate en el tira y afloja (también puedes tirar estando de pie);

3.

Nota: No tirar con la mano.

Los puntos de vista (o actitudes) son consistentes

Resumen: adivina el modismo

Accesorios: una hoja grande de papel utilizada para escribir el modismo.

Método:

1. Selecciona dos grupos de personas (dos personas en cada grupo) al mismo tiempo. El número de personas que pasan dentro del tiempo especificado determina el ganador.

Nota: No puedes usar palabras en modismos.

Música en cuclillas

Reglas: El Storm Team y el Time Team envían cada uno a 9 personas a competir en 3 grupos, con 6 personas en cada grupo, 3 miembros del Storm Team y 3 Time Team. Hay miembros con apodos como berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria. Luego comience con una persona, como una zanahoria, que se sentará, se levantará y luego jugará "zanahoria en cuclillas, zanahoria en cuclillas, zanahoria en cuclillas, pimiento verde en cuclillas". En este momento, Qingjiao también se sentará y se levantará rápidamente, y luego escribirá quién se agachará a continuación. Quien no pueda alcanzarlos en 5 segundos será eliminado, y así sucesivamente, y el ganador será el que quede al final. Recuerda sentarte y levantarte primero y luego el que se agacha a continuación.

Juicio del resultado: Es tu turno de agacharte en 5 segundos y serás eliminado. Si un miembro del equipo es eliminado del juego, el otro equipo se convierte en el ganador de la ronda. Si las dos últimas personas son integrantes de ambos equipos, el anfitrión se unirá como tercera persona para continuar el juego hasta el equipo eliminado.

El mono vende melocotones.

Reglas: Los dos equipos enviarán 12 personas para formar dos grupos, cada grupo tiene seis personas, tres mujeres y tres hombres. Uno * * * es una competencia de cuatro grupos. Los niños representan cincuenta centavos y las niñas representan un yuan. El anfitrión dice un precio, como cincuenta centavos de dos yuanes, para ver qué grupo es el más rápido. Quien combine este precio gana.

Juicio de ganar o perder: el anfitrión rodeará tres círculos (es decir, el lugar donde se colocan tres cosas indica el precio de la combinación). Cuando el presentador no dice el precio, los concursantes tienen que salir de estos tres círculos. El presentador dirá (Hoy hace muy buen tiempo y los melocotones están cosechados. Voy al mercado a venderlos a buen precio). ¿Cuánto debo pagar? ¿Es un yuan y cinco centavos? (El anfitrión hará una pausa deliberadamente en este momento) y luego dirá que no (si un equipo se apresura a combinar el precio en este momento, se registrará una vez). será eliminado después de grabar tres veces). Bien (si el anfitrión está de acuerdo, los cuatro equipos solo pueden correr al lugar donde se fijó el precio), ¿por qué dar a los tres lugares un precio combinado? El equipo que no toma la posición de combinación si el equipo es eliminado, el equipo que toma la posición no quedará. Si el precio de la combinación es incorrecto, será eliminado. menos lugar para el precio de combinación, y así hasta el final.

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