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¿Existe un eslogan mejor para matar guiones?

Los guiones matan el copywriting, y los guiones acaban con los eslóganes publicitarios atractivos:

1. Aunque existen diversas formas de presentación, como guiones en vivo, salas secretas + guiones, restaurantes + guiones, etc. , la forma de script de escritorio todavía representa más del 95% de la industria que elimina los scripts. Es normal leer un guión de 8k ~ 1,5k palabras. No se recomienda para personas con dislexia o resistencia a las palabras (no creas que es una tontería, existen personas así).

2. Al formar un equipo, no seas demasiado supersticioso con la combinación de dioses de alto nivel y nuevos jugadores lindos. Los jugadores que tienen una buena relación con la tienda o se ocupan de los nuevos jugadores pueden aportar ritmo y ayudar a romper el hielo rápidamente, pero otra posibilidad es que los nuevos jugadores no puedan seguir el ritmo de las ideas de los jugadores mayores y desviarse sin revelar información clave. lo que lleva a un error de juicio de los jugadores de alto nivel y a ninguna experiencia nueva. Se recomienda comunicarse con la tienda y buscar jugadores que hayan pasado por la misma etapa que su propio guión. Es relativamente fácil para el DM controlar y ayudar al coche, y no habrá pérdida de experiencia.

3. No creas ciegamente en las llamadas listas rojas y negras de Internet. Para un juego de matar con guión, la experiencia del jugador con el guión en sí solo representa alrededor del 50%. La calidad del guión en sí, que puede circular ampliamente en el mercado, no será un gran problema. El otro 50% de la experiencia proviene de si el jugador está inmerso, si el DM es profesional, si los jugadores en el mismo auto son cooperativos y el valor de la propia experiencia del jugador. No es razonable juzgar la calidad de un guión excluyendo estos factores.

4. Al elegir un guión, debes comprender el posicionamiento del guión en sí, especialmente la dificultad de posicionamiento. Novato, avanzado, experto, apasionante, sea cual sea su nivel, asegúrese de informar al DM del viaje compartido con antelación para elegir el guión adecuado. Meng Xin interpreta "Seven Secret Rooms" y "Sand Sculpture Kingdom", los cuales son comportamientos fatales.

5. En un juego que elimina guiones, un buen DM sólo se puede encontrar, pero no buscar. Un buen DM puede incluso traerte un libro como "Quiero ser un hermano mayor", y un guión clásico, en manos de un DM paralelo, puede hacer estallar un coche. Recuerda siempre durante el juego: si no entiendes, ¡pregunta! No es tabú charlar con el DM en privado y hacer preguntas, pero puede ayudar al DM a comprender mejor la psicología del jugador y el progreso de la sesión (esto también se le dice al DM).

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