Constellation Knowledge Network - Aprendizaje de Feng Shui - Ilusión de montañas, mares y estrellas a juego

Ilusión de montañas, mares y estrellas a juego

Es importante que los jugadores piensen en la combinación de montañas, mares y estrellas. Muchos jugadores se están debilitando cada vez más en el combate real debido a problemas con la combinación de estrellas. Entonces, como jugador normal, ¿cuál es la mejor manera de emparejarse con las estrellas? ¿Cuáles son los tutoriales de combinación para celebridades? Espero que la siguiente guía delirante sobre cómo unir montañas, mares y estrellas pueda ayudar a todos.

La ilusión de unir montañas, mares y estrellas

Una persona puede aportar 8 características, pero las características de la tercera fila solo pueden aportar 1, así que dije que quiero ambas "Azul Dragón" y "Tigre Blanco". Los mismos cuatro.

Selección del dragón azul: en la primera fila, la activación es suficiente (no elijas 3+65438 en la segunda fila +0 en la tercera fila, porque el doble salto del dragón azul es mejor que el tigre blanco triple salto).

La segunda fila no requiere salto (segundo salto), las otras dos están activadas (solo 1 se activa porque su promoción es condicional, 1 es 70%+ de su propia salud y la otra es para Objetivo estático, Woodenhead, o simplemente tirado esperando a que le dispares).

Solo puedes elegir uno en la tercera fila (por supuesto, elige "Ojuku"), por lo que tienes que elegir: Murojuku Pass (¿estás quieto como objetivo?) y Anjuku (yo Siento que usaré esto cuando monte en monturas en el futuro), por lo que Ojuku está lleno.

Selección Tigre Blanco: En la primera fila, solo cuerpo a cuerpo y batería tienen números de combo, por lo que este debe ser un punto y se puede activar.

La segunda fila de Weisu (3 saltos, viaje a casa, habilidades de esquiva esenciales para cazar bestias gigantes) y Quesu (combos más ataque, sin tonterías), estos dos se pueden activar. Betelgeuse, no hagas clic (esquiva, no he visto el atributo de esquivar golpe del personaje)

La tercera fila, por supuesto, elige Diju (daño cuerpo a cuerpo directo y velocidad de movimiento muy adecuada para kite de largo alcance), Bijou (reduce Hay muy pocos y la mejora no es grande bajo esta premisa), Pléyades (30% - el volumen de sangre tiene efecto, jugar con fuego, bofetadas accidentales, los riesgos y beneficios no son proporcionales), entonces Diju.

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