¿Quién dibujó a la campeona mundial de voleibol femenino?
1. Sede y Equipo
2. Términos no técnicos
3. Principios de las Reglas de Implementación.
5. Cooperación entre árbitros
Nuevas reglas del voleibol: agentes libres
Las reglas del voleibol constan de reglas técnicas, reglas no técnicas y composición de los requisitos del equipamiento de la cancha. Reglas como el equipamiento del lugar, los métodos de competición y el número de participantes estipulan que el voleibol es diferente de otros deportes. Reglas como los derechos y responsabilidades de los participantes, interrupciones y retrasos en el juego, mal comportamiento de los jugadores, etc. estipulan que los participantes del voleibol deben competir en un ambiente justo y ético. La gran cantidad de definiciones técnicas claras en las reglas son el núcleo del voleibol y el contenido básico que debemos dominar. Con el continuo desarrollo del voleibol y las necesidades de muchas condiciones objetivas, las reglas han relajado gradualmente sus requisitos técnicos y se han vuelto más simples. Esto facilitará que las personas comprendan las reglas y el voleibol.
En primer lugar, las sedes y equipos de competición de voleibol
(1) Lugar
Las sedes de competición de voleibol incluyen áreas de competición y áreas sin barreras. El área de competición es rectangular, de 18 metros de largo, 9 metros de ancho, con un perímetro de al menos 3 metros. Es un área libre de barreras rectangular simétrica con al menos 7 metros de espacio libre de barreras desde el suelo. El área de obstáculos fuera de la línea lateral de la sede de la competencia internacional es de al menos 5 metros, la parte trasera de la línea de fondo es de al menos 9 metros y el espacio libre de barreras arriba es de al menos 12,5 metros.
(2) Área del recinto de competición
1. El recinto de competición
está dividido por la línea central en dos áreas iguales de 9 metros de largo y Área de campo de 9 metros de ancho.
2. Zona de pista delantera
Dibujar una línea de ataque (incluyendo su ancho) 3 metros fuera de la línea central de cada pista. Entre la línea central y la línea ofensiva se encuentra el área de la pista delantera.
3. Área de sustitución
El área entre las dos extensiones de la línea ofensiva y fuera de la línea lateral a un lado de la mesa de anotadores es el área de sustitución.
4. Área de aterrizaje de servicio
Fuera de las líneas finales en ambos lados, en la línea de extensión de las dos líneas laterales, dibuje dos líneas cortas con una longitud de 15 cm, verticales, 20 cm. lejos de la línea de fondo, sacando El área está entre dos líneas cortas. La profundidad del área de servicio se extiende hasta el final del área accesible.
Área de preparación
En el otro extremo del banco, fuera de las dos áreas sin barreras, se designa un área de 3 × 3 metros cuadrados como área de preparación.
(3) Requisitos del lugar de la competencia
1. Terreno
El lugar debe ser plano, liso y uniforme, y no debe haber peligros ocultos que puedan dañar a los jugadores. No se utilizarán objetos duros como límites del campo y los juegos no se jugarán en campos ásperos y resbaladizos. Las sedes de las competiciones mundiales sólo pueden estar hechas de madera o materiales compuestos.
2. Líneas de límite
Todos los límites de los campos tienen 5 cm de ancho y su ancho se incluye en cada campo.
Color
El suelo del recinto interior de competición deberá ser luminoso. La línea del borde debe ser de un color más claro que el suelo. Los límites de las sedes de la competencia mundial son blancos, y las sedes de competencia y las áreas sin barreras son de diferentes colores.
4. Temperatura, humedad e iluminación
La temperatura interior mínima no deberá ser inferior a 10 grados centígrados (50 grados Fahrenheit). La iluminación es de 1000 ~ 1500 lux. La temperatura interior máxima en las competiciones mundiales no será superior a 25 grados Celsius (77 grados Fahrenheit), y la temperatura mínima no será inferior a 16 grados Celsius (61 grados Fahrenheit). La humedad no debe ser superior al 60%.
(4) Equipamiento y equipamiento de competición
Además de los postes de red, redes, cintas marcadoras, postes marcadores y pelotas de competición especificados en las reglas, también se debe equipar el equipamiento de competición de voleibol. con el siguiente Equipo:
1. Banco del equipo
Este banco es lo suficientemente largo para acomodar al menos 9 personas.
2. Mesa de grabación
Generalmente hay dos personas sentadas en la mesa de grabación, un registrador formal y un registrador auxiliar. En las competiciones nacionales, por lo general sólo hay un anotador y un locutor sentados ante el marcador.
3. Mesa del árbitro
La mesa del árbitro debe poder subir y bajar, y la parte inferior debe tener una cubierta protectora para evitar que los jugadores se lesionen al salvar el balón.
4. Mide la regla de la red.
Mide que la longitud de la regla de la red sea superior a 2,50 metros. Dibuja marcas a una altura de 2,43 metros para la red masculina y 2,24 metros para la red. la red de mujeres dibuja otra marca 2 cm por encima de la altura. Porque las reglas estipulan que la altura de la red en dos lugares no debe exceder los 2 cm de la altura de la red especificada.
5. Barómetro
Las reglas estipulan que la presión del aire de las bolas del juego debe ser de 0,40 ~ 0,45 kg/cm2, y la presión del aire de todas las bolas del juego debe ser la misma.
6. Balones y bastidores
Durante las competiciones internacionales, es necesario colocar 5 bolas de juego en los bastidores, y el juego adopta un sistema de tres bolas.
7. Dispositivo de puntuación
El anotador no solo puede mostrar las puntuaciones de ambos lados, sino también el número de tiempos muertos y sustituciones.
8. Tarjetas de reemplazo
Las tarjetas de reemplazo son 1 ~ 18. Los colores de los dos pares deben ser diferentes y estar empaquetados en cajas.
9. Fregonas
Durante la competición, la barredora necesita 6 fregonas de 1 metro de ancho.
10. Toallas pequeñas
Las barredoras y recogedoras rápidas necesitan al menos diez toallas pequeñas, con un mínimo de 40 cm cuadrados y un máximo de 40 cm × 80 cm.
11. Extractor de aire
Cuando la presión de la bola es insuficiente, se utiliza para lavado de aire.
12. Timbre
Lo utilizan mejor los entrenadores e ingenieros de grabación.
13. Formularios
Incluyendo hoja de registro, hoja de posición, hoja de informe y hoja de locutor.
(1) Ropa del equipo
La ropa de los miembros del equipo incluye camisetas, pantalones cortos y zapatillas de deporte. Las chaquetas, pantalones cortos y calcetines deben ser uniformes, prolijos y de color consistente. En las competiciones internacionales, los zapatos de todos los miembros del equipo deben ser del mismo color pero pueden tener logotipos diferentes. El número del pelaje debe ser de 1 a 18, y el color del número debe ser significativamente diferente del color del pelaje. El número en el frente debe tener al menos 10 cm de alto, el número en el reverso debe tener al menos 15 cm de alto y el ancho del trazo del número debe ser de al menos 2 cm.
(2) Artículos prohibidos
Los jugadores tienen prohibido usar artículos que puedan causar daño o beneficiar la fuerza artificial. Puedes usar gafas durante la competición, pero eres responsable de las consecuencias.
(3) Derechos básicos de los participantes
1. Capitán
Antes de que comience el juego, el capitán debe firmar el marcador y sortear en nombre del equipo. . Los ganadores de la lotería pueden elegir la notificación o la aceptación de la notificación, o pueden elegir el tribunal. Un capitán es un capitán en el campo. Cuando el balón está muerto, sólo el capitán en el campo puede hablar con el árbitro. El capitán en el campo puede solicitar explicaciones sobre las reglas y su aplicación, pausas normales del juego (tiempos muertos y sustituciones), permiso para cambiarse de ropa o equipo, comprobar la posición de los jugadores de ambos lados y comprobar el suelo, la red y la pelota. Al final del partido, firmará el acta para mostrar su aprobación del resultado.
Entrenador
Antes del partido, el entrenador deberá comprobar los nombres y números de los jugadores en el marcador y firmarlo. Antes del inicio de cada partido se deberá cumplimentar, firmar y entregar una hoja de posición al anotador o al segundo árbitro. Durante el partido, debe sentarse en el banquillo del equipo, cerca de la zona del anotador. Puede entrenar a los jugadores en la cancha, pero debe sentarse en el banquillo del equipo o en la zona de calentamiento y no debe interferir ni retrasar el juego.
3. Sustitución de jugadores
Cada equipo puede sustituir hasta 6 jugadores en cada partido. Un jugador abandona el campo de juego y otro ocupa su lugar. En reemplazo, puedes reemplazar a una o más personas al mismo tiempo. Los suplentes sólo podrán jugar una vez por partido. Si un jugador se lesiona y no puede seguir jugando, deberá ser sustituido legalmente. Si no fuera posible una sustitución legal, podrá realizarse una sustitución especial. Si un jugador es sancionado o descalificado, deberá ser legalmente sustituido. Si las sustituciones legales no son posibles, se considerará que el equipo tiene una alineación incompleta y el equipo con una alineación incompleta conservará sus puntos y juegos.
4. El juego se interrumpe
Las pausas normales del juego son tiempos muertos y sustituciones. Cuando el partido es a balón parado, antes de que el árbitro haga sonar el silbato y se saque el balón, el entrenador o el capitán en el campo utiliza el gesto correspondiente para solicitar un descanso. Uno o dos tiempos muertos pueden ser consecutivos, con un jugador de cada lado reemplazado, sin completar el juego. Un mismo equipo no podrá realizar solicitudes de sustitución consecutivas sin pasar el partido, pero sí se podrán sustituir dos o más jugadores en una misma solicitud de sustitución. Un tiempo muerto es de 30 segundos, pero en las competiciones mundiales se utiliza un tiempo muerto técnico, es decir, cuando el marcador llega a 5:10, es un tiempo muerto técnico y el tiempo es de 1 minuto. En cada juego, los equipos todavía tienen una oportunidad de tiempo muerto de 30 segundos. Durante el tiempo muerto, los jugadores deben abandonar el área de juego y dirigirse a un área sin barreras cerca de los asientos del equipo.
5. Aplazar el juego
La conducta de retrasar el juego es: sustituir para retrasar el tiempo; retrasar un tiempo muerto después de que el árbitro haga sonar el silbato para reanudar el juego solicitando una sustitución ilegal; y realizar una solicitud anormal nuevamente en el mismo juego Solicitar a los jugadores en el campo retrasar el juego; El retraso del juego es una falta de equipo. Si ocurre un retraso por primera vez en el mismo juego, se debe dar una advertencia por retraso, y si ocurre nuevamente, se debe dar una penalización por retraso.
6. Mal comportamiento
El mal comportamiento de los jugadores hacia los árbitros, jugadores contrarios, espectadores o miembros del equipo se puede dividir en cuatro categorías según el grado de infracción.
(1) Comportamiento poco ético: los participantes del juego discuten con la decisión del árbitro e intimidan a los jugadores del oponente.
(2) Comportamiento descortés: el comportamiento de los participantes del juego viola los principios morales, adopta un comportamiento incivilizado e insulta al árbitro, a los jugadores oponentes y a los espectadores.
(3) Comportamiento agresivo: utilizar palabras y gestos insultantes para difamar al árbitro, a los miembros del equipo contrario o a los espectadores.
(4) Infracción: Intento de infringir al árbitro, a los miembros del equipo contrario o a los espectadores, o acto de infracción personal.
(1) Saque
El servidor debe lanzar la pelota hacia arriba o retirar el soporte de la pelota dentro de los 5 segundos posteriores a que el primer árbitro haga sonar el silbato, y usar una pelota antes de que toque el balón. Golpear la pelota con cualquier parte de la mano o el brazo. Si la pelota cae sin tocar al sacador, se considera un intento de saque. Después de intentar el servicio, el primer árbitro debe hacer sonar el silbato a tiempo para permitir otro servicio. El servidor debe servir dentro de los 3 segundos posteriores a que se toque nuevamente el silbato. El servidor no pisará la cancha (incluida la línea de fondo) ni el suelo fuera del área de servicio al golpear la pelota o retirarla. Después de golpear la pelota, se puede pisar o aterrizar en la cancha o fuera del área de salida. Se permite un intento por cada servicio.
(2) Posición de los jugadores en la cancha
Cuando el sacador golpea la pelota, los jugadores de ambos lados deben colocarse en dos filas en la cancha, con tres personas en cada fila. El saque no está restringido por la posición en la cancha. La posición del jugador está determinada por dónde aterrizan sus pies. Cada jugador de la primera línea tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea media que la misma fila de jugadores de la zaga.
Cada jugador derecho (izquierdo) tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) de la cancha que el pie del jugador central en la misma fila. En el momento en que el sacador golpea la pelota, la posición de aterrizaje del pie del jugador en la cancha debe cumplir con los requisitos de posición. Después del saque, los jugadores pueden estar en cualquier lugar de la cancha y en la zona libre.
(3) Viajes sin conexión
Los jugadores pueden viajar al espacio de la red del oponente sin obstaculizar el juego del oponente. A un jugador se le permite tener uno o ambos pies tocando la cancha del oponente a través de la línea central, mientras que parte del pie también toca la línea central o se coloca por encima de la línea central. No se permite que ninguna otra parte del cuerpo de un jugador entre en contacto con la cancha del oponente, excepto sus pies. Después de que se interrumpe el juego, los jugadores pueden ingresar al campo del oponente.
(4) Tocar la red
Las nuevas reglas estipulan que tocar la red es falta, pero tocar ocasionalmente la red sin intentar golpear la pelota no es falta. El llamado no intento de golpear la pelota significa que se han completado la acción de golpear la pelota y el intento de golpear la pelota. Si ocasionalmente tocas la red después de completar un remate o un remate de cobertura, no es una falta.
(5) Tiros ofensivos
Los tiros ofensivos se refieren a todos los tiros dirigidos al oponente excepto los saques y bloqueos. Un tiro ofensivo se completa cuando todo el balón atraviesa el plano vertical de la red o toca a un jugador contrario. Los jugadores de la primera línea pueden atacar el balón desde cualquier altura, pero deben estar en el campo cuando se toca el balón. Los jugadores zagueros pueden golpear la pelota a cualquier altura en la pista trasera, pero sus pies no deben pisar ni cruzar la línea ofensiva al despegar. Pueden aterrizar en la pista delantera después de golpear la pelota. Si el zaguero completa el ataque en la pista delantera, parte del balón debe estar por debajo del borde superior de la red cuando sea tocado.
(6) Bloquear la red
El bloqueo se refiere a la acción de un jugador acercándose a la red y colocando sus manos por encima de la red para evitar que el oponente entre el balón.
La acción de bloqueo de tocar el balón completa el bloqueo. Sólo los jugadores de delante pueden bloquear y los jugadores de detrás no pueden bloquear. Si un zaguero bloquea el balón, comete falta. Si mantienes el balón en tu propio campo, será el primer tiro de tu equipo. Si el jugador de la primera línea bloquea el balón y toca el balón, no cuenta como tiro para el equipo, por lo que el equipo puede golpear el balón tres veces después de bloquearlo. Al bloquear, los jugadores pueden extender sus manos o brazos por encima de la red, pero no deben afectar el tiro del oponente. El balón debe tocar el balón después de que se complete el tiro ofensivo del oponente. En una acción de bloqueo, se permite que el balón entre en contacto con uno o más bloqueadores en rápida sucesión.
(7) El balón en el juego
Las reglas estipulan que los jugadores pueden tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo. Sin embargo, la pelota debe ser golpeada, no atrapada ni lanzada, y la pelota puede rebotar en cualquier dirección. Si un jugador viola las reglas anteriores, se considerará que tiene la pelota en posesión.
Las reglas establecen que la pelota debe contactar con diferentes partes del cuerpo al mismo tiempo. Si el balón golpea diferentes partes del cuerpo de un jugador una tras otra, se trata de una doble falta. Sin embargo, en una acción de bloqueo, el mismo jugador o diferentes jugadores del mismo bloqueo pueden tocar el balón consecutivamente en una sola acción. Durante el primer tiro del equipo, los jugadores pueden tocar el balón con diferentes partes del cuerpo sucesivamente en el mismo tiro. El primer tiro se refiere a recibir el saque, recibir el tiro ofensivo, recibir el balón bloqueado por nuestro lado y atrapar el balón bloqueado por el contrario. Durante el segundo y tercer turno al bate del equipo, no se permiten toques consecutivos de diferentes partes del cuerpo.
Aunque las normas se componen de las tres partes anteriores, son un todo. Mientras se domina el contenido de cada parte, los contenidos de las tres partes deben combinarse orgánicamente. Sólo así podremos comprender mejor las reglas, comprenderlas e incluso implementarlas mejor.
El árbitro es quien hace cumplir las reglas. La correcta aplicación de las reglas requiere que los árbitros comprendan completamente las reglas y las apliquen de manera decisiva y correcta durante todo el juego. El árbitro primero debe conocer la base principal para la formación de las reglas. Especialmente cuando surgen situaciones que no están claramente estipuladas en las reglas, el árbitro debe poder hacer juicios correctos. Por ejemplo, la regla 26.2.3 estipula: “Tiene. el derecho a decidir todas las cuestiones relacionadas con el juego, incluidas las cuestiones no cubiertas por las reglas”. Los árbitros sólo pueden utilizar las reglas para abordar tales cuestiones después de comprender plenamente los principios detrás de la formación de las reglas.
Para utilizar e implementar reglas correctamente, debemos tener una comprensión completa del papel de las reglas, los factores que influyen en la formación de reglas y los principios básicos para implementarlas.
Primero, el papel de las reglas
En términos generales, las reglas en su conjunto tienen las siguientes funciones:
(1) Naturaleza de las regulaciones del proyecto
Las reglas estipulan las condiciones de la competencia, equipamiento, equipamiento, sedes, redes y especificaciones de la pelota. Estipula el número de participantes, jugadores oficiales, sus posiciones en el campo y el orden de rotación. También establece los métodos de competencia.
(2) Regulaciones sobre técnicas legales y faltas
En las reglas del voleibol, se dan una gran cantidad de definiciones técnicas claras, así como distinciones claras entre técnicas correctas, técnicas ilegales y Técnicas incorrectas.
(3) Que la competencia se desarrolle en condiciones justas.
Todas las reglas en cuanto a sedes, equipamiento, equipamiento, tecnología y comportamiento son iguales para los integrantes de ambos equipos deportivos. Esto es "justicia". Esta es una pregunta muy importante para los árbitros. Por lo tanto, la precisión en la comprensión y aplicación de las reglas es un factor fundamental de equidad y razonabilidad.
El papel de la educación
En el Capítulo 7 "Mala conducta" del Reglamento se define claramente el comportamiento deportivo de los deportistas. Los árbitros deben ser conscientes de sus responsabilidades a este respecto, que es la esencia del voleibol. El objetivo del voleibol no es sólo la competición, sino también la función educativa del espíritu deportivo y el juego limpio.
2. Factores que influyen en la formación de reglas
Las reglas deben cumplir con los requisitos de desarrollo del voleibol.
Por lo tanto, al formular y revisar reglas, es natural considerar los siguientes factores:
(1) Desarrollo de tecnología y tácticas
Las reglas no solo cumplen con los requisitos técnicos y tácticos desarrollo, sino que también tiene un impacto positivo en el desarrollo técnico y táctico juega un papel positivo en la promoción y liderazgo de su desarrollo.
(2) Incrementar los requisitos de incentivos
El ascenso del estatus del voleibol depende en gran medida de su atractivo. Esta atracción se expresa estimulando las emociones del público. Por lo tanto, la revisión de las normas satisface en cierto sentido la necesidad de este requisito.
(3) La necesidad de la publicidad social
El desarrollo del voleibol depende más de factores sociales, y la publicidad social es muy importante. También es una manera efectiva de lograr que las masas se interesen en el movimiento y lo acepten.
Limitaciones económicas
El desarrollo del voleibol requiere suficiente apoyo financiero. Por lo tanto, los cambios de reglas a menudo hacen algunas concesiones a este factor.
3. Principios básicos para la implementación de reglas
Los principios básicos para la implementación de reglas se basan en las funciones y factores que influyen en las reglas anteriores. Con base en los requisitos de los dos aspectos anteriores, los principios fundamentales son los siguientes:
(a) Que el juego se juegue en condiciones buenas y justas.
El principio más básico al hacer cumplir las reglas es crear condiciones y oportunidades apropiadas tanto como sea posible para permitir que los atletas se desempeñen al más alto nivel competitivo en el juego. El nivel de competición refleja el nivel del voleibol, y el propósito de los atletas que entrenan durante muchos años es participar en competiciones, por lo que las competiciones son un entorno importante para evaluar los efectos del entrenamiento. Como árbitro, debemos reconocer el hecho de que cada autocrítica tiene un impacto psicológico significativo en los atletas. Cualquier impacto psicológico puede conducir a resultados positivos o negativos. Por tanto, un requisito fundamental para los árbitros es dar a los deportistas las oportunidades adecuadas para mostrar su más alto nivel competitivo. Desde este punto de vista, el principal punto de evaluación del trabajo de un árbitro es su equidad y estabilidad. La base para juzgar la equidad es la precisión y la base para juzgar la estabilidad es la equidad.
(2) Fomente activamente la visualización.
En el desarrollo y mejora del voleibol, la emoción del juego es un factor muy importante. Por tanto, los árbitros deben ser plenamente conscientes de que deben ser capaces de movilizar el entusiasmo del público, prestar atención a alcanzar el clímax del juego y reducir y acortar el número de interrupciones. Por tanto, los árbitros también tienen la responsabilidad de promover el desarrollo del voleibol.
(3) Fortalecer la cooperación entre árbitros
La cooperación entre árbitros es la base para completar el trabajo arbitral y guiar correctamente el juego. Cada miembro del equipo arbitral tiene sus propios derechos y responsabilidades especiales. Tiene un puesto fijo en la cancha para facilitar la ejecución de su trabajo. Sin embargo, esto también puede afectar su juicio debido a su campo de visión limitado. Por lo tanto, fortalecer la cooperación entre los árbitros es la única manera de garantizar que los árbitros emitan juicios correctos y cumplan con precisión sus derechos y obligaciones.
Primero, cooperación entre el primer y segundo árbitro.
Después de que el primer y segundo árbitro lleguen al lugar de la competencia, deben verificar si el lugar, el equipo y el equipo cumplen con los requisitos. Si es necesario Tome la iniciativa de contactar al director del lugar. * * * Presidirá el sorteo previo al juego y la ceremonia de entrada, y el tiempo de preparación estará a cargo del segundo árbitro. Antes del inicio de cada partido, el primer árbitro deberá darle tiempo suficiente al segundo árbitro para comprobar las posiciones de los jugadores de ambos bandos. Durante el juego, el primer árbitro se centra en las faltas cometidas por el lado que sirve, el lado atacante y la parte superior y los lados de la red. El segundo árbitro se centra en las faltas cometidas por el lado que recibe, el lado que bloquea y la parte inferior y los lados. de la red. Los tiempos muertos y las sustituciones los controla principalmente el segundo árbitro. El primer árbitro deberá darle tiempo para completar el procedimiento de sustitución. Si hay un retraso en la sustitución, el segundo árbitro debe avisar al primer árbitro a tiempo, y el primer árbitro impondrá la penalización. Cuando un equipo es suspendido dos veces y cinco jugadores son sustituidos, se debe notificar al primer árbitro mediante señales con las manos. Cuando el segundo árbitro compruebe que el balón golpea el poste del mismo lado o atraviesa la red fuera del poste, deberá hacer sonar el silbato y hacer una señal a tiempo. Si el balón del mismo lado se encuentra fuera de límites, golpee el balón cuatro veces y devuélvalo al primer árbitro. Debe hacer una señal a tiempo que sólo el primer árbitro pueda ver. El gesto debe colocarse en el pecho. Si el primer árbitro no lo ve, el segundo árbitro deberá retractarse inmediatamente del gesto y no insistir en su propio criterio. Para una falta que es difícil de ver para el primer árbitro, el segundo árbitro debe hacer sonar el silbato y hacer una señal a tiempo. Después o al mismo tiempo que el primer árbitro hace sonar el silbato para un servicio, el segundo árbitro no debe hacer sonar el silbato para que el equipo solicite un tiempo muerto o una sustitución. Cuando el anotador descubre un error en el orden de saque y hace sonar el silbato para detener el juego, el segundo árbitro debe descubrir inmediatamente la situación e informarla al primer árbitro, quien se encargará de ello. Cuando el primer árbitro sancione a un equipo, indicará el motivo y el segundo árbitro informará al anotador del motivo. Cuando se descubre que un jugador en el campo está lesionado y no puede continuar el juego, el árbitro deberá hacer sonar el silbato a tiempo y el segundo árbitro controlará las reglas de sustitución.
En segundo lugar, la cooperación entre el primer árbitro y el anotador.
Antes del juego, el primer árbitro debe notificar al anotador los resultados del sorteo. Antes del inicio de cada partido y de las sustituciones, el primer árbitro deberá darle al anotador tiempo suficiente para registrar y comprobar la posición de los jugadores en el campo, y registrar el número de sustitución. Una vez verificado el registro, el anotador levantará la mano hacia el primer árbitro. Durante el juego, si se encuentran errores en el marcador, posiciones de los jugadores, orden de servicio, puntos y cambios en el servicio, el primer árbitro debe darle al anotador tiempo suficiente para descubrir la situación. Por ejemplo, cuando el primer árbitro sanciona a un equipo por mal comportamiento y retraso, el primer árbitro debe utilizar señales con las manos para indicar claramente la situación y el anotador lo registrará con precisión. Cuando un equipo anota 8 puntos en el juego decisivo y cambia de sede, el anotador debe notificar inmediatamente al árbitro que cambie de sede, y el primer árbitro debe darle al anotador el tiempo necesario para usarlo.
Cuando un equipo pide dos tiempos muertos y cinco sustituciones, debe notificarlo al primer árbitro mediante una señal con la mano.
En tercer lugar, cooperación entre el primer árbitro y el juez de línea.
En términos generales, el primer árbitro debe respetar el juicio del juez de línea. Cuando la pelota cae cerca del límite, debe observar la bandera del juez de línea y luego emitir su juicio final. El juez de línea debe cantar la pelota cerca del límite. No te apresures a hacer una bandera sin verla claramente. Si es necesario, se podrá explicar la situación al primer árbitro.
Cuando el primer árbitro determina que el balón ha tocado fuera de límites, especialmente cuando sale de límites en la zona de defensa, debe confiar y respetar el juicio del juez de línea. El juez de línea debe realizar una decisión precisa. sentencia en el momento oportuno y comunicarlo al primer árbitro. Hacer gestos. Cuando el balón toca el poste marcador o pasa la red desde el exterior del poste marcador y la línea de extensión, el extremo proximal del primer árbitro debe cooperar con el juez de línea de la derecha, y el extremo más alejado debe cooperar con el juez de línea de la izquierda. . Cuando el servidor pisa la línea de fondo o salta fuera del área de servicio, el juez de línea debe tomar la iniciativa de señalar al árbitro, y el primer árbitro también debe prestar atención al juicio del juez de línea.
En cuarto lugar, la cooperación entre el segundo árbitro y el anotador.
Antes del inicio de cada juego, el segundo árbitro debe verificar la posición en el campo para ver si el anotador ha completado el juego. inspección. Una vez que el anotador haya terminado de comprobar, debe levantar las manos para hacer una señal al segundo árbitro. Durante el tiempo muerto, el segundo árbitro debe saber cuántos tiempos muertos tomaron ambas partes. Si ocurre un segundo tiempo muerto, el anotador notificará al segundo árbitro. Al realizar sustituciones, el segundo árbitro debe prestar atención al anotador. Si la sustitución es legal, el anotador debe levantar una mano para indicarle al segundo árbitro que la sustitución está aprobada. Cuando el segundo árbitro controle el proceso de sustitución en el área de sustitución, deberá darle tiempo al anotador para que registre el número de jugadores. Especialmente cuando hay muchas sustituciones, deben hacerse en secuencia. Después del registro, el anotador debe levantar las manos para hacer una señal al segundo árbitro. Cuando el anotador descubre un error en el orden del servicio, hará sonar el silbato inmediatamente para detener el juego cuando el servidor golpee la pelota. El segundo árbitro debe ayudar al anotador a identificar la situación y corregirla con precisión. Cuando a un jugador se le concede un tiro penal o un retraso, el segundo árbitro debe ayudar al anotador a registrarlo con precisión.
Quinto, cooperación entre el segundo árbitro y el juez de línea
El balón del lado del segundo árbitro golpea el poste de la portería o pasa fuera del poste de la portería y la línea de extensión. La decisión de la red debe será realizado por el juez de línea de la derecha. El juicio del segundo árbitro sobre el balón que sale de los límites y el balón fuera de los límites debe coordinarse con el juez de línea.
6. Cooperación entre los jueces de línea
Ambos jueces de línea * * * son responsables de las líneas laterales y finales. Cuando la pelota cae cerca de la esquina de las dos líneas, ambos linieros deben juzgar juntos. Para ello, se deben seguir los siguientes principios.
(1) Quien vea la bola de falta izará la bandera primero, y el otro juez de línea cooperará con el izado de la bandera. Si los dos jueces de línea no ven que es una bola de foul, significa que es una bola de foul. Deben mirarse mientras hacen un banderín dentro del campo.
(2) Dividir responsabilidades según línea principal y línea auxiliar. Si el balón cae en la línea lateral, el árbitro será oficiado por el juez de línea responsable de la línea lateral, con otro juez de línea cooperando con el árbitro.
"Agente libre" o "agente libre" es una nueva regla probada por la FIVB en el Gran Premio Mundial de Voleibol Femenino de 1996, y se denomina jugadora defensiva libre. El papel del defensor libre es fortalecer la defensa y lograr un equilibrio entre ataque y defensa.
Las reglas para los agentes libres son las siguientes:
1. El equipo no puede tener agentes libres, pero sólo puede registrar un máximo de dos personas.
2. Durante el partido, un equipo sólo puede tener un agente libre en el campo.
3. Los agentes libres deben vestir camisetas de un color claramente diferente al de los jugadores de otros equipos.
4. Las sustituciones de agentes libres no están incluidas en el número de sustituciones de jugadores ordinarios (no registradas).
5. La sustitución de un agente libre debe realizarse después de que el balón toque el suelo y antes de que suene el primer silbato del árbitro (el entrenador no necesita pedir la sustitución de un agente libre, ni tampoco lo hace). necesita usar una matrícula); se limita a reemplazar a la misma persona. El reemplazo del mismo agente libre debe ser al menos un intervalo de ida y vuelta (es decir, bola muerta).
6. La hoja de registro deberá indicar agencia libre.
7. Los agentes libres no pueden ser incluidos en la rotación, pero pueden ser sustituidos antes del partido.
8. La rotación de agentes libres está limitada a la última fila. No saque ni gire hacia el frente, no bloquee ni intente bloquear.
9. Si la posición del balón es más alta que la altura de la red, el agente libre no podrá tocar el balón por encima de la red hacia la cancha del oponente desde ninguna posición del campo.
10. Si el segundo pase lo realiza un agente libre con un maestro en primera línea, la altura de ataque del tercer balón no debe exceder la altura de la red.
11. Un agente libre no tiene por qué ser el capitán.