Constellation Knowledge Network - Aprendizaje de Feng Shui - Actividades divertidas para colegios e institutos

Actividades divertidas para colegios e institutos

Artículos divertidos para reuniones deportivas de la escuela secundaria

Primero, peleas de gallos con una sola pierna

Reglas:

1. Ambas partes, A y B, se paran sobre una pierna y levantan la otra. pierna y tira con ambas manos. Pantorrilla, golpea la rodilla de tu oponente con la rodilla y aprieta la rodilla de tu oponente.

2. No golpees, arrastres o empujes a tu oponente con otras partes de tu cuerpo.

3. Si una pierna no aguanta y la sueltas y ambos pies tocan el suelo, es un fracaso.

4. Cuando tus rodillas choquen, no uses demasiada fuerza.

5. Los concursantes serán eliminados mediante sorteo.

6. Utiliza el mejor de tres juegos para determinar el resultado.

Segundo, Carrera del Cangrejo

Reglas:

1. En la competición participará un equipo de dos jugadores, y la pista tiene una longitud de 50 metros.

2. Siete grupos compiten al mismo tiempo, con una columna en la línea de salida. Cuando se escuchó la señal de listo, dos personas del mismo grupo sostuvieron una pelota de baloncesto espalda con espalda con clips de troncos de árboles. Después de escuchar la señal de salida, los dos corrieron de lado como cangrejos hacia la línea de meta y los tres mejores equipos ganaron.

Solo cuando escuches la señal de salida y aprietes la bola podrás abandonar la línea de salida.

4. Si la pelota toca el suelo a mitad de camino, se debe recoger desde donde cayó y continuar.

5. El corredor que tenga la pelota en posesión es descalificado.

En tercer lugar, escalar montañas y crestas

Reglas:

1. En la competición participará un equipo de dos jugadores y la longitud de la pista es de 100 m.

2. Antes de que comience el juego, una persona se inclina para hacer una "montaña". Después de que el oponente escucha la señal de salida, sostiene la espalda de su compañero con ambas manos, hace una "cresta" hasta el siguiente punto marcado y luego el compañero se da vuelta. Yendo y viniendo así, solo sé que he llegado al final. Establezca un punto de referencia en el punto de partida y luego cada cinco metros.

3. Si hay obstáculos que no se han superado a mitad de camino, es necesario volver a superarlos.

4. El equipo no termina hasta que llegan ambos.

5. Los ganadores son los tres mejores equipos que lleguen a la meta.

Cuarto, competencia de tiro penal de Frisbee

Reglas:

1. Los jugadores deben lanzar el Frisbee a 15 metros de la portería y el Frisbee no debe volar verticalmente. .

2. El Frisbee debe entrar todo en la línea de gol para anotar. 3. Cada persona lanza siete veces. 4. Los ganadores son los tres primeros.

5. Envía una carta de gallina

Reglas:

1. La pista masculina tiene una longitud de 400 metros y la pista femenina tiene una longitud de 300 metros.

2. Después de escuchar la señal de inicio del juego, memoriza el número de diez dígitos enviado por la oficina del sitio. Después de memorizar el número, corre cuatro (tres) cientos metros. Cuando regreses a la línea de meta, recita tu número correspondiente y detén el cronómetro cuando sea exacto.

3. Si no puedes memorizarlo con precisión, deberás memorizar el mismo conjunto de números nuevamente y luego correr cuatro (tres) cientos metros.

4. Si olvidas los números del medio, puedes volver al punto de partida, recordarlos nuevamente y volver a recorrer todo el recorrido.

5. No está permitido cruzar el césped del medio durante la competición, y aquellos que crucen el césped serán descalificados.

6. Los tres primeros que completen el juego y reciten los números con precisión ganan.

Seis, tres personas y cuatro pies

Reglas:

1. Los miembros del equipo participan en la competición en grupos de tres, divididos en dos grupos de hombres y mujer. La pista tiene 50 metros de largo.

Tres personas se paran una al lado de la otra, atan el pie derecho de la persona del medio al pie izquierdo de la persona de su derecha y atan el pie izquierdo de la persona del medio al pie derecho de la persona de arriba. su izquierda.

3. Después de escuchar la orden de salida, cada equipo comenzará al mismo tiempo y regresará alrededor del obstáculo a 50 metros. El primer equipo en llegar a la meta gana.

4. Hombres y mujeres ocupan cada uno los tres primeros lugares.

7. Competición de Volantes "3 vs. 3"

Reglas:

1. Los jugadores participarán en la competición en grupos de tres, y no habrá límite a hombre o mujer en el grupo.

2. El recinto de competición es similar a una pista de bádminton, de 8m de largo y 4m de ancho. La altura vertical de la parte superior de la red desde el suelo es de 1,5 m.

3 Las reglas del juego son similares al bádminton: saque la pelota por encima de la red y la pelota no debe caer. el terreno...

4. El juego adopta el sistema de eliminación, al mejor de tres juegos, tres goles en cada juego.

Los tres últimos equipos obtuvieron el primer, segundo y tercer premio respectivamente.

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