¿Cómo jugar al Go?
El tablero de Go tiene 19 líneas verticales y horizontales y 361 intersecciones. Para distinguir las posiciones de cada punto del disco, se utiliza el método de coordenadas para la numeración: las líneas verticales se numeran de izquierda a derecha con números arábigos, del 1 al 19, las líneas horizontales se ordenan de arriba a abajo con números chinos; personajes para formar de uno a diecinueve caminos (o caminos). Marque la ubicación primero verticalmente y luego horizontalmente, como la carretera "23" y la carretera "611". Son 150 piezas en blanco y negro. El número de manchas solares en Japón es 181 y el número de manchas solares es 180. Se estipula que el jugador que sostiene el dado negro toma la iniciativa y coloca las piezas de ajedrez en los puntos de intersección por turno, de modo que gana el lado que ocupe más puntos que el nuevo punto de intersección. Para ganar más intersecciones, ambas partes deben hacer todo lo posible para "cercar el territorio" y "rodear" las piezas de ajedrez del otro lado. De ahí el nombre "Ir".
El sentido común sobre el juego de Go
Qi lo mencionó nuevamente. Los 361 puntos del tablero de ajedrez están todos conectados entre sí. Cada punto tiene de 2 a 4 puntos de intersección similares, que es el "qi" de ese punto. Por lo tanto, cada punto en el medio del tablero de ajedrez tiene "cuatro qi"; los puntos de acupuntura a los lados tienen "tres qi" y los puntos en las esquinas del tablero sólo tienen "dos qi". Si el aire alrededor de una o varias piezas conectadas está completamente ocupado por las piezas del oponente, entonces esas piezas no tienen aire, incluso si son "comidas" y retiradas del tablero. "Liu" significa "comer".
Jugar con los ojos, ajedrez vivo, ajedrez muerto. Hacer ojos también se llama "hacer trabajo". El espacio donde el oponente no puede lanzar la pelota se llama "ojo", y los ojos se pueden dividir en "ojos reales" y "ojos falsos". La persona que no puede dejar que el oponente tome la pelota es el "ojo real": las piezas de ajedrez están rodeadas, la forma del ojo está incompleta y el oponente puede arrojarla a la bola, lo que se llama "ojo falso". Una pieza de ajedrez cerrada debe tener más de dos "ojos reales" para ser llamada "ajedrez vivo"; una partida de ajedrez con un solo "ojo real" o dos "ojos falsos" y rodeada de piezas del oponente es "ajedrez muerto". "Crear ojos" significa tirar dados para que las piezas de ajedrez tengan más de dos "ojos reales".
Los ojos y el suelo. "Tierra" se refiere a territorio y territorio. El objetivo de jugar Go es competir por el "territorio". Al final de un juego, gana el que tenga más "tierra". "Tierra" también se llama "campo", "vacío" y "vacío". "Mu" es la unidad de "tierra", y "mu" es una intersección, que en la antigüedad se llamaba "camino".
Una partida de ajedrez. Una partida de ajedrez se puede dividir a grandes rasgos en cuatro etapas. El primer diseño: La etapa de diseño se refiere a las primeras docenas de rondas en las que ambos lados toman puntos estratégicos cuando comienzan a jugar Go. La regla general es ocupar primero las esquinas, luego los laterales y finalmente luchar por el centro. Hay un dicho en ajedrez que dice que "el cuerno de oro tiene un borde plateado y una barriga de paja". Segundo tablero central: después del diseño, las subposiciones de cada una se acercan gradualmente y siempre están en estrecho contacto, es decir, ingresan al tablero central. En esta etapa, los dos bandos son ferozmente competitivos y asesinos, y utilizan todas sus fuerzas para luchar entre sí. Esto requiere que los ajedrecistas tengan cuidado y tengan una buena capacidad para calcular "caminos". En la actualidad, los mejores jugadores nacionales y extranjeros pueden contar entre 30 y 50, lo que lleva a muchos métodos ingeniosos. El tercer pase: el pase es la etapa para consolidar los resultados y determinar el resultado final. En este punto, la batalla a gran escala en el tablero central ha pasado y las áreas de ambos lados han tomado forma aproximadamente, pero todavía hay muchas luchas sutiles en las áreas locales. Para los oponentes que están igualados en el medio juego, esta etapa no es menos tensa que el medio juego. En este momento, el número de nuevos caminos es obviamente diferente, como las prioridades inadecuadas, que a menudo conducen a la reversión de la victoria y la derrota. Cuando los maestros juegan al ajedrez, el resultado suele determinarse durante la fase final. Liquidación final de la cuarta partida: Cuando una partida de ajedrez llega a un punto que ambas partes creen que es indiscutible, se considera que es el final de toda la partida de ajedrez. Además de que un partido admita voluntariamente la derrota, también se necesitan cálculos para determinar el resultado de ambos partidos. Antes del cálculo, las piedras muertas de ambos lados deben retirarse del tablero de ajedrez muerto. Luego, basándose en las 361 intersecciones de todo el tablero, se calcula la intersección ocupada por una de las partes. Pero en los juegos de Go modernos, para compensar la desventaja de las blancas, se estipula que las negras deben calcular el resultado.
Principios generales de diseño
Centrarse en la situación general y tener una perspectiva a largo plazo. El concepto general de Go es importante. Es necesario captar los puntos clave al comienzo del juego y prestar atención a la cooperación y conexión entre los jugadores. Es muy tabú preocuparse únicamente por las ganancias y pérdidas de una ciudad desde el principio. Los novatos a menudo se enredan en las ganancias y pérdidas de uno o dos niños al principio. Una vez que se gana esta pequeña batalla, el territorio será ocupado por otros.
Selecciona la ubicación y aprovecha la situación conociéndola bien. Generalmente, la tercera línea del tablero de ajedrez es la línea de diseño y las líneas encima de la cuarta línea son las líneas de influencia. ¿Es adquisición de tierras o toma de poder? Cuando decides en función de las características de estas dos líneas, teniendo en cuenta tus propias ventajas y las características de tu oponente. En términos generales, es aconsejable establecer una base sólida a partir de la tercera línea y luego expandir la influencia por encima de la cuarta línea.
Toma el ángulo lateral y alinéalo con la sección media. Es fácil vivir en un rincón. Puede que la zona no parezca grande, pero en realidad hay muchas cosas.
Abran paso a los saques de esquina por las bandas, y será complicado ganar por el medio. Las ganancias y pérdidas del Go en un ataque y una defensa. Por ejemplo, si el diseño comienza a rodear la sección media, el oponente inevitablemente reducirá el ángulo y tomará ventaja primero. Cuando la posición de la mitad del vientre se forma gradualmente, los oponentes inevitablemente invadirán desde todas las direcciones, por lo que deben ser contenidos en todo momento. Es fácil superar la brecha en este momento y será difícil abordarla cuando llegue el momento. Generalmente comenzando desde la sección media, el resultado es menor que el número de esquinas.
Demasiado sólido, demasiado fuerte y quisquilloso. Si consolidas ciegamente tu posición al principio, para que el oponente no invada, definitivamente retrasará la oportunidad de luchar, permitiendo al oponente asignar tropas con calma y apoderarse de puntos clave. Aunque ocuparon una esquina, perdieron el impulso y finalmente perdieron al oponente. El diseño es como dividir fronteras. Si empiezas poco a poco, perderás mucho. Además, el alcance del diseño no es necesariamente tu propia área, sino el contorno de la batalla.
La clave es comenzar a aprovechar los puntos clave y luego aprovechar las "alturas dominantes" para obtener una ventaja, de modo que pueda controlar naturalmente un territorio más grande.
Las altas son anchas y las bajas estrechas. La técnica de "destruir" se utiliza a menudo al principio, por lo que debes prestar atención a "destruir" según tu nivel y el de la fortaleza del oponente. En términos generales, es necesario quitarlo una o dos veces cerca de la línea lateral, y también se puede quitar más lejos de la línea lateral. Este es el principio de "establecer dos puntos y tres puntos, establecer tres puntos y cuatro puntos, y establecer cuatro puntos y cinco puntos".
Simplemente apunta al indicador central. Después de ocupar el área de la base, si usas tácticas "agudas" o "guan" en el interior de Baichuang, puedes amenazar al oponente y expandir tu territorio. Las llamadas tácticas ofensivas y defensivas pueden matar dos pájaros de un tiro y rara vez son inferiores.
La cuarta línea es beneficiosa, la segunda línea es difícil. Si fuerzas la batalla en el cuarto frente, ganarás varias áreas con cada partida de ajedrez, y los beneficios son obvios. Si estás atrapado en la segunda línea y tienes muy poco en la cancha, el oponente tendrá fuertes fuerzas externas y obtendrá mayores ganancias en el futuro. Si estás atrapado en la segunda línea, si no eres un hijo extremadamente importante, preferirías rendirte.
No fuerces la línea enemiga, no importa si ya está en línea. Si ingresas al territorio inexpugnable del oponente con equipo liviano, fácilmente serás asediado y caerás en el fracaso. Si la otra parte aprovecha la oportunidad para consolidarse y expandirse, definitivamente será perjudicial para sí misma y la controlará pasivamente. El propósito de la apertura es captar puntos clave y no es bueno atacar demasiado pronto. Si estás demasiado ansioso por agregar territorio cerca de tu propio territorio inexpugnable, puedes perder fácilmente a tu luchador.
El camino hacia el medio es llano y suave. Desde el principio, debes considerar la ruta hacia la sección media para evitar el bloqueo del oponente con el fin de expandir tu propio poder y debilitar al oponente. Generalmente, las esquinas del terreno se dividirán en partes iguales, y el terreno del medio decidirá el resultado para ambos lados. Si comienzas desde un pequeño rincón y pierdes el camino a seguir, definitivamente te llevará al fracaso final.
El ajedrez flotante es poco común y las piezas funcionan juntas. Un flotador es una pieza solitaria infundada que suele aparecer encima de la tercera línea. Este tipo de ejército solitario es más vulnerable a ataques y asedios, lo que en última instancia conduce a que la posición del oponente se consolide, su territorio se expanda y demasiadas piezas de ajedrez dificultan la limpieza de la situación.