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¿Quién capturó a Tang Monk?

Después de que Tang Seng y sus discípulos abandonaron el Reino Zhuzi, continuaron hacia el oeste y llegaron a una aldea.

Tang Seng decidió ir solo a Huazhai. Entró solo al patio y vio a cuatro mujeres bordando y tres mujeres jugando al fútbol. Cuando Tang Monk explicó su propósito, de repente siete mujeres se acercaron.

Tang Monk fue llevado a una cueva de piedra fría y densa: la cueva Pansi, atado, colgado en lo alto de una viga, escupió hilo de seda de su boca, tejió una gran red y la selló. la cueva.

Sun Wukong, que había estado esperando a su maestro durante mucho tiempo, sintió que algo no estaba bien, por lo que cantó un hechizo y llamó al dios de la tierra local, solo para darse cuenta de que su maestro podría haber caído. en manos de los siete espíritus araña.

Wukong, Bajie y Sand Monk armaron un gran escándalo en la cueva Pansi y rescataron a su maestro con la ayuda del bodhisattva Pilanpo.

Datos ampliados:

Los personajes de Viaje al Oeste están escritos principalmente en lengua vernácula, con himnos ocasionales. A menudo son exagerados y figurativos, dispuestos en forma de frases paralelas, con un tono sonoro y pegadizo, aptos para hablar o cantar en voz alta. Hay fuertes rastros de guiones de ópera, Pinghua y Tanci.

Parece como si el narrador o el escenario estuvieran justo frente a ti. Este tipo de lenguaje juega en gran medida el papel de tono y ritmo en la psicología de las personas, mejorando el atractivo. Su desventaja es que el tono del narrador es demasiado fuerte, por lo que no es fácil de utilizar en la vida.

La lengua vernácula es humorística y a veces astuta, lo cual es bastante interesante en los idiomas occidentales, hay muchos himnos y una gran retórica que describe el hermoso, rico, pacífico y libre paisaje de hadas y la cueva del demonio; .

Describe las imágenes de dioses, demonios, etc. de Bishop.

Materiales de referencia:

Enciclopedia Baidu-Clásico literario chino: Viaje al Oeste

上篇: Reglas de puntos de ajedrezEl método de puntuación del ajedrez es un sistema de puntos graduados. Los niveles son Ninguno, 30-1. Cada nivel requiere acumular 100 puntos. El método de cálculo detallado de los puntos después de ganar o perder es el siguiente (nota: la deducción de puntos del lado perdedor es igual a la puntuación del lado ganador): Empate: la diferencia entre los puntos existentes de ambos lados está dentro de los 10 puntos, sin puntos si; la diferencia es de 10 a 99 puntos, menor La puntuación es (1diferencia/10)/2 si la diferencia es mayor a 100 puntos, la diferencia es/4; El nivel inferior gana: si la diferencia entre los puntos existentes de ambos lados es mayor que 100 puntos, la diferencia es /2 si la diferencia es de 10 a 99 puntos, es 1diferencia/10 si la diferencia es dentro de 10; puntos, se otorgan 10 puntos. El grupo de alto nivel gana: si la diferencia de puntos existente entre los dos lados es superior a 200 puntos, no habrá puntos si la diferencia es de 100 a 199 puntos, se otorgarán 2 puntos si la diferencia es de 10 a 99; puntos, se obtendrá una diferencia de 10/12,5 si la diferencia está dentro de los 10 puntos, se otorgarán 2 puntos; Después de 50 juegos, el marcador/pérdida se estabilizará. Configuración de niveles: Gran Maestro, Maestro Internacional, Maestro de la Federación Internacional de Ajedrez, Gran Maestro Femenino, Maestro Internacional Femenino. 下篇: ¿Cómo explica Zhouyi los sesenta y cuatro hexagramas?
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