Constellation Knowledge Network - Conocimiento de las constelaciones - ¿Qué son las cartas del Tarot? ¿Qué tal Magic the Gathering? ¿Qué tipo de carta Yu-Gi-Oh es?

¿Qué son las cartas del Tarot? ¿Qué tal Magic the Gathering? ¿Qué tipo de carta Yu-Gi-Oh es?

Cartas del Tarot

La palabra "Tarot" proviene de las palabras egipcias tar (tao) y ro (rey), que significa "rey". Así que el propio “Tarot” se refiere a la correcta determinación que debe tener como rey, que es también el origen de este método de adivinación.

La baraja de Tarot consta de 22 cartas con imágenes (Arco Mayor) y 56 cartas numéricas (Arco Menor). Hay 78 cartas en total y cada carta exquisita tiene su propio patrón y significado únicos. El método de adivinación consiste en organizar las cartas de una forma determinada (aquí lo llamamos "expandir") y luego hacer un juicio basado en la posición de las cartas. Podemos realizar la adivinación según diferentes necesidades como amor, salud, riqueza, matrimonio, etc. Sea lo que sea, podemos saberlo a través de las cartas del tarot, sobre todo cuando no sabemos qué acción tomar. Este es un muy buen indicador. Además, sólo tú podrás descubrir los mensajes que transmiten las cartas y develar los misterios de las antiguas cartas del Tarot.

Introducción a las Cartas del Tarot

Las cartas del Tarot se componen de 22 cartas principales (Arcanos Mayores) y 56 cartas secundarias (Arcanos Menores), para un total de 78 cartas. El método de adivinación de las cartas del Tarot consiste en organizar las cartas de una forma determinada (es decir, extenderlas) y luego juzgar observando la posición de las cartas y el contenido simbólico de las mismas. La adivinación se puede realizar para diferentes necesidades como el amor, la salud, la riqueza, la carrera, el matrimonio, etc. Especialmente cuando no sabes qué acciones tomar a continuación, esta es una muy buena señal. La información que transmiten las tarjetas será muy precisa siempre que la consideremos detenidamente.

Magic: The Gathering

Magic The Gathering Magic the Gathering es el primer juego de cambio de cartas del mercado y el juego más popular del mundo, con un estimado de 6 millones de personas. participativo. 1993 Diseñado por el profesor de matemáticas estadounidense Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast.

"Set and Change Card Game" es un juego lleno de estrategia y diversión. Los jugadores deben coleccionar cartas comprando paquetes complementarios empaquetados al azar y luego usar de manera flexible diferentes cartas de acuerdo con sus propias estrategias para formar un conjunto de cartas que cumplan con las reglas del juego. Debido a que el mazo de cada persona es diferente y el orden en el que se roban las cartas en cada ronda también es diferente, de esto surgen infinitas variaciones. Tanto al preparar como al jugar, los jugadores deben usar su cerebro y pensar.

El concepto de "Magic Gathering" es simular las guerras mágicas de los antiguos magos occidentales. Los jugadores deben utilizar recursos naturales para convocar criaturas y lanzar hechizos para derrotar a los oponentes. Magic the Gathering es la principal marca de eventos de su tipo y organiza competencias de todas las formas y tamaños en todo el mundo cada año.

Reglas básicas

Ambas partes que juegan un juego (llamado "Magic Battle·Juyu") deben tener su propia combinación de cartas (llamadas cartas, cuya composición está sujeta a algunas restricciones de reglas) . La batalla comienza y cada bando tiene 20 puntos de vida (un método de puntuación). El objetivo del juego es usar las cartas en tu mano para reducir la "vida" del oponente a 0 o menos tanto como sea posible, o forzar al oponente a no tener cartas para robar, o usar hechizos especiales para hacerle perder el juego. .

Las reglas de composición del mazo incluyen: 1. Cada mazo de cartas debe contener al menos 60 cartas; 2. En cada baraja de cartas, excepto en las posiciones básicas, no se permiten más de cuatro cartas del mismo nombre.

Los pasos del juego son 1. Reiniciar la fase 2. Quédate en la etapa tres. Fase de dibujo de cartas 4. Fase de acción 5 antes de la batalla. Fase de combate 6. Fase de acción post-batalla 7. etapa final.

Desde la sexta edición, el concepto de pilas se utiliza para jugar.

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