Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - Ayuda con ideas

Ayuda con ideas

Hola, lo que dijiste arriba es bueno. Estoy agregando un poco de interacción entre los programas canónicos, que son mis propias colecciones. Espero que puedas terminar de leer:

Juego interactivo nocturno

Juega con el reloj

Reglas del juego:

1 Dibuja en la pizarra o. pared Un modelo de reloj grande, con las escalas del reloj marcadas respectivamente

2. Encuentra tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo tres palos u otros accesorios ( que representa las manecillas del reloj) para pararse frente al reloj en una fila (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj);

3. momento, como 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y pida a tres personas que marquen el puntero. Los accesorios deben apuntar a la ubicación correcta rápidamente, y aquellos que indiquen de manera incorrecta o lenta serán castigados.

4. Se puede jugar repetidamente, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del jugador.

Comentarios:

1. Este juego es muy adecuado para fiestas o para jugar durante los descansos en cursos de formación para amenizar el ambiente.

2. También puedes utilizar este juego en cursos de gestión del tiempo y, al mismo tiempo, puede entrenar la capacidad de reacción de las personas.

Adivina los cinco sentidos

Descripción del juego:

1. Dos personas se enfrentan

2 Al azar comienza con una persona y. point to Señala cualquier parte de tus rasgos faciales y pregunta a la otra persona: "¿Dónde está esto?"

3. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.

4. Cualquier parte que cometa un error durante el proceso será sancionado; después de tres preguntas, ambas partes se comunican;

¿Cuánto sabes sobre los juegos de bebidas alcohólicas?

Juego 1, control de fase cíclico

Aparato: Ninguno.

Número de personas: Dos personas

Método: Las palabras son "cazador, oso y arma". Las dos personas hablaron al mismo tiempo, y cuando dijeron la última palabra, realizaron una acción - la acción del cazador fue poner las manos en las caderas; la acción del oso fue poner las manos en el pecho; levantar las manos como una pistola. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en las grandes jugadas de ambas partes, que resultan muy divertidas.

Desventajas: Es sólo un juego para dos personas.

El segundo juego, Lucky Great White Shark

Herramientas: Lucky Great White Shark

Número de personas: Dos personas

Método: Lucky Great White Shark La construcción es simple, pero es divertido jugar con él. El método consistía en romper la mandíbula de un gran tiburón blanco y luego presionar su fila inferior de dientes. Sólo uno de estos dientes afecta las mandíbulas del tiburón, provocando que se cierren. Si presionas esto, las mandíbulas del tiburón se cerrarán repentinamente y te morderán el dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden.

Se puede utilizar como utensilio para beber y apostar a la suerte en la mesa de vinos. Varias personas se turnaron para presionar. Si te muerde un tiburón, te multarán.

Emocionante: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.

Desventajas: Primero hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro.

Tercera escena, oficiales y soldados atrapando a los ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, capturado y ladrón" escritas en ellos.

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decidirá el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" lo ejecutará.

Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.

Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.

La cuarta sesión, nivel de tiro 7

Herramientas: Ninguna.

Número de personas: Sin límite

Método: Participan varias personas, contando del 1 al 99. Sin embargo, cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no se permite contar. Una persona da una palmada en la nuca y la siguiente continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado.

Emoción: Nadie puede cometer errores, aunque sea una aritmética muy simple.

Desventajas: Ninguna

Escena 5, Enfermedad cardíaca

Electrodomésticos: Ninguno.

Número de personas: Cuantas más, mejor.

Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no mire las cartas que tiene en su propia mano ni en las de otras personas. Luego, clasifique a las personas en la mesa de vino según el número de personas. Por ejemplo, hay cinco personas en la mesa de vino y se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces todos deben disparar a esa carta, y la persona que dispara el último tiro es el perdedor.

Emocionado: Muy emocionado, muchas veces las manos de todos se ponen rojas.

Desventajas, nada bueno para la mesa

Juego 6, conducir un tren

Electrodomésticos: Ninguno.

Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor.

Método: Antes de comenzar, cada uno dice el nombre de un lugar que se represente.

Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y la otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Dónde estamos?". ¿Vas?" Dices: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.

Estimulación: Puede potenciar la relación entre las personas. Puedes aprovechar la oportunidad que tiene él o ella de “conducir el tren” para expresar sus sentimientos y coquetear entre sí.

Desventajas: Ninguna

Pasar agua de un vaso de papel

Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.

Requisitos: Un grupo de ocho personas, con hombres y mujeres trabajando juntos de forma alternada. * * * 16 empleados fueron seleccionados en dos grupos para competir simultáneamente. Además, la primera persona del equipo auxiliar de dos personas vertió agua en el vaso de papel que había ganado, y luego lo pasó uno por uno al vaso de papel de la siguiente persona, y el agua del vaso de papel de la última persona se vertió en un pequeño cilindro. Al final, gana quien tenga más agua en el tanque dentro del límite de tiempo de cinco minutos.

Los ciegos y los lisiados

Propósito: Comunicar, cooperar y activar la atmósfera.

Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.

Pisar el globo

Finalidad: activar el ambiente y mejorar la capacidad de coordinación y cooperación.

Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.

Pasos: Selecciona diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ata tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comienza la actividad, pisan los globos de los demás y evitan que los suyos exploten, o que exploten lo mínimo, para ganar.

Relevos de agua a pedales (***48 personas)

1. Integrantes del equipo: 6 hombres y 6 mujeres por equipo * * * 12 personas, divididas en tres grupos de relevos, cada grupo debe estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres;

2. Proceso de competición:

1) Preparación: El primer jugador de cada grupo coloca un par de pedales en el lado derecho de la pista. primer grupo; 4 personas en cada grupo cooperan. Los jugadores tienen un recipiente con agua en cada extremo;

2) El árbitro anuncia "comienzo" y el primer jugador de cada equipo rápidamente mete el pie en la bota de pedales; , con su mano derecha coincidiendo con el recipiente entregado por el jugador, y su mano izquierda apoyada Avanzar sobre el hombro izquierdo del jugador anterior (excepto el primer jugador);

3) Después de llegar al punto final , vierte el agua de la palangana en el balde del equipo y regresa a la ruta original;

4) Regresa al punto de partida, los pies del jugador quitan los pedales y la palangana de agua se entrega al compañero para buscar agua;

5) Comienza el siguiente grupo;

6) Finalmente Diez segundos después, el árbitro comenzó la cuenta regresiva: diez, nueve, ocho. . . . . . . . ¡Detente primero (Gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo de competición es de 10 minutos y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada.

2) Jugadores cooperantes; puedo llevar agua, pero los jugadores que cooperan deben ser un jugador, los que no son jugadores no pueden brindar ninguna ayuda

3) Excepto yo u otros miembros del equipo, otro personal no puede brindar ninguna ayuda

4) Tus pies pueden soltarse del pedal al verter agua;

5) Cuando el pedal final gira, puedes usar tus manos para ayudar, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes. ;

6) Un grupo de 2 hombres y 2 mujeres, y los jugadores masculinos y femeninos tienen las posiciones de pedal delantero y trasero Sin límite

7) Si te caes al suelo; a mitad de camino, puedes volver a pisar el pedal y seguir avanzando con agua;

8) Si un equipo completa el tercer grupo Aún hay tiempo, y cuatro jugadores cualesquiera de los 12 (aún necesitan 2 hombres y 2 mujeres) pueden continuar hasta los 10 minutos y el árbitro hace sonar el gong.

4. Recompensas: El primer lugar será recompensado y los demás equipos serán recompensados ​​con premios de estímulo.

5. Accesorios: 4 pedales; 9 cubos grandes de plástico (4 cubos vacíos al final, 4 llenos de agua en el punto de partida y 1 lleno de agua reservado en el punto de partida); cubos Cuenca; un cubo de plástico mediano (agregar agua y reservar); un cronómetro, un tambor;

Relevo de agua (***16 personas)

1, equipo; integrantes: cada Equipo 2 hombres y 2 mujeres * * * 4 personas;

2. Proceso de competencia:

1) Preparación: Colocar un palo al lado del primer jugador; de agua (no se puede colgar el poste en este momento); un miembro del equipo toma un trozo de damasco rojo y se prepara

2) El árbitro anuncia "comienzo", y los jugadores que cooperan con damasco rojo de cada uno; El equipo envuelve rápidamente el damasco rojo alrededor del primero. La cintura de un miembro del equipo está bien atada (se requiere que el aguador gire el damasco rojo alrededor del extremo varias veces en la misma posición para atarlo firmemente), luego levante el palo para revolver el agua y partimos;

3) Cruzar el puente;;

4) Después de llegar al punto final, vierte el agua en el cubo del equipo y regresa por el mismo camino (no No es necesario que vayas al puente cuando regreses, pero debes revolver el cubo);

5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada a la cintura y entrégasela al siguiente jugador. continuar hasta el cuarto jugador;

6) En los últimos diez segundos, el árbitro inicia la cuenta regresiva: diez, nueve, ocho. . . . . . . .

¡Detente primero (Gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada.

2) El orden de; los jugadores son: el primer jugador es hombre, el segundo concursante es mujer, el tercer concursante es hombre y el cuarto concursante es mujer. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de hombres y mujeres en la primera ronda hasta que el árbitro haga sonar el gong y la pelea se detenga después de 10 minutos.

3) Ir a buscar agua; y atar seda lo pueden realizar los miembros de la cooperativa, pero los miembros de la cooperativa deben ser miembros de su propio equipo y los no miembros no pueden brindar ninguna ayuda;

4) Los jugadores no pueden caerse al cruzar el puente, de lo contrario, tendrán que volver a entrar al puente desde la cabecera del puente;

5) Si caes al suelo a mitad del camino, puedes levantarte y continuar, si el agua se ha derramado después del aterrizaje, puedes hacerlo; regresa al punto de partida, llénalo con agua y comienza de nuevo;

4. Recompensa: recompensa por el primer lugar, recompensas de otros equipos y premios de aliento.

5. Accesorios: un pequeño puente (preinstalado); 4 postes; 8 pequeños cubos de plástico llenos de agua; 9 cubos de plástico grandes (4 cubos vacíos al final, 4 llenos en el punto de partida). ) Para el agua, reserve 1) lleno de agua en el punto de partida; un balde de plástico de tamaño mediano (agregue agua y reserve un cronómetro, aquí un gong; 4 cables rojos (cada uno de 5 metros de largo);

Sopla el tambor y pasa la pelota. Seis veces, el número específico lo determina el anfitrión en función de la cantidad de personas presentes y la atmósfera en ese momento. La escena comienza con un tamborileo apasionado. Puedes considerar usar música de tambores en el escenario de fondo, acariciar los globos entre la audiencia y la música se detiene de repente. Quien pase el globo o lo reviente deberá realizar un pequeño espectáculo en el escenario. Si el globo cae al campo y se forma una bola muerta durante el proceso, la última persona que tocó el globo también deberá realizar un procedimiento. Al final, estas seis personas realizaron el espectáculo solas. Si un individuo no quiere realizar un programa, el presentador puede preparar un montón de notas con antelación, con el nombre del programa escrito en cada nota, cantar una canción popular, recitar un poema con cariño, hablar en voz alta sobre las situaciones más humillantes. algo que alguna vez haya experimentado, etc. y pedirle que saque una nota y la interprete según el nombre del programa en la nota), ejecución física de modismos (como rascarse las orejas, saltar, etc.) y sostener la pelota (cada grupo juega 65438+ 5-10 Los globos se colocan en una papelera y se coloca otra papelera a unos 5 metros delante de la papelera. Los participantes se paran en la línea de salida al lado de la papelera con los globos, cada uno con un cuaderno rígido en su mano. manos Si puedes usar una mano para ayudar, el tiempo se contará como medio minuto. Según el otro lado, si encuentras un empate, puedes probar una prueba para decidir el ganador. Puedes recogerlo, pero debes comenzar desde la línea de salida. Corre de nuevo.

La segunda etapa: 4-5 programas pequeños, intercalados con 1-2 juegos interesantes, como el juego de la mochila escolar (dos). jugadores por grupo, ocho personas en un círculo, alojados. La persona sostiene la mochila y la pasa entre ocho personas por turno. Dígales a todos de antemano que pueden hacer cualquier cosa con esta mochila, como golpearla, tirarla, patearla, regañarla. cargarlo, llevarlo y besarlo. Repetir la acción que acabamos de hacer en la mochila para la persona de la derecha), juego de selección de canciones (en grupo, cuatro veces, cada vez que un grupo diferente comienza una canción, el siguiente grupo debe comenzar una canción). con la última palabra de la canción cantada por el grupo anterior) Solo canta una canción). ¡Bienvenido al foro del Festival de China! Ahora eres visitante y solo puedes ver una parte del contenido.

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1, los modismos están conectados entre sí, es decir, un modismo se dice primero y cada grupo o individuo usa la última palabra para conectar el modismo... Mire el castigo para aquellos que no pueden. Ponte al día. Muy interesante

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Por ejemplo, hubo un pasaje en Westward Journey... $ s6 o |9 ` (i: F0 Q

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1, prepare algunas preguntas con anticipación y luego haga un sorteo, quien las sortee las responderá.

o/x; m & amp} R u$ u0 | La clave es ser gracioso (como acertijos) e interesante (como ¿crees que eres hermosa? ¿Dónde crees que te ves mejor? ¿Quién es la persona que te gusta? ¿Qué eres?, etc.).

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2. movimiento, un movimiento Guess (lucky 52);

4k+b+ i4 P3 Bench, duck, etc., estos son juegos interesantes que requieren la participación tanto del escenario como del escenario.

Pintar con los ojos vendados Todos los estudiantes se cubren los ojos con los ojos vendados y luego distribuyen papel y bolígrafos, uno a cada estudiante. Pídales que dibujen sus casas u otros objetos designados en papel con los ojos vendados. sus obras maestras antes de ponerse las vendas. Escriba sus nombres en el otro lado del papel. Una vez que hayan terminado de dibujar, cuelgue todos los dibujos en la pared y deje que los alumnos elijan el que dibujaron. El maestro describe algo con palabras, deja que los estudiantes se vendan los ojos y dibujen lo que escucharon, y luego comparan los dibujos y piensan, ¿por qué todos escuchan la misma descripción pero dibujan cosas diferentes en el trabajo? (Material didáctico: venda para los ojos, papel, bolígrafo).

2 Adivina los rasgos faciales

1. Dos personas se enfrentan

2 Comienza con una persona al azar, señala cualquier parte de tus rasgos faciales. y preguntarle a la otra persona: " ¿Dónde está esto? ”

3. La otra parte debe responder a la pregunta del interrogador en muy poco tiempo. Por ejemplo, si la otra parte señala su nariz y pregunta dónde está Es decir, el compañero debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo facial excepto la nariz

21 Solía ​​​​adivinar "tabla de multiplicar del 99"

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22. Compra galletas Oreo y ráscalas. Aplica pasta de dientes a la crema en el medio.

¡Que la gente se las coma sin avisarles! ¡A ver cómo reaccionan! p>

23. ¡Hornea dos para cada persona! ¡Cuatro personas compiten para ver quién puede comer batatas primero!

24 ¡Envía dos hojas de papel a cada persona y escribe la más feliz y la menos feliz! cosas hoy

Entonces léelo...

¡Es divertido leerlo

~ La esencia de la tradición, el efecto es genial

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Cuatro personas cooperan con la cuarta persona durante media oración (en realidad es solo el toque final)

Las palabras deben compilarse de acuerdo con la situación de la unidad.

26. Primero escribe las palabras en el papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego describe lo que una persona quiere decir en su cara, pero no con la palabra.

Oye, lo descubrí. Tan pronto como lo dije, al igual que Lucky 52, no abrí el de arriba. Es solo una sugerencia para ayudarte.

27. Sostén tres tazones en posición vertical. llene cada tazón con 1/3 de harina, coloque una pelota de ping pong en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa y luego párese a ambos lados para ver quién puede soplar primero la pelota de ping pong en el tercer tazón.

Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y además es muy divertido. . . .

28. El hombre es el herido y la mujer es la enfermera, envueltos en rollos de papel (un rollo para cada persona). Fueron momificados de pies a cabeza, ¡y quien fuera mejor y más apretado ganaría el premio!

Pasar un paquete es absolutamente clásico, y también puedes presionar * *Pasar* * y tener un espectáculo después de atraparlo.

Trabaja con los hombres para pelar manzanas tanto para hombres como para mujeres y dáselas a las mujeres. Las mujeres no pueden ver al grupo comer rápidamente.

1. Los modismos están conectados entre sí, es decir, un modismo se dice primero, y cada grupo o individuo aprenderá la última palabra del modismo... si no pueden captarla, serán castigados.

2. Triatlón

Comer hamburguesas + beber cerveza + inflar globos continuamente.

Finalmente cierra los ojos y gira 15 veces.

A cada jugador se le entrega una naranja y se le pide que busque a dos personas debajo. Uno le ayuda a pelarlo y el otro le ayuda a comérselo. El primero en terminar gana.

¡Compra naranjas con piel más gruesa!

1. Una comprensión clara: el accidente cerebrovascular es una suposición.

Lucky 52

Por supuesto, la frase que sueles utilizar es

2 "Sopla" el globo

Mete un papel. el globo (en la rama está escrito un pequeño juego). Apaga seis velas de una vez, etc.

, sólo durante el juego, se podrán intercalar.

3. Responder primero con conocimiento

Entrevistado: Aihua srhm-Gerente Nivel 4 11-30 15:13.

1. Los modismos están conectados entre sí, es decir, un modismo se habla primero, y cada grupo o individuo usa la última palabra para conectar el modismo... Es interesante ver el castigo para aquellos que no puedo alcanzarlo.

2. Juguemos al bingo. Un trozo de papel. 100 preguntas. 10×10. Sé el primero en responder una fila o columna de premios. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa el firmante del objeto como la respuesta correcta.

3. Pide a tus compañeros que cuenten una conversación sobre su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor.

Por ejemplo, hay un pasaje en Westward Journey. . . . . .

4. Tira de muchas cuerdas en medio del campo y luego selecciona algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas.

Luego, los hombres se vendaron los ojos, quitaron la cuerda y observaron su maravillosa actuación, pero solo pudieron usarla una vez. Sería aburrido si todo el mundo lo supiera.

5. Bailemos. Hace dos días enseñé un "baile en círculo de palacio" (un nombre que me puse a mí mismo) a mi profesor extranjero, que es muy adecuado para que todos bailen juntos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender.

6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona escribe de forma anónima en la nota al anfitrión y luego pide a todos que se turnen para extraer y leer las bendiciones en voz alta).

7. . Prepare de antemano algunos trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

8. Dividirse en dos grupos y preparar unos pequeños trozos de papel con algunos nombres de películas escritos, preferiblemente de acción o especiales. Luego dividir los grupos en dos grupos y sortear entre sí para que adivinen. . Matrix, Spider-Man y Superman son todos interesantes.

9. Sillas musicales. Divida en dos grupos de 6 a 8 personas cada uno, una silla menos que el número de personas. Luego, todos dieron vueltas alrededor de las sillas y tomaron asientos cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y la final fue 1/8... En la final, la última persona restante ganó y el perdedor. para realizar un espectáculo o participar en el próximo Concurso.

10. Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres, dos de ellas con los ojos vendados y alimentándose con palillos, y el resto puede mirar.

Buzz~~

11. Primero, prepara algunas preguntas y un periódico.

Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y empiezan a responder preguntas.

Responde incorrectamente la pregunta y el periódico continuará hasta la mitad.

Responde correctamente la pregunta y luego formula la siguiente pregunta.

Mientras hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no deberían tocar nada más que periódicos.

Siempre hay ***20 preguntas. Cuando se complete el problema y el hombre y la mujer aún sean capaces de cumplir las reglas anteriores, se entregarán premios al final del juego.

12. Sé considerado

Divídete en 2 grupos, de 3 a 5 personas en cada grupo, formando dos filas.

Las personas no pueden hablar entre sí y sólo pueden expresarse a través de acciones.

13. Triatlón

Comer hamburguesas + beber cerveza + inflar globos continuamente.

Finalmente cierra los ojos y gira 15 veces.

La persona más rápida será premiada.

14. ¡El juego Xiaojiujiu es bastante divertido!

Por ejemplo, si las personas paradas en círculo dicen 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente. ...

El que se equivoque y pierda será castigado :)

15, súbete al globo. En un grupo de 2-3 personas, ata un globo a cada pie. Déjelos que se pisen unos a otros y vean qué grupo tiene más globos en sus pies después de un cierto tiempo.

16 Verdad o Reto.

Jaja, un juego que sienta bien.

17, un grupo de diez personas

La distancia entre hombres y mujeres

Los dos grupos se pasan las cartas por la boca.

El primero en terminar gana.

18, si tienes un ordenador y un proyector.

También es bueno tener doblajes de películas clásicas.

19, desfile de periódico! ¡Coge la silla! ¡Dios de los concursos de comida!

20. Cada x es múltiplo de x. Los números con x no se pueden expresar y deben representarse agachándose.

Por ejemplo: x = 3

Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:

1, 2, (agacharse), 4, 5, (en cuclillas), 7...11, (en cuclillas), (en cuclillas), 14...

21. Solía ​​adivinar que era "tabla de multiplicar del 99".

22. ¡Compra galletas Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes!

Que alguien se lo coma sin avisarle antes, ¡a ver cómo reacciona, jajaja!

23. Cada persona recibe dos batatas asadas y cuatro personas compiten para ver quién puede comerlas primero. !

24. Envía dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz del día.

Entonces léelo en voz alta. . .

No es necesario que escribas tu nombre.

¡Es divertido de leer!

¡25, tres frases y media!

~La esencia de la tradición, el efecto es genial

Cuatro personas cooperan con la cuarta persona durante media oración (en realidad es solo el toque final)

Las palabras deben basarse en la unidad Según la situación.

26. Primero escribe palabras en un papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego describe lo que una persona quiere decir en su rostro, pero sin usar esa palabra. El otro adivinó a sus espaldas.

Oye, lo entendí tan pronto como lo dije. Al igual que el Lucky 52, no abrí el de arriba. De todos modos, sólo una sugerencia para ayudarte.

27. En ambos extremos de una mesa, adora tres cuencos de pie, cada cuenco lleno con 1/3 de harina. Coloque una pelota de ping pong en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa y luego párese a ambos lados para ver quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer tazón.

Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y además es muy divertido. . . .

28. El hombre es el herido y la mujer es la enfermera, envueltos en rollos de papel (un rollo para cada persona).

Fueron momificados de pies a cabeza, ¡y quien fuera mejor y más apretado ganaría el premio!

1. Una comprensión clara: el accidente cerebrovascular es una suposición.

Lucky 52

Por supuesto, la frase que sueles utilizar es

2 "Sopla" el globo

Mete un papel. el globo (en la rama está escrito un pequeño juego). Apaga seis velas de una vez, etc.

, sólo durante el juego, se podrán intercalar.

3. Responder primero con conocimiento

Entrevistado: Aihua srhm-Gerente Nivel 4 11-30 15:13.

1. Los modismos están conectados entre sí, es decir, un modismo se habla primero, y cada grupo o individuo usa la última palabra para conectar el modismo... Es interesante ver el castigo para aquellos que no puedo alcanzarlo.

2. Juguemos al bingo. Un trozo de papel. 100 preguntas. 10×10. Sé el primero en responder una fila o columna de premios. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa el firmante del objeto como la respuesta correcta.

3. Pide a tus compañeros que cuenten una conversación sobre su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor.

Por ejemplo, hay un pasaje en Westward Journey. . . . . .

4. Tira de muchas cuerdas en medio del campo y luego selecciona algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas. Luego, los hombres se vendaron los ojos, quitaron la cuerda y observaron su maravillosa actuación, pero solo pudieron usarla una vez. Sería aburrido si todo el mundo lo supiera.

5. Bailemos. Hace dos días enseñé un "baile en círculo de palacio" (un nombre que me puse a mí mismo) a mi profesor extranjero, que es muy adecuado para que todos bailen juntos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender.

6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona escribe de forma anónima en la nota al anfitrión y luego pide a todos que se turnen para extraer y leer las bendiciones en voz alta).

7. . Prepare de antemano algunos trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

8. Dividirse en dos grupos y preparar unos pequeños trozos de papel con algunos nombres de películas escritos, preferiblemente de acción o especiales. Luego dividir los grupos en dos grupos y sortear entre sí para que adivinen. . Matrix, Spider-Man y Superman son todos interesantes.

9. Sillas musicales. Dividase en dos grupos de 6 a 8 personas cada uno, una silla menos que el número de personas. Luego, todos dieron vueltas alrededor de las sillas y tomaron asientos cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y la final fue 1/8... En la final, la última persona restante ganó y el perdedor. para realizar un espectáculo o participar en el próximo Concurso.

10. Puedes elegir dos filas de personas, en grupos de tres, dos de ellas con los ojos vendados y se alimentan con palillos, y el resto puede mirar.

Buzz~~

11. Primero, prepara algunas preguntas y un periódico.

Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y empiezan a responder preguntas.

Responde incorrectamente la pregunta y el periódico continuará hasta la mitad.

Responde correctamente la pregunta y luego formula la siguiente pregunta.

Mientras hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no deberían tocar nada más que periódicos.

Siempre hay ***20 preguntas. Cuando se complete el problema y el hombre y la mujer aún sean capaces de cumplir las reglas anteriores, se entregarán premios al final del juego.

12. Sé considerado

Divídete en 2 grupos, de 3 a 5 personas en cada grupo, formando dos filas.

Las personas no pueden hablar entre sí y sólo pueden expresarse a través de acciones.

13. Triatlón

Comer hamburguesas + beber cerveza + inflar globos continuamente.

Finalmente cierra los ojos y gira 15 veces.

La persona más rápida será premiada.

14. ¡El juego Xiaojiujiu es bastante divertido!

Por ejemplo, si las personas paradas en círculo dicen 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente. ...

El que se equivoque y pierda será castigado :)

15, súbete al globo. En un grupo de 2-3 personas, ata un globo a cada pie. Déjelos que se pisen unos a otros y vean qué grupo tiene más globos en sus pies después de un cierto tiempo.

16 Verdad o Reto.

Jaja, un juego que sienta bien.

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