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Recopile información detallada sobre Zhang He (Dinastía de los Guerreros de los Tres Reinos)

Cao Wei juega un papel importante en la serie de juegos "Dynasty Three Kingdoms" producida por el japonés Koei. Destacado guerrero. Uno de los cinco hijos de Wei, es un artista marcial con gracia y comportamiento elegante. No sólo es bueno en las artes marciales, también le gusta la lectura y la música.

Introducción básica Nombre chino: Zhang He Doblaje: Teng Xin (chino), Yukino Yoshiyuki (japonés) Trabajo debut: Serie Dynasty Warriors Edad: 29 (información oficial de Corea) Género: Masculino Altura: 194 cm (oficial de Corea) Información) Nacionalidad: Cao Wei Arma: Hook Claw (2.a a 4.a generación, 5.a generación SP y Empire, series MR. 6.a a 7.a generación) Pistola (5.a generación) Dardo (8.a generación) Análisis de personajes, trabajos de apariencia, biografía, información básica , Biografía, Legend of Heroes, Imperio, Uso, Descripción general, Características del módulo, Movimientos principales, Evaluaciones de varios lugares, Etapas especiales, Jugabilidad recomendada, Notas, Trabajos de análisis de personajes como Dynasty Warriors 2, Dynasty Warriors 3, Dynasty Warriors 4, Verdadero Three Kingdoms Unparalleled 5, True Three Kingdoms Unparalleled 6, True Three Kingdoms Unparalleled 7, No Match Orochi Z, No Match Orochi 2, True Three Kingdoms No Match 8 son todas breves historias de los generales de Yuan Shao que se rebelaron contra Cao Cao después de quemar Guandu. La Batalla de Chibi fue una batalla prolongada que libró con el ejército Shu en Guanzhong y Hanzhong después de realizar grandes hazañas militares. Más tarde, recibió un disparo de flecha en la rodilla derecha y murió en el campo de batalla. Información básica En esta biografía, se completa el modo historia con condiciones de desbloqueo y se rompe el modo interestelar en la Batalla de Chang'an-Warrior. Puedes usar las habilidades de luz adaptativa del sistema en las primeras etapas del feroz nivel general: Turno: Patada sin sombras: Torbellino: Valor físico: 278 Poder de ataque: 276 Poder de defensa: 275 Tendencia de crecimiento: Promedio Danza incomparable 1: Ataque Yuanyang (Ataque: Frontal-Disparo único -Frente, poder de ataque: 70) Wushuang Dance 2: Heavenly Secret Slash (Método de ataque: Asedio -) Poder de ataque: 120 Air Dance: Peacock Hug (Método de ataque: Asedio - incluso - Frente, poder de ataque: 200) Valor de fuerza física en el imperio: 259 Poder de ataque: 315 Poder de defensa: 238 Poder de comando: 250 Velocidad de movimiento: 150 HP: Marido incorruptible y hermoso: Descripción general y orientación de uso: Tipo móvil cuerpo a cuerpo Revisión general: Se puede lanzar fácilmente. un golpe fatal. Es bueno para realizar cambios importantes en una sola legión: el módulo de mejora del control de campo se caracteriza por más movimientos de vuelo y puede realizar ataques continuos mientras vuela. El movimiento principal es la habilidad V: flota frente al rango y luego vuela solo (es mejor usar Qinggong para cancelar). Habilidades de parada/contención rápida n habilidades: alternar grandes cortes horizontales. N6 atributos de dos niveles C2: después de una pequeña barra horizontal, los atributos del primer nivel se borran C3: 4 visitas consecutivas para avanzar Los atributos del nivel anterior han expirado, anti-colapso (el ciclón no es válido) EX1: C3 se exporta. Ejercicio diagonal ascendente de varios niveles, finalizando en el aire C4: corte transversal amplio al frente, C5: combo flotante repentino, ex2: derivado de C5. Un golpe repentino, volando horizontalmente, terminando en el aire. Técnica de seguimiento C5 C6: combo de giro repentino, haciendo estallar una sección en la etapa final. JN: Volando tres combos y conectando JC JC: Ataque directo al suelo, onda de choque. El viaje en Qinggong se puede cancelar inmediatamente. c: Patada en ambos lados, anti-colapso (el ciclón no es válido) SR: Se puede emitir C3EX > JC. Tipo cortante, débil e incomparable. 1: La pista delantera es amplia y horizontal. Débil en fuerza, pero incomparable en habilidades de limpieza. 2: Habilidades de lanzamiento, captura de personas por delante, ejercicios de varias etapas. Puede atrapar personas en el aire (como después de SR), lo cual es muy poderoso. Las habilidades de ataque especiales no tienen paralelo en el aire: el taladro de buceo golpea, golpea el suelo. Extremadamente poderoso al golpear a un objetivo completo en el aire (ver notas). Las incursiones de despegue cuerpo a cuerpo ordinarias son relativamente débiles, y Awakening Dance: True Awakening es más difícil de realizar. Tipo de corte y propulsión, en términos de alcance y movimiento, no es fácil atrapar personas, el poder generalmente se evalúa en torno a: generalmente golpea un poco más rápido: combo alto y habilidades de atributos fáciles de usar 1, poderoso e incomparable 1 control: velocidad de ataque , alcance y maniobrabilidad son muy fáciles de domesticar: básicamente fáciles de usar, pero el manejo de los movimientos de vuelo requiere un poco de adaptación, y la velocidad de fase especial debe operarse con precaución cuando no hay impacto en el aire: es propicio para atributo c. En el campo del control técnico, entrenamiento de leones: flujo de atributos de juego recomendado: corte de viento, doble señuelo, combo rápido. Flujo combinado de ataque C4, C5EX gtJC, N6: gana fuego de señuelo, doble señuelo, combo rápido. C3EX gtJC y C5EX gtJC son el ataque principal, se puede usar SR y la mejora del despertar se usa como complemento. No hay doble flujo: rugido y ataque, doble señuelo, combo rápido.

Según el flujo del combo, use Shan Wushuang 2 o C3EX >: JN Triple Link > Nothingness como nota principal: Nothingness es el método de golpe general: Apunte al objetivo principal C3EX > JN Triple Link (Back Kick) > Side uno al lado del otro en el aire, no hay comparación. Si C3EX gt está vacío directamente, aún puede causar un daño fuerte, pero no es el más fuerte. Puede deberse a que el objetivo flota un poco más bajo en este caso. Demasiadas tropas mixtas afectarán la dirección de EX, lo que dificultará el éxito de las habilidades combinadas aire-aire. Es mejor usar Wu Shuang 1 para despejar el campo y luego usarlo para lidiar con el general enemigo que está luchando solo. También tenga en cuenta que ningún bando doble puede estar vacío y no tener contraataque. Excepto por las habilidades aéreas, lo mejor es conectarse directamente a JC para cada movimiento aéreo. El triple JN se puede utilizar como maniobra aérea, pero tiene poca importancia para el rendimiento normal. La garra de agarre es uno de los módulos más adecuados (Fire Slash JC) además de su jugabilidad incomparable.

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