¿Qué profesión en Grim Dawn es la más poderosa?
Pero el Mago Invocador es el único que puede matar al jefe final sin gastar dinero, pero el Gran Maestro de la Espada es el más rápido y se puede luchar lentamente. Se puede resolver básicamente en 5 minutos, pero. necesitas comprar materiales para hacer una. La poción tarda 3 horas.
Análisis de las seis combinaciones profesionales en "Terrible Dawn":
Guerrero + Demolición = Comando
Al igual que la introducción de Mountain View, soy demasiado vago para resumirlo completamente. La jugabilidad del comando no es sólo 1, sino también 2. El guerrero es responsable de la física, el punto adjunto y algunas otras lesiones. En la posición dominante, puedes tener armas físicas, armas sangrantes, que se pueden sostener con ambas manos para desviar explosiones, control asistido por habilidades, principalmente daño, y hay muchos tipos; Desde la versión más antigua hasta la actual, es muy fuerte y hay muchos bds poderosos con la explosión como núcleo.
2. Guerrero + Misterio = Witch Blade
El bd principal de Witch Blade siempre ha sido el misterio de la formación principal chupa sangre y la supervivencia del mayor daño en combate. La regeneración de sangre y la succión de sangre siempre han sido uno de los BD más cómodos, ya sea al principio o ahora.
3. Guerrero + Night Blade = Gran Maestro de la Espada
¿Gritaste de emoción cuando viste al Gran Maestro de la Espada en los primeros tres artículos? (En la versión anterior, el espadachín tipográfico profesional básicamente llegó al final). Sí, el trabajo más popular el año pasado fuiste tú, y este año también. Este personaje que no es apto para la recuperación de tierras siempre ha sido tan llamativo, sin importar el nombre o su posición. Hace que la gente esté menos interesada en la publicidad. No eres un jugador viejo, eres una persona con perseverancia (mucha gente piensa que tienes perseverancia, créeme, tu perseverancia no es suficiente), no elijas al Gran Maestro de la Espada, al Gran Maestro de la Espada o al Gran Maestro de la Espada. Para abrir un páramo. Di cosas importantes tres veces y no preguntes. ¿Por qué elegiste ser peor que un perro?
4. Guerrero + Arcanos = Tácticas
También es una élite dual dura que puede desempeñarse bien en el Departamento del Ejército y el Departamento Legal. Los más conocidos, como el Kalidor Storm con forma de escudo, la táctica tradicional de espada y escudo (sin ritmo ni elementos, no puede causar daño), y también se puede usar con ambas manos. El nivel 50 morado a dos manos. El arma está casi graduada y el prestigioso martillo de dos manos de Meng Kai también es muy bueno), el cultivo dual de la magia y las artes marciales es el sueño de muchas personas cuando eran niños o hasta ahora.
5. Guerrero + Chamán = Guardia
Solo escuchar este nombre se me pone la piel de gallina. El doble aumento del volumen sanguíneo, el suministro de resistencia, las posturas defensivas activas y pasivas y los métodos de recuperación, combinados con una gran cantidad de habilidades de producción y movimientos definitivos, son la combinación de dos profesiones panaceas a nivel de ensueño. Desde la recuperación de tierras hasta la formación, esta combinación puede dar a los jugadores una forma de lucha fuerte. El desenfreno de la mano principal, el golpe original, trae una atmósfera salvaje, arrogancia incomparable; proceso de contraataque con martillo/escudo de bastón (contraataque tradicional basado en equipo - tipo de contraataque dirigido por equipo; contraataque activador de mejora de relámpago - habilidades propias El apoyo , el aumento de rayos y la coordinación de equipos) son juegos muy poderosos (cabe señalar que dado que se menciona el soporte y la coordinación de equipos, este tipo de bd generalmente no se recomienda para la recuperación de tierras y requiere una cierta cantidad de acumulación.
6. Explosión + Misterio = Pyromancer
Se han aumentado las ventajas misteriosas, las maldiciones y los cuervos. En esta versión, el efecto es muy grande. La resistencia física avanzada de Driqi se ha incrementado. Perfecto, y se ha logrado el estado permanente de su último movimiento. Lleno de colores. No hay nada que decir sobre las líneas de disparo regulares o las bombas de tanques también serán de gran ayuda para el lado misterioso. muy bueno (fuego, alto daño, sangre) (control de destello de bomba de tanque + recuperación de sangre), entonces lo único que queda es la producción completa. En la actualidad, todavía hay relativamente pocos bds, espero que las personas con talento aprovechen la oportunidad y la velocidad.
7. Explosión + Noche. Blade=Destroyer
Me emborraché cuando vi este nombre. Blandí mis dos espadas, dejando rastros de fuego y explosión. El golpe es muy adecuado para pasivos y pasivos, y no se cancelará entre sí. Muchas personas comenzaron a tener YY. Una profesión que es más poderosa que la del Gran Maestro de la Espada, especialmente el Sunset, con la esperanza de que el hielo y el fuego sean dos espadas. Y la creencia en la destrucción de todas las cosas ha comenzado a aparecer. De hecho, la reducción de la resistencia en esta versión es un problema relativamente grande y requiere dos. Me pregunto si la combinación de un ataque principal y poderosas habilidades auxiliares funcionará. ? El ataque de fuego es principalmente físico y de fuego, y las pasivas duales de Night Blade se reflejan principalmente en daño perforante (también físico) y de hielo. A partir del mismo punto, puedes lograr un buen bd. La constelación todavía favorece la reducción de la resistencia y el aumento del daño, y la supervivencia debe considerarse cuidadosamente en el futuro para evitar que el daño se extienda demasiado, es difícil reducir la resistencia.
8. Explosión + arcano = mago (mago, bruja)
Esto debería resultar familiar para muchas personas. El enlatado siempre ha sido una buena carrera para las tierras pioneras desde la primera versión, y su popularidad siempre ha sido alta. El AOE súper grande y la desventaja de control, junto con la combinación de habilidades que reducen la resistencia al fuego en las dos profesiones, son las habilidades más destacadas en el sistema legal. El problema de la duración de la batería está solucionado y todo ya no es un problema. Además del monstruo Zazuer con una resistencia al fuego extremadamente alta y el asesino Lao Mo con un daño extremadamente alto. , todo lo demás se soluciona fácilmente.
9. Explosión + Chamán = Mensajero Elemental
Se dice que es creado por elementos, pero en realidad es solo relámpago y fuego. Dado que el Chamán solo apoya a Thunder, es más probable que el Elementalista le cause la mayor parte del daño a Thunder. Muchas habilidades avanzadas de explosión están relacionadas con los rayos, por lo que la pantalla debería ser más brillante al jugar. Control principal explosivo + salida, auxiliar principal Shaman + reducción de resistencia. En este momento, encontrará que aunque esta profesión tiene muchos métodos para reducir la resistencia, uno de ellos: requiere puntos de habilidad y el retorno de la inversión es relativamente bajo; el segundo es que requiere inversiones frecuentes, que son fáciles de perder; la tercera es que la operación es complicada y requiere caminar y controlar. Es fácil cansarse pero satisface el sentido de funcionamiento de algunas personas. Aunque se puede reciclar, todavía requiere mucho esfuerzo darle forma.
10. Mystery + Night Blade = Magic Hunter
Los estilos de lucha de Yumena y Contra son mis primeras impresiones de esta profesión. Sin embargo, es realmente una profesión muy frágil y hay que utilizar ideas inusuales para jugarla, de lo contrario no habrá suficientes tumbas. La jugabilidad más compatible entre las dos profesiones debería ser: Poison - Poison Knife o Poison Egg es una jugabilidad más convencional. La recuperación de tierras debería ser buena, el daño es más explosivo, presta atención a cómo salvar tu vida con el Caos con doble empuñadura. , confía en misteriosas ventajas, habilidades y constelaciones de equipos. Reduce la resistencia y chupa sangre, y una vez que se forma, será una profesión con más rendimiento. Solía querer usar el Cazador de demonios para jugar a lanzar cuchillos, pero no lo he hecho; No tuve tiempo de probarlo ahora. Ahora es más difícil volar el cuchillo.
11. Misterio + Arcano = Brujo
Un sistema legal relativamente puro En comparación con los magos que se centran en las explosiones, los Brujos se inclinan más por lo Arcano, lo que resalta la naturaleza multifacética de lo Arcano. Sexo: control, daño, seguridad, explosión; también muestra que el misterio en el mago es tan importante para lo arcano como el mago Leo lo es para la explosión. Si la diferencia es grande, los Wizards son más adecuados para el servicio integral de recuperación, formación y trituración de tierras. Los Warlocks son relativamente difíciles de recuperar tierras y el equipo que necesitan no es tan simple como el de los Wizards. Pero actualmente es la profesión más hermosa, hermosa y poderosa. El trueno, la habilidad más difícil de la magia arcana, actualmente está perfectamente encarnada en los brujos.
12. Misterio + Chamán = Mago
Este invocador profesional siempre ha sido el más poderoso y cómodo del páramo. Pero desde que se activaron el nivel 85 y las constelaciones, de repente se convirtió en un bollo caliente en la dificultad máxima. Las operaciones complejas, las ventajas en tiempos de guerra y la capacidad de activar constelaciones de repente hacen que los hechizos de invocación originalmente cómodos se sientan apresurados y sin dirección bajo la fuerza máxima, el daño del BB y la supervivencia de los personajes están perdidos, y la única invocación que; Concéntrate siempre en la defensa. Solo de esta manera podrás superar lo último la primera vez. Además, el mismo hechizo profesional causa daño a la vitalidad, lo cual es una existencia de primera clase. Las dos partes se apoyan mutuamente y apoyan la vitalidad del otro, creando un buen efecto de recuperación de tierras. De hecho, la magia siempre ha sido así de poderosa.
13. Espada de la Noche + Arcano = Rey de la Destrucción.
De hecho, es una de mis profesiones favoritas (manos por el hielo). También están los que juegan a lanzar cuchillos (la actuación de Shenjiu en el sitio web oficial ha hecho que el funcionario debilite los cuchillos voladores una y otra vez). El sistema de hielo puro se centra en las habilidades de división del sistema mágico y anillo de hielo, y también hay quienes juegan al veneno. En pocas palabras, el daño del Night Blade, junto con la coordinación casi perfecta de la magia arcana, es notable excepto por la supervivencia (el daño a los civiles no es suficiente y no se puede usar).
14. Night Blade + Chamán = Ilusionista
Cuando veo Night Blade, pienso en doble empuñadura. Cuando veo a un chamán, pienso en un rayo. No hace falta decir que es un doble filo. El método de doble empuñadura para activar Chain Lightning debe ser YY en la mente de muchas personas. Para el tipo cuerpo a cuerpo, es un movimiento relativamente magnífico. El chamán ha cambiado el físico anémico del Night Blade. La frecuencia de salida del Night Blade se puede mantener en un estado alto. El excelente daño único del Night Blade compensa las deficiencias del Shaman. El punto de sangre que penetra las dos heridas especializadas es, por supuesto, la carta de triunfo de esta profesión y también es bastante poderoso para limpiar terrenos baldíos. Es un buen momento para que la versión actual llegue oficialmente al punto. ¿Cuándo dejaste de jugar en este momento?
15. Arcano + Chamán = Druida
Esta profesión es apta para cualquier profesional de la agricultura. Hay áreas de control, salida, supervivencia y explosión.
Para el mago, Gao Shuai es rico y, de hecho, es digno de su nombre.