Mi nombre es mt mobile game cup. ¿Qué signo del zodíaco versus qué signo del zodíaco?
1. Ajuste del equipo:
El traje morado de nivel 75 aumentará el valor de reciclaje en la siguiente versión 4.0, pero este cambio no se lanzó a tiempo en la versión 3.6.
Dos. Introducción al nuevo sistema de arena:
La nueva arena se dividirá en un sistema de liga y un sistema de copa.
Definición de la liga: de lunes a sábado, los jugadores deben registrarse activamente y los jugadores pueden elegir libremente el mecanismo de competencia de clasificación (clasificación) del grupo.
Definición de copa: Se celebra todos los domingos. El ganador se selecciona entre todos los equipos de la liga y se divide aleatoriamente en partidos eliminatorios 1 contra 1 para determinar el ganador.
Reglas del sistema de liga:
1, nivel de liga 35.
2. Normas de inscripción de la Liga
Definición de inscripción: La liga se divide en 12 grupos. Los jugadores eligen un grupo para comenzar la batalla de clasificación de la liga.
Hora de inscripción: La inscripción está disponible todo el día de lunes a sábado.
Iniciales del nombre del jugador: Los jugadores no están agrupados por defecto.
Reglas de registro: nivel superior a 35.
Restablecimiento de registro: La información de registro se restablece todos los lunes a las 4:00.
3. Hora de inicio de la batalla de liga:
De lunes a sábado, la batalla de liga comienza de 8:00 a 22:00 todos los días. Cuando el ganador tiene una clasificación inferior a la del perdedor, la clasificación se invertirá una vez ganada la batalla. Los jugadores pueden desafiar durante el período de tiempo cerrado, pero el resultado final no cambiará la clasificación.
4. Reglas de clasificación de la liga
La liga se divide en 12 grupos según los signos del zodíaco (Aries, Tauro, Géminis, Cáncer, Leo, Virgo, Libra, Escorpio, Sagitario, Capricornio). y Piscis).
Mecanismo de clasificación: durante la inicialización, la clasificación comienza desde 1 y se clasifica según el orden en que ingresan los jugadores, con los nuevos jugadores clasificados en último lugar.
5. Número de arenas de la liga y recompensas
Número de arenas: de forma predeterminada, los jugadores tienen 5 oportunidades de desafío por día (se reinician a las 4 en punto todos los días), y los jugadores pueden Compra otros adicionales por día. Número de desafíos.
Recompensas diarias acumuladas en la arena y recompensas por oponentes desafiantes:
Recompensas del desafío:
Victoria fuerte: 7 puntos de reputación, 2 puntos
Fallo: 3 1 punto de reputación
Victoria normal: 6 puntos de reputación, 2 puntos de reputación
Fallo: 3 puntos de reputación, 1 punto de reputación
Enemigos débiles gana 5 puntos de reputación, 2 puntos de reputación
Fallo 3, reputación 1 punto
Recompensas diarias: según la clasificación actual del jugador, se pueden recibir diferentes recompensas cada día, y las recompensas se restablecerá a 4 puntos.
Las recompensas diarias específicas son las siguientes:
Clasificación 1 de cada constelación: paquete de regalo de campeón (monedas de oro de 50 W, fragmentos de marcos antiguos*5, trofeo de campeón*10 después de su uso);
Clasificación 2-5 de cada constelación: los 5 mejores paquetes de regalo (monedas de oro de 40 W después de su uso, fragmentos de marcos de fotos antiguos*4, trofeo del ganador*9);
Clasificación 6-10 de cada constelación: los 10 mejores paquetes de regalo (monedas de oro de 30 W, fragmentos de marcos antiguos*3, trofeo de campeón*8 después de su uso);
Clasificación 11-50 de cada constelación: los 50 mejores paquetes de regalo (monedas de oro de 25 W) después de su uso, fragmentos de marcos antiguos*2, Trofeo Pioneer*7);
Clasificación 51-100 de cada constelación: paquete de regalo de los 100 mejores (monedas de oro de 20 W, fragmentos de marcos antiguos*2, Trofeo Pioneer*6 después de uso);
Cada constelación clasificada del 101 al 500: paquete de regalo de expedición (obtenido después del uso de monedas de oro de 15 W, fragmentos de marcos antiguos * 2, trofeo de pionero * 5);
Cada constelación clasificada 501-1000: paquete de regalo de expedición (obtenido después del uso de monedas de oro de 10W, fragmentos de marcos antiguos*2, trofeo de aventurero*4);
Cada constelación clasificada 1001-5000: paquete de regalo de competición (monedas de oro de 7W, antiguas fragmentos de marco*2, trofeo de aventurero*3 para usar después);
Cada constelación está clasificada después de 5001: paquete de regalo competitivo (monedas de oro de 5W, fragmentos de marco antiguos*2, trofeo de aventurero*1 después de su uso).
Trofeo del ganador: después de usarlo, obtendrás fragmentos de runas y tendrás la oportunidad de obtener un boleto de lotería gratis;
Trofeo Vanguard: después de usarlo, obtendrás runas fragmentos y tendrás la oportunidad de obtener un billete de lotería gratis o el Príncipe Calabaza;
Trofeos de aventurero: después de usarlos, obtendrás dados de actualización de habilidades y monedas de oro de 10 W, y tendrás la oportunidad de obtenerlos gratis. dados de lotería;
Función de actualización de la lista de batalla: la lista de desafíos muestra dos enemigos fuertes a la vez, dos enemigos normales, un enemigo débil y un grupo de oponentes se actualiza aleatoriamente cada 30 segundos.
B. Reglas del sistema de copa
1. Mecanismo de registro de copa
El sistema de copa registrará automáticamente a los jugadores según su clasificación en la liga.
2. Mecanismo de Clasificación para la Copa
Horario Preliminar: Las preliminares se realizarán todos los domingos a las 4:00 horas.
Mecanismo de selección previo al partido:
Selecciona 128 jugadores de 12 grupos para la ronda preliminar.
Reglas de selección de jugadores:
Selecciona jugadores según las clasificaciones de los 12 grupos de jugadores. Se seleccionarán los 10 mejores jugadores de cada grupo, los 11 mejores jugadores de cada grupo competirán en la ronda preliminar y se seleccionarán 8 jugadores para ingresar entre los 128 mejores. Si un grupo no tiene jugadores en su clasificación actual, ese grupo no será seleccionado.
Mecanismo de eliminación preliminar:
Según el orden en que se seleccionen los jugadores, los jugadores se formarán en un grupo preliminar de 128.
128 jugadores forman una lista de batalla, y el primer final de la batalla será eliminado. Después de 1 ronda, quedaron 64 jugadores y fueron eliminados nuevamente en el primer final de la batalla. Repita los pasos anteriores hasta que se eliminen las 16 personas restantes.
3. Mecanismo de la final de copa
La copa se divide en top 8, top 4, semifinales y final: los resultados se presentarán inmediatamente después del partido, y los primeros. Se anunciarán 16 jugadores a las 6:00 todos los domingos.
Después de que se alteren las clasificaciones de los 16 jugadores, las finales (cara a cara) se llevarán a cabo de acuerdo con el mecanismo de la ronda preliminar.
Todas las batallas de la copa se grabarán para que los jugadores las vean. (La presentación en vídeo finalizará cuando comience la liga el próximo lunes).
La composición de la copa: La copa consta de cuatro rondas de batallas, a saber, los cuartos de final, las semifinales, las semifinales y la final.
Tiempos para cada partido de la copa:
Top 8 a las 20:30, top 4 a las 20:35, semifinales a las 20:40, final a las 20:50 .
4. Trofeo
Definición de premio de clasificación: el premio de clasificación se otorga en función del desempeño en combate del jugador en la copa.
Hora de distribución: 265438 + 0:00 todos los domingos;
Nivel de premio del ranking de copa:
Premio del campeonato: el jugador que gane la batalla en la final. reciba el paquete de regalo del campeonato semanal (1) (Después de su uso, recibirá monedas de oro de 100 W, fragmentos de marcos antiguos*60 y una insignia de la justicia*100).
Premio al subcampeón: jugadores que fracasaron en la batalla decisiva (1) Paquete de regalo semanal para el subcampeón (monedas de oro de 80 W, fragmentos de marcos antiguos*50, insignia de justicia usada*90).
Premios a los 4 mejores: Paquetes de regalo para los 4 primeros perdedores de las semifinales (2 personas) (monedas de oro de 50 W, fragmentos de marcos antiguos*30, insignias de justicia usadas*75).
Premio a los 8 mejores: los jugadores entre los 4 mejores (4 personas) que fracasen en la batalla recibirán el paquete de regalo de los 8 mejores (monedas de oro de 50 W, fragmentos de marcos antiguos*20, insignia de justicia usada*75).
Recompensas de las 16 mejores: los 8 mejores jugadores que fallaron en el juego recibirán el paquete de regalo de los 16 mejores (monedas de oro de 50 W, fragmentos de marcos antiguos*15, insignia de justicia usada*75).
Además, los jugadores con el mismo signo del zodíaco que el campeón semanal también pueden obtener un cofre de premios adicional del grupo del campeonato (después de su uso, puedes obtener 3 fragmentos de marcos antiguos, 1 poción de fuerza física, 1 habilidad actualización y monedas de oro de 100 W).
Tiempo de recompensa: 265438 + 0:00 todos los domingos.
3. Reglas de batalla del sistema de arena
1. Mecanismo de competencia
Si el grupo del grupo atacado en la alianza está clasificado fuera de 100, la arena Adopta un sistema de eliminación del Concurso.
El equipo atacado en la liga está clasificado dentro del puesto 100 y es una copa; la arena adopta un formato de 3 sets y 2 victorias.
2. Configuración de alineación
Los jugadores deben configurar 3 alineaciones para la batalla, y cada una de las 3 alineaciones tiene al menos 1 carta.
3. 3 conjuntos de reglas de batalla de 2 victorias:
Durante el juego, se llevarán a cabo tres batallas en el orden de las alineaciones de ambos bandos. Si el mismo equipo gana los dos primeros juegos, el tercer juego no se jugará. La batalla se llevará a cabo en el equipo 1 contra 1 en el orden de los dos equipos.
Partido A: Se dará prioridad al equipo ofensivo en la primera ronda. Partido B: el equipo defensivo en la primera ronda.
Primera ronda: alineación 1 del Partido A (ofensivo) – Alineación 1 del Partido B (defensivo).
Segunda ronda: Alineación 2 del Partido B (ofensiva) - Alineación 2 del Partido A (defensa)
Tercera ronda: Alineación 3 del Partido A (ofensiva) - Alineación 3 del Partido B (defensa)
Reglas de toma de decisiones entre el Partido A y el Partido B:
En la liga, el partido que toma la iniciativa de atacar se considera el Partido A, y el partido atacado es el Partido A. considerada Parte B.
En la copa, según la fuerza de ambos equipos, el equipo más fuerte de los tres será juzgado como Partido A, y el otro equipo será juzgado como Partido B.
Principios de Ganar y Perder:
Las rondas de competencia son 30 rondas.
Dentro de 30 rondas, si todas las cartas de la alineación de un equipo mueren, se considerará que el equipo ha fracasado.
Si no se decide el ganador en 30 rondas, se calculará el número de cartas de ambos lados.
Partido A>Partido B: El Partido A gana.
Parte A
Quien gane dos de las tres rondas gana el juego.
Si un bando gana dos partidos seguidos, no se jugará el tercer partido.
4. 1 Reglas decisivas del juego:
En el juego, 1 batalla se llevará a cabo de acuerdo con la alineación de 1 equipo configurada por ambos lados.
El orden de ataque es:
La alineación del Partido A es 1 (ofensiva) - La alineación del Partido B es 1 (defensiva)
Las demás reglas son las mismas que la regla del mejor de tres juegos.