Enseñanza de la experiencia de juego de The Witcher 3-Gwent
Algunas personas inicialmente dijeron que sus cartas eran muy malas y que no podían vencerlas. Bueno, ¿quién dijo eso?
Al principio sólo teníamos tarjetas del campo norte. Descubrirás que no tienes un héroe, solo tocas la trompeta, pero a medida que aumenta el número de cartas, será cada vez más fácil. Los siguientes son los puntos a tener en cuenta al jugar a Gwent~
1. Cada NPC recibirá una nueva carta de Gwent solo cuando gane por primera vez. Si lo repites sólo desperdiciarás algo de lo que ya tienes. Si tienes miedo de no recordar con qué NPC jugaste, te recomendamos que simplemente mires fijamente a un NPC hasta que lo derrotes, de modo que la opción "Juguemos a Gwent" en su diálogo aparecerá atenuada. Habla con él la próxima vez cuando sepas que has jugado con él.
2. Incluso si vas a visitar a un comerciante, abrir el mapa después de estar lejos de él no mostrará su ubicación (no podrás encontrarlo). Por ejemplo, en la etapa inicial del juego, llegarás a "Novi Greer" (después de derrotar a William), que es un mapa de una gran ciudad con unos 20 comerciantes, pero cuando abres el mapa, solo puedes ver unos pocos comerciantes. y el artesano especial (Arms Master-Tetsu Hattori) está cerca de ti, por lo que te perderás muchas cartas ganadoras.
3. Algunas personas dicen que la facción de los monstruos es la más difícil de combatir, pero esto no es nada convincente. Los más difíciles de jugar son Scoia'tael y el Territorio del Norte. Recuerda, aunque tengas dos o tres cartas más que él, nunca bajes la guardia (hablaré de cómo jugar más adelante).
4. Cómo jugar a las cartas:
Protege el campo de batalla del norte:
No importa la raza que juegues, debes conservar la escarcha y guardarla para el futuro. La última vez, de lo contrario el NPC no lo abandonará. Hay muchas facciones cuerpo a cuerpo, monstruos y la fuerza principal de Neve Guardian es el cuerpo a cuerpo, que también es muy efectivo contra los Scoia'tael.
La segunda son las cartas de espía, especialmente en las últimas etapas del juego. Las cartas de espía con "cebo" dan mucha suerte. La característica del Imperio del Norte es que hay muchas cartas de espía, como Fat. El Hombre (texto Sigilu), el Príncipe (nunca olvidaré "el bastardo de la brillante armadura") y el Alto (mujer). . Eh.... ), la tarjeta espía se lanza en el primer juego y los dos siguientes juegos son difíciles de ganar, pero recuerda: cuanto mejores sean tus cartas, más útil será el espía.
También hay un altavoz. Las cartas de ingeniería en Beihejiao generalmente pueden lograr más de 40 ataques.
Para el norte, otras cartas meteorológicas y trampas son de poca utilidad. Pon todas tus cartas útiles sobre la mesa y, créeme, jugarás tus mejores cartas.
Mantén el mazo de monstruos:
Las cartas de monstruos suelen ser una pesadilla para los primeros jugadores. Cuando ves la calavera de Eredin en el otro lado, pierdes la confianza para seguir jugando (consulta el punto 4 anterior para saber cómo romper la carta de monstruo), por lo que tener una buena carta de monstruo es el objetivo que siempre han perseguido los jugadores de secundaria.
La esencia de las cartas de monstruos es jugarlas en sets. Los conjuntos útiles son Vampiro (* * * cinco cartas), Bruja ( * * * tres cartas), Araña ( * * * cuatro cartas). En cuanto a los fantasmas malvados y los demonios, no es necesario contarlos porque sus atributos son demasiado bajos. Por lo tanto, debes guardar varios grupos de cartas de monstruo antes de usarlas, y nunca te verás obligado a jugar solo 22 cartas de unidad.
Lo imprescindible: tiempo soleado. Debes traer esta tarjeta. Robar 10 cartas puede ahorrar 1 o 2 Sunny Days, o puedes usar la habilidad del líder (la habilidad del líder está en la esquina inferior izquierda) para robar una carta de Sunny Day de la tarjeta en cualquier momento. ¿Por qué? Las principales capacidades de ataque de las cartas de monstruos se concentran en las cartas cuerpo a cuerpo. Si tu oponente tiene escarcha (congela todas las cartas cuerpo a cuerpo), eres como sacarle los dientes al tigre. No puedes derrotarlo por mucho que luches, pero los días soleados pueden salvar todos los reveses.
Algunas personas pueden preguntar, dado que hay tantas cartas cuerpo a cuerpo, ¿por qué no recomendar "Cuerno" (poder de ataque multiplicado por 2)? En términos generales, tu daño cuerpo a cuerpo es suficiente para matar a un oponente. Lo que debes tener en cuenta no es un daño mayor, sino la Olla de Escarcha de otra persona que inutiliza todas tus cartas.
Quemar (quemar la carta más fuerte) a veces te hace perder ventaja, porque puedes quemar un grupo de cartas. La solución es jugar una carta con un valor inicial alto (como el elemento tierra y el demonio al comienzo del sexto grado) para hacerlo resistente al daño, de modo que la pérdida sea muy pequeña. ¿Qué? ¿La otra parte sufrió dos quemaduras? Amigos, no vayan a las tiendas de lotería estos días.
Puntos clave: Día soleado, terraza.
5. Al principio sólo tienes el Norte. No importa cómo vayas, eventualmente encontrarás que el Norte es el mejor equilibrio, en otras palabras, el mejor taxi (el primero suele ser el mejor). . Hmm. )
6. Hay muchas tareas para Gent: Viren, Novi Greer, Scagli (3 tareas)
Gint: Viejo amigo.
Gint: Una gran apuesta.
Gint: Dueño del bar.
Gint: estofado de pescado basura (vale, lo inventé)
No te dejes intimidar por los niveles sugeridos anteriormente. Si eres mejor en la etapa inicial, puedes vencer al dueño de la taberna Wei Lun. Midterm es un viejo amigo, Novi Greer.
En el futuro, solo podrás hacer una "gran apuesta", porque esta oportunidad es solo una vez, recuerda cumplir cada palabra.
En cuanto a Skechers, la dificultad de la misión se extiende por el Pacífico. Algunos de ellos te facilitan ganar una buena carta, mientras que otros te hacen devanarte los sesos.
7. No escuches tonterías pretenciosas, ¡la marca Kunte no es tan difícil de empezar como Doudizhu! Garantía de prueba personal, puedo vencer al propietario, 50 abiertos, vencer al señor, vencer a la emperatriz. . . . (No se enseñó nada bueno...) Empezar en 10 minutos no requiere paciencia.
8. De hecho, puedes aprender mucho jugando a Gent: no te emociones por las ganancias y pérdidas de un juego. No siempre es necesario ganar el primer juego. A veces es solo un cebo, dejar que el oponente juegue una carta importante primero y luego abusar de él lentamente en los dos juegos siguientes. Tian Ji hace una larga cola para pescar peces grandes y corre con un caballo~~