Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¡Buscando urgentemente un análisis completo del mapa EITS TM de Warcraft 1.20 1.21, experimente monstruos y tesoros perdidos ~! ¡También están las tácticas principales de los orcos ~~! !

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Los jugadores novatos que son nuevos en World of Warcraft a menudo necesitan mucho tiempo para familiarizarse con varios mapas. Para permitir que los jugadores en el área de novatos se familiaricen con los mapas de juegos comunes más rápido y mejor, por la presente escribo esta publicación, espero que sea útil para todos. Aquí utilizamos la versión 1.21 del mapa para presentar los mapas de EI, TS, LT, TR, TM y GW.

Habrá algunos sustantivos en la introducción del mapa a continuación. Explíquelos aquí primero.

1 Tesoro Permanente

Capa de Sombra: Hace que el usuario sea invisible por la noche. Si se mueven, atacan, usan habilidades, usan elementos o son vistos por unidades o habilidades anti-sigilo durante el día, la invisibilidad se desactivará.

Guantes de ogro: Otorga al usuario Fuerza 3, salud máxima 75 y velocidad de recuperación de HP ligeramente aumentada (Fuerza de ataque de héroe 3).

Capa de Sabiduría: Otorga al portador Sabiduría 3, un límite mágico de 45 y un ligero aumento en la velocidad de recuperación de maná (ataque de héroe inteligente 3).

Botas de agilidad: hacen que el usuario tenga agilidad 3 (poder de ataque del héroe ágil 3)

Tesoro permanente de segundo nivel

(Los monstruos salvajes no pueden deshacerse de esto) Teletransportación Tarjeta de orden: Permite al portador teletransportarse a una unidad terrestre o edificio propio o amigo. Sólo los vehículos pueden moverse y pueden usarse una vez cada 90 segundos. Se puede comprar en tiendas neutrales (renovable en 120 segundos, cantidad máxima 1, disponible para su compra 220 segundos después de que comience el juego).

Anillo de joyería noble: Efecto: el poder de ataque, la fuerza, la agilidad y la sabiduría del usuario son 2, que pueden superponerse. Se puede obtener matando monstruos o comprarlo en tiendas neutrales (se puede comprar 90 segundos de regeneración, cantidad máxima 1, después de que comienza el juego).

Garra de Ataque: Poder de ataque del vehículo 6, se puede superponer.

Guantes de Aceleración: Velocidad de ataque del vehículo 15, se pueden superponer.

Círculo de defensa: blindaje de portaaviones 2, se puede superponer.

Tesoro permanente de nivel 3

Guía de velocidad: hace que el vehículo tenga una velocidad de 60 (no más de 400) y tiene dos efectos que no se superponen en el vehículo. Se puede obtener matando monstruos o comprarlo en tiendas neutrales (se regenera en 220 segundos, la cantidad máxima es 1, se puede comprar 220 segundos después de que comienza el juego).

Garra de Ataque: Poder de ataque del vehículo 9, se puede superponer.

Anillo Guardián: Efecto: Armadura de Nave Nodriza 3, se puede apilar.

Colgante de energía: portador de maná 150, se puede superponer.

Amuleto de vida: Vida del portador 150, se puede superponer. Se puede obtener matando monstruos o comprarlo en tiendas neutrales (120 segundos de regeneración, cantidad máxima 1, comprado después de que comienza el juego).

Anillo de recuperación: Efecto: La velocidad de recuperación de vida del portador aumenta en 2 hp/s, que se pueden superponer.

Amuleto de esquiva: El portador esquiva 15 ataques, sin efecto de superposición. No se pueden utilizar técnicas de esquiva y puño borracho.

Tesoro Permanente Nivel 4

Cinturón Misterioso: Reduce en 33 el daño causado por ataques mágicos al portador (incluyendo magia y ataques mágicos), sin efecto de superposición.

Máscara de artista: aumenta la velocidad de recuperación de maná del usuario en 50 y puede superponer un halo brillante.

Cinturón de fuerza: aumenta la fuerza del usuario en 6, los HP en 150, la velocidad de recuperación de HP (fuerza del ataque del héroe en 6), se puede superponer.

Botas de Quel'Thalas: Otorga al portador agilidad 6 (poder de ataque del héroe de agilidad 6), que se puede acumular.

Túnica de mago: aumenta la sabiduría del usuario en 6, el maná en 90, la velocidad de recuperación de maná (ataque de héroe inteligente en 6) y se puede superponer.

Flauta de Arya: el poder de ataque de las tropas de largo alcance dentro de los 90 del portador es 10 (incluyéndote a ti, si el portador es un héroe de largo alcance. No hay efecto de superposición y no se pueden usar juntos). con el aura de golpe.

Campana de Hueso Carroñero: Cuando tú o tus tropas cuerpo a cuerpo amigas dentro de un rango de 90 atacan, los 15 de daño causado al oponente se convertirán en tu propia vida (también es válido si eres un héroe cuerpo a cuerpo), y no hay ningún efecto superpuesto. No se puede usar con Vampiric Aura.

Tormenta Cuerno de León: Armadura amiga/amistosa 1 dentro de un alcance de 90 alrededor del portaaviones, sin efecto de superposición, entra en conflicto con el aura de concentración.

Tesoro permanente de nivel 5

Esquina de destrucción: la velocidad de movimiento de las fuerzas propias/amigas dentro de los 90 metros alrededor del portaaviones es 10 y la tasa de recuperación de vida es 0,5 hp/s. (incluido el tuyo). No hay efecto de acumulación, por lo que no se puede usar con Evil Aura al mismo tiempo.

Canción de tambor de guerra: el poder de ataque de las fuerzas enemigas/amigas dentro de los 90 metros alrededor del portaaviones es 10. No hay efecto de superposición y no se puede usar junto con el aura de comando.

Ancient Endurance Song Jiang: La velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de las tropas propias/amigas y del propio bando dentro del alcance de 90 del vehículo son 10 y 5 respectivamente. No hay efecto de superposición y no se pueden usar junto con el. halo de durabilidad.

Kajiadi: La velocidad de recuperación mágica de las fuerzas propias/amigas dentro de un rango de 90 alrededor de la nave nodriza aumenta en 1 punto/segundo. No hay efecto de superposición y no se puede usar junto con el halo brillante.

Attack Claw 12: Poder de ataque del vehículo 12, se puede superponer.

Bola de Cristal: El usuario puede mirar cualquier área durante 8 segundos cada 60 segundos (rango 90) y puede mostrar unidades invisibles.

Capa de llamas: la nave nodriza está rodeada de llamas, lo que causa un daño de 10 hp/s a las tropas terrestres enemigas dentro de un alcance de 16. No hay efecto de superposición, por lo que no se puede utilizar al mismo tiempo que el sacrificio.

Yelmo del Valiente: El portador tiene fuerza 4 y agilidad 4. Llevar uno más tendrá un efecto superpuesto.

Bandana inteligente: El usuario tiene Destreza 4, Sabiduría 4. Usar un pañuelo adicional en la cabeza tiene un efecto aditivo.

Medalla del Coraje: El portador tiene Fuerza 4 y Sabiduría 4. Llevar una medalla más tiene un efecto de superposición.

Tesoro Permanente Nivel 6

Amuleto Escudo Mágico: Proporciona al portador resistencia al daño mágico (ataques no mágicos) cada 40 segundos. Efecto no aditivo

Gema médica de Katya: 300 de salud del portador. Traer uno más tiene un efecto superpuesto.

Colgante Mágico: El portador tiene un valor de maná de 250. Traer más de uno tendrá un efecto superpuesto.

Anillo de Guardián 4: Armadura del Portador 4. Traer uno más tiene un efecto superpuesto.

Orbe Oscuro: Cuando el portador ataca a 5, el héroe cuerpo a cuerpo se convierte en un ataque aéreo a distancia. Cuando una unidad enemiga muere con un Dark Orb, se invocará un Dark Slave desde su cuerpo con múltiples ataques superpuestos, pero sin efectos superpuestos. Con otras bolas, sólo la primera bola tiene efectos especiales.

Ficha de Silencio: El portador puede utilizarla sobre héroes o soldados dentro de un alcance de 70 para evitar que las unidades enemigas (héroes) lancen hechizos durante 10 segundos y utilizarla por segunda vez después de 45 segundos.

Power Booster

Nivel 1: Inteligencia 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Vida 50.

Libro de nivel 2: Inteligencia 2, Fuerza 2, Agilidad 2, Inteligencia, Fuerza, Agilidad 1, Experiencia 150 (sin bonificación para héroes de nivel 1).

Los tesoros consumibles ordinarios comienzan en el nivel 2.

Consumibles de nivel 2

Varita fantasma: Puede crear ilusiones de las unidades objetivo. El fantasma no tiene poder de ataque y el valor del daño de los ataques enemigos se duplicará. La ilusión desaparecerá automáticamente después de 60 segundos o cuando el valor de salud llegue a cero.

Poción de restauración: un objeto de una sola vez, sin tipo de combate, que restaura 200 puntos de salud y 75 puntos de maná del héroe en 30 segundos.

Guardia de exploración: Coloca un guardia centinela para vigilar un área durante 300 segundos.

Escudo relámpago: permite al héroe lanzar magia Escudo relámpago sobre una unidad. El escudo alrededor de la unidad causa 15 de daño a las unidades circundantes cada segundo durante 20 segundos.

Tesoro consumible nivel 3

Gran poción de vida: Puede restaurar 500 puntos de salud.

Gran Poción Mágica: Restaura 250 de maná.

Poción de invencibilidad: Hace que el héroe sea invencible durante 15 segundos. Ninguna magia puede atacar a un héroe invencible.

Pergamino de Bestia: Aumenta el poder de ataque de las unidades amigas cercanas en 25 durante 20 segundos.

Ficha de Robo de Magia: Roba 50 puntos mágicos de la unidad objetivo.

Tesoro consumible de nivel 4

Mailstone: Aumenta la velocidad de recuperación de vida del héroe en 1 punto por segundo.

También se puede usar una vez para aumentar la salud en 500 puntos.

Piedra Mágica: Aumenta la tasa de recuperación mágica del héroe en 25. También se puede usar una vez, sumando 300 puntos mágicos.

Invoca a 4 guerreros esqueleto y 4 arqueros esqueleto. Duración 120 segundos.

Resguardo de curación: coloca un resguardo para curar a las unidades cercanas durante 20 segundos.

Cruz del Renacimiento: El héroe resucita automáticamente tras la muerte, otorgando 500 puntos de vida.

Cetro de Huracán: Permite al héroe lanzar huracanes. El huracán lanza a la unidad objetivo al aire, haciéndola incapaz de moverse, atacar o lanzar habilidades mágicas. Otras unidades no pueden atacar durante este período.

Tesoro consumible de nivel 5

Sello de roca: invoca una marioneta de roca para que luche por ti. Duración 180 segundos.

Huevo de Dragón Rojo: Invoca a un poderoso dragón rojo para que luche por ti. Duración 180 segundos.

Amuleto de lo salvaje: Esta piedra mística convoca a un pescador anfibio para que luche por ti. Duración 180 segundos.

Collar de colmillo de lobo: Invoca a un malvado excursionista para que luche por ti. Duración 180 segundos.

Pergamino de recuperación: Puede restaurar 300 puntos de vida y 150 puntos de maná de unidades no mecánicas alrededor del héroe.

Poción de Restauración: Puede restaurar 500 puntos de vida y 200 puntos de maná.

Poción Sagrada: Hace que el héroe sea invencible durante 25 segundos.

Consumibles de nivel 6

Frozen Shard: Invoca un fantasma congelado. El fantasma congelado dura 180 segundos.

Piedra demoníaca: Invoca un fuego infernal que cae del cielo, causando 50 puntos de daño y aturdiendo a las unidades terrestres enemigas durante 4 segundos. Hellfire dura 180 segundos.

Estatua del Demonio: Invoca a un Doom Guard para que luche por ti. Duración 180 segundos.

Amuleto de lo Salvaje: Invoca a un guerrero fúrbolg. Furbolg dura 180 segundos.

Pergamino de Resurrección: Puede resucitar a 6 unidades muertas.

Operación Death Scroll: Resucita a 6 unidades cercanas para que luchen por ti. La duración es de 120 segundos.

La experiencia de los monstruos salvajes es la siguiente (sin bonificación para héroes de nivel 1):

1 Nivel 20

Nivel 2 32

Nivel 3 48

Nivel 4 68

Nivel 5 92

Nivel 6 120

Nivel 7 152

8 Nivel 188

Noveno grado 228

10 Nivel 272

-

Ecómetro de mapa

Como se muestra En la figura, siempre hay 9 tipos extraños en EI.

9?0Lv1 Cazador Furtivo Chacal×2 Lv3 Bestia Chacal×1

Experiencia 88

Libro Nivel 1

9?1Lv3 Demonio Árbol Persona cazadora × 1

Experiencia 132

Libros de nivel 2

9? 3Lv3 Tree Demon Hunter × 2LV5 Ogre Magician × 1

Experiencia 188

Tesoro permanente de segundo nivel

9? 4Lv1 Seguidor anfibio × 3LV2 Cazador anfibio × 2LV3 Caminante nocturno anfibio × 2

Experiencia 220

Libro de nivel 1

Tesoro permanente de nivel 2

9?5 Kobold de nivel 1×2 Kobold de cripta de nivel 3×2 Kobold de nivel 3 Adivino×1 Mago traidor de nivel 5×1

Experiencia 276

Tesoro permanente de nivel 3

9?6Lv2 Cazador anfibio × 2LV3 Caminante nocturno anfibio × 2LV7 Tortuga × 1

Experiencia 312

Libro de nivel 1

Tesoro permanente de nivel 3

9?7Lv4 Tree Devil Berserker × 2LV5 Guerrero devorador de hombres × 1

Experiencia 228

Libro de nivel 1

Tesoro consumible de nivel 2

9?8 Cazador de demonios árbol Lv3 × 2 Guerrero caníbal Lv3 × 2 Mago caníbal Lv5 × 1

Experiencia 284

Libro nivel 1

Tesoro consumible nivel 3

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