Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¿El programa divertido de la fiesta de fin de año debe ser creativo?

¿El programa divertido de la fiesta de fin de año debe ser creativo?

Primero, adivina los cinco sentidos

Descripción del juego:

1. Dos personas se enfrentan

2 Comienza con una persona al azar y señala a cualquiera de ellas. Parte de tus rasgos faciales, pregunta a la otra parte: "¿Dónde está esto?"

3. La otra parte debe responder la pregunta del interrogador en muy poco tiempo. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.

4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionado después de tres preguntas, ambas partes se comunican.

En segundo lugar, la espalda del ciego está coja

Propósito del juego:

Fuertes habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa

Reglas del juego:

En el lugar se seleccionaron seis empleados, tres hombres y tres mujeres. El niño llevaba a la niña a la espalda. El niño era un "ciego" y se cubría los ojos con un pañuelo. "cojo" y guía al "ciego" alrededor de los controles, llega a la meta y el primero en llegar es el ganador. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.

Súbete al globo

Requisitos: decenas de personas, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer para formar un solo grupo, cinco grupos.

Pasos: Seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Cuando comienza la actividad, ganan pisando los globos de los demás y evitando que los suyos exploten, o al menos los exploten.

Cuatro, pobre gatito

Método:?

1. Se sientan todos en círculo, y uno de ellos se sienta en el medio como un gatito.

2. El gatito se acercó a alguien, se agachó y maulló. Cuando estén uno frente al otro, toquen la cabeza del gatito con la mano y digan: "¡Oh! Pobre gatito. Pero no debes reírte. Aunque te rías, perderás y te convertirás en un gatito.

3 .Si la aldaba no sonríe, el gatito gritará una segunda vez sin reírse, luego gritará una tercera vez y luego se irá y buscará a otra persona.

4. hacer reír a la otra persona.

Verbo (abreviatura de verbo) números pares e impares

Composición de números: sin límite, cuantos más mejor; >Cómo jugar

1. Divide a todo el equipo en equipos de dos, rojo y blanco.

2 Todos forman un círculo y se sientan mirando hacia adentro. >3. Luego reporte los números uno por uno de acuerdo con el comando del anfitrión en el centro del círculo. Pero a diferencia del reporte ordinario, se lleva a cabo de forma irregular y solo reporta números pares o impares.

4. Si el anfitrión. La persona dijo "reporte el número impar", que es 1, 3, 5, 7, y el anfitrión dijo "reporte el número par", que es 8, 10, 12, 14. >5. Si cometes un error, serás expulsado y deberás abandonar el círculo.

6 Cuando haya cada vez menos gente jugando, el juego puede terminar. 7. El anfitrión calcula y el grupo con más personas es el ganador.

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