Resumen del efecto de las runas de conexión de habilidades de Evil Moon 13
Deja a un lado el poder rojo, la agilidad verde y la inteligencia azul.
La habilidad número 13 de Evil Moon tiene muchas runas de enlace, entonces, ¿cuáles son las funciones de estas runas? Supongo que no todo el mundo sabe esto. El siguiente es un resumen de los efectos de las runas de conexión de habilidades de Evil Moon 13.
El efecto de la decimotercera habilidad de Evil Moon conectando runas.
Rojo (fuerza)
Duro y tenso
Habilidades de ataque cuerpo a cuerpo conectables
(Las habilidades de tótem, ballesta, subordinado y móvil no se pueden conectado)
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
Velocidad de recuperación de enfriamiento de la runa de la habilidad de grito +18 %
Rango del efecto de la runa de la habilidad de grito +15 %
(Efecto de nivel mágico) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runa de habilidad de grito +3%
(Efecto de nivel mágico) Rango de efecto de runa de habilidad de grito +5%
(Efecto de nivel raro) Gritar Velocidad de recuperación de enfriamiento de runas de habilidad +6%
(Efecto de nivel raro) Rango de efecto de runa de habilidad de grito +10%
(Efecto de nivel legendario) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runas de habilidad de grito +6%
(Efecto de nivel legendario) Rango de efecto de runa de habilidad de grito +10 %
(Efecto de nivel legendario) Velocidad de lanzamiento de runa de habilidad de grito +20 %
Silencio
Habilidad de grito conectable
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
Velocidad de recuperación del tiempo de reutilización de la runa de habilidad de grito + 18 %
El rango de efecto de la habilidad de grito runa +15%
(efecto de nivel mágico) La velocidad de recuperación de enfriamiento de la runa de habilidad de grito +3%
(efecto de nivel mágico) Efecto) Rango del efecto de runa de habilidad de grito +5%
(Efecto de nivel poco común) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runa de habilidad de grito +6%
(Efecto de nivel raro) Rango de efecto de runa de habilidad de grito +10%
(Legendario efecto) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runa de habilidad de grito +6%
(Efecto de nivel legendario) Rango de efecto de runa de habilidad de grito +10%
(Efecto legendario) Velocidad de lanzamiento de runa de habilidad de grito +20%
Obtener monedas de oro
Probabilidad aumentada
Se puede conectar a habilidades de ataque
(Los tótems, ballestas, subordinados y habilidades móviles no se pueden conectado)
El consumo de recursos se ha incrementado en un 10 %
Hay un 100 % de probabilidad de recibir monedas de oro al golpear.
Duración 5 segundos
La probabilidad de obtener monedas de oro es +2.5%
(Efecto de nivel raro) Este efecto de ganancia es +50%
(Efecto legendario) Este efecto de mejora es +100%.
El aumento en la cantidad de compra de monedas de oro
se puede conectar con habilidades de ataque
(las habilidades de tótem, ballesta, subordinadas y móviles no se pueden conectar)
El consumo de recursos aumentó en un 10%
Existe un 100% de posibilidades de aumentar la cantidad de monedas de oro al golpear.
Duración 5 segundos
Adquisición de monedas de oro +3,8%
(Efecto de nivel raro) Este efecto de ganancia es +50%
( Efecto legendario) Este efecto de mejora es +100%.
Lanza hechizos cuando lleguen los ataques.
Puedes lanzar (daño de ataque) según la dirección de la flecha, y necesitas conectar la habilidad (hechizo) para lanzar el objeto.
La habilidad de objetivo de lanzamiento no se puede conectar con las habilidades de ataque, concentración, tótem, ballesta, cómplice y movimiento. Debes iniciar sesión en la ranura para lanzar.
El consumo de recursos aumentó un 15%
El daño de las habilidades de lanzamiento se redujo un 35%.
El coste mágico de activación de habilidades se reduce un 15%.
El 80% del daño de ataque se suma al daño de hechizo.
La probabilidad inicial es del 100%
El tiempo de enfriamiento inicial es de 2 segundos.
(Efecto de nivel legendario) Consumo de maná reducido en un 20 %
(Efecto de nivel legendario) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runas de habilidad +20 %
Daño de ataque aumentado p>
p>
Se puede conectar a habilidades de daño de ataque
Adecuado para invocar animales cuando se conecta a habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó un 15%
Daño +20% al atacar
(Efecto de nivel mágico) Daño +20% al atacar
(Efecto de nivel raro) Daño +40% al atacar
(Efecto de nivel legendario) Daño +60% al atacar
Daño concentrado en área grande
Puede ser conectado La habilidad de daño de área amplia
es adecuada para invocar animales cuando se conecta con habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó un 15 %
El daño de área amplia aumentó un 10 %
El área amplia se redujo un 30 %
(Nivel de magia efecto) Daño universal aumentado en un 2%
(Efecto de nivel raro) Daño de área amplia aumentado en un 4%_pieces
(Efecto de nivel legendario) Daño universal aumentado en un 8%
Efectos de área amplia
Habilidades de daño de área amplia vinculables
Adecuadas para invocar animales cuando se vinculan a habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó un 15 %
Área amplia +20 %
Daño de área amplia +10 %
(Efecto de nivel mágico) Amplio alcance +10%
(Efecto de nivel raro) Amplio alcance +20%
(Efecto de nivel raro) Daño de amplio alcance +10%
(Nivel legendario efecto) Área grande +30%
(Efecto de nivel legendario) Daño de área amplia +20%
Hambriento
Habilidades de ataque cuerpo a cuerpo conectables
(El tótem, la ballesta, los subordinados y las habilidades móviles no se pueden conectar)
El consumo de recursos aumentó en un 20 %
Vitalidad cuando el ataque impacta +1
Daño cuerpo a cuerpo + 15%
(Efecto de nivel mágico) Vitalidad +1 (Efecto de nivel mágico) Daño a corta distancia +5% cuando el ataque golpea.
(Efecto de nivel poco común) Vitalidad +2 (Efecto de nivel poco común) Daño cuerpo a cuerpo +10% cuando el ataque impacta.
(Efecto legendario) Vitalidad +4 (Efecto legendario) Daño a corta distancia +15% cuando el ataque impacta.
Melee Damage_amplitude
Habilidades de ataque cuerpo a cuerpo vinculables
Adecuadas para invocar animales al vincular habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó en un 20 %
El daño cuerpo a cuerpo aumentó en un 7 %
(Efecto de nivel mágico) No puede ocurrir un estado anormal.
(Efecto de nivel poco común) No puede ocurrir un estado anormal.
(Efecto de nivel raro) Daño cuerpo a cuerpo +20%
(Efecto de nivel legendario) El estado del daño no debe ser anormal.
(Efecto legendario) Daño cuerpo a cuerpo +50%
Centro de gravedad
Se puede conectar con habilidades de daño.
(El tótem, la ballesta, los subordinados y las habilidades móviles no se pueden conectar)
El consumo de recursos aumentó en un 20 %
Durante el período estático, gana un centro de gravedad. efecto cada 1 segundo.
El número máximo de superposiciones es 3
Daño de superposición +10%
El efecto del centro de gravedad se pierde al usar habilidades de movimiento y concentración.
(Efecto de nivel mágico) Este efecto de mejora es +10%.
(Efecto de nivel raro) Este efecto de mejora es +20 %
(Efecto de nivel legendario) Este efecto de mejora es +30 %
Desarmar
p>Se puede conectar a habilidades móviles
(El tótem, la ballesta y las habilidades subordinadas no se pueden conectar)
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
Habilidad Velocidad de recuperación de enfriamiento de runas +15%
Consumo de maná +3 (efecto de nivel mágico) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runas de habilidad +10%
(Efecto de nivel raro) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runas de habilidad + 20 %
(Efecto legendario) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runa de habilidad +30%
Introducido
Habilidades de ataque cuerpo a cuerpo conectables
El consumo de recursos aumentó en 15%
Probabilidad de empujar +10%
Daño de ataque +5~10 (efecto de nivel mágico) Probabilidad de empujar +3%
(efecto de nivel mágico) Cuerpo a cuerpo Daño +15%
(Efecto de nivel raro) Probabilidad de empuje +6%
(Efecto de nivel raro) Daño cuerpo a cuerpo +30%
(Efecto de nivel legendario) Probabilidad de empuje +10 %
(Efecto de nivel legendario) Daño cuerpo a cuerpo +50 %
(Efecto de nivel legendario) Daño cuerpo a cuerpo aumentado en un 3 %
Cocinar/preparar comidas
Se puede conectar a habilidades de ataque de fuego
Adecuado para convocar animales cuando se conecta a habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
Potencia de ignición +15
El daño de ignición aumentó en un 100 % dentro de los 0,5 segundos posteriores a la primera ignición.
(Efecto de nivel mágico) Probabilidad de ignición +2%
(Efecto de nivel de brillo) Probabilidad de ignición +4%
(Efecto de nivel legendario) Probabilidad de ignición + 8 %
Penetración
Se puede conectar con habilidades de daño físico.
Adecuado para invocar animales al conectar habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
La defensa también penetró en un +12 %
Daño físico +10 %
(Efecto de nivel mágico ) La defensa también penetra +5%
(Efecto de nivel raro) La defensa también penetra +10%
(Efecto de nivel legendario) La defensa también penetra +15%
(Efecto legendario) Hay un 2% de posibilidades de ignorar la defensa al recibir daño.
Atacar primero
Se puede conectar con habilidades de daño.
Adecuado para invocar animales al conectar habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó un 20%
El enemigo con mayor salud recibe un 15% más de daño
(Efecto de nivel raro) Golpe crítico +3 (Nivel legendario) efecto) ) Cuando la salud del enemigo está en su máximo, golpe crítico +5 (efecto de nivel legendario) Cuando la salud del enemigo está en su máximo, la tasa de daño de golpe crítico aumenta en un +15%.
(Efecto de nivel legendario) El enemigo con mayor vitalidad causará dolor al enemigo dentro de los 2 segundos cuando golpee.
(El daño recibido aumentó en un 10%)
Ahogamiento
Se puede conectar con habilidades de ataque
Adecuado para invocar animales cuando se conecta a habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó un 15%
Daño de ataque +15%
Cuando el estado de control es anormal, hay un 100% de probabilidad de obtener un efecto abrumador. en 8 segundos.
(Daño de atributo principal +20~30, penetración de defensa +5%, penetración de elemento +5%) (efecto de nivel mágico) daño de ataque +10%
(Efecto de nivel mágico) Efecto abrumador +10%
(Efecto de nivel poco común) Daño de ataque +20%
(Efecto de nivel poco común) Efecto abrumador +20%
(Efecto legendario) Daño de ataque +20%
(Efecto de nivel legendario) Efecto abrumador +30%
(Efecto legendario) Hay un 10% de probabilidad de golpear en 8 segundos. Obtén resultados abrumadores dentro.
Bárbaro
Habilidad de ataque cercano que se puede conectar con el alcance del arma utilizada.
(No se pueden conectar habilidades de movimiento)
Adecuado para convocar animales al conectar habilidades de invocación.
Consumo de recursos aumentado en un 20%
Alcance del arma
Daño cuerpo a cuerpo aumentado en un 5%
(Efecto de nivel mágico) Alcance del arma + 20 (Efecto de nivel brillante) Alcance del arma +40 (Efecto de nivel legendario) Alcance del arma +60 (Efecto de nivel legendario) El daño a corta distancia aumentó en un 3%.
Grito de poder
Habilidad Grito enlazable
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
Duración de la runa de la habilidad Grito +10 %
Usa habilidades para obtener el efecto Levin en 3 segundos.
(Velocidad de ataque +10%, daño al atacar +50%) (Efecto de nivel raro) Duración de la runa de habilidad de grito +5%
(Efecto de nivel legendario) Runa de habilidad de grito Duración de la runa +10%
(Efecto legendario) Efecto de runa de habilidad de grito +10%
Un golpe
Se puede conectar a habilidades de ataque
p>
Adecuado para convocar animales al conectar habilidades de invocación.
Consumo de recursos aumentado en un 20 %
Daño de ataque 15 %_pieces
Velocidad de ataque reducida en un 15 %
Velocidad de lanzamiento reducida en 15 %
(Efecto de nivel raro) Daño de ataque +20%
(Efecto legendario) Daño de ataque +40%
(Efecto legendario) Daño de ataque aumentado 3%
Confianza
Se puede conectar a habilidades de ataque
Adecuado para invocar animales cuando se conecta a habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó en un 20 %
El límite superior de daño de habilidad física +20 %
Cuando alcances la vida máxima, recibirás un escudo protector. película en 3 segundos Inmunidad regenerativa.
(Efecto de nivel mágico) Daño +15% cuando HP está al máximo.
(Efecto de nivel mágico) Tasa de acierto +10% cuando la vitalidad está al máximo.
(Efecto de nivel poco común) Daño +30% cuando HP está al máximo.
(Efecto de nivel poco común) Tasa de acierto +20% cuando la vitalidad está al máximo.
(Efecto legendario) Daño +50% cuando HP está al máximo.
(Efecto legendario) Tasa de acierto +25% cuando la vitalidad está al máximo.
(Efecto legendario) Tasa de golpe crítico de vitalidad máxima +3
Poder regenerativo
Habilidades de ataque cuerpo a cuerpo conectables
(Tótem, ballesta, los subordinados y las habilidades de movimiento no se pueden conectar)
El consumo de recursos aumentó en un 20 %
Daño cuerpo a cuerpo +30 %
Hay un 100 % de probabilidad de golpear Ganar regeneración efecto en 3 segundos.
(HP máximo 1% restaurado por segundo, magia máxima 0,4% restaurado por segundo) (Efecto de nivel mágico) Efecto de recuperación +10%
(Efecto de nivel mágico) Daño cuerpo a cuerpo +10 %
(Efecto de nivel raro) Efecto de regeneración +20%
(Efecto de nivel raro) Daño cuerpo a cuerpo +20%
(Efecto de nivel legendario) Efecto de regeneración aumentado en +30%
(Efecto legendario) Daño cuerpo a cuerpo +30%
Explosión de encendido
Se puede conectar con habilidades de daño de ataque de fuego.
Adecuado para invocar animales al conectar habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó un 15 %
No se puede encender
El daño a los enemigos aumentó un 6 % cuando se enciende
Daño de fuego +20 %
Al morir, la adivinación del objetivo desaparecerá
(Efecto de nivel raro) + +20% de daño a los enemigos cuando se enciende.
(Efecto de nivel legendario) Daño a enemigos al encenderse +30%
(Efecto de nivel legendario) Daño del crítico a enemigos encendidos +10%
Hechizos de ganancia de control cuando ocurre una excepción.
Las habilidades de grito, mejora del ataque y mejora de la defensa están relacionadas.
La habilidad de objetivo de lanzamiento no se puede conectar con las habilidades de concentración, tótem, ballesta, cómplice y movimiento. Debes iniciar sesión en la ranura para comenzar.
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
Tiempo de inicio de enfriamiento 1 segundo
Efecto de runa de habilidad +10 %
Enfriamiento de runa de habilidad Velocidad de recuperación +5%
(Efecto de nivel raro) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runa de habilidad +5%
(Efecto de nivel legendario) Efecto de runa de habilidad +10%
(Efecto de nivel legendario) efecto) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runas de habilidad +10%
Dolor continuo
Se puede conectar con habilidades de ataque físico.
Adecuado para invocar animales al conectar habilidades de invocación.
Consumo de recursos aumentado en un 20%
Poder de sangrado +15
Daño de sangrado +15%
(Efecto de nivel mágico) Físico continuo Daño +1.5%_pieces
(Efecto de nivel raro) Daño físico continuo +3%_Amplitude
(Efecto de nivel legendario) Daño físico continuo +3%_Amplitude
(Efecto de nivel legendario) Probabilidad de sangrado +3 %
Llanto continuo
Habilidades de grito conectables
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
Grito Efecto de runa de habilidad +5%
Duración de runa de habilidad de grito +10%
(Efecto de nivel mágico) Duración de runa de habilidad de grito +5%
(Efecto de nivel raro ) Duración de la runa de habilidad de grito +10%
(Efecto de nivel legendario) Duración de la runa de habilidad de grito +15%
(Efecto legendario) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runa de habilidad de grito +10%
El valor de la experiencia de matar aumentó.
Se puede conectar a habilidades de ataque
(Las habilidades de tótem, ballesta, subordinadas y móviles no se pueden conectar)
El consumo de recursos aumentó en un 10 %
El valor de la experiencia de probabilidad de muerte del 100 % aumentó al golpear.
Duración 5 segundos
Experiencia de asesinato +2%
(Efecto de nivel raro) Este efecto de ganancia es +50%
( Legendario efecto) Este efecto de mejora es +100%.
Daño físico adicional
Se puede conectar con habilidades de daño físico.
Adecuado para invocar animales al conectar habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
Daño físico +20~24 (efecto de nivel mágico) Daño físico +14~17 (efecto de nivel raro) Daño físico +28~34 (legendario Efecto de nivel) Daño físico +28~34 (Efecto de nivel legendario) El daño físico aumentó en un 5%.
Daño de fuego adicional
Se puede conectar a habilidades de daño de fuego
Adecuado para invocar animales cuando se conecta a habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó en un 20 %
Daño de fuego +20~35 (efecto de nivel mágico) +15~30 (efecto de nivel raro) +25~50 (efecto de nivel legendario) + 25~50 (efecto de nivel legendario) el daño por fuego aumentó en un 5%.
Fuego
Se puede conectar a habilidades de ataque con fuego.
Adecuado para invocar animales cuando se conecta a habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó un 20 %
Poder de producción de ignición +15
Daño de ignición +20 %
(Efecto de nivel mágico) Fuego Daño +13%
(Efecto de nivel raro) Daño de fuego +26%
(Efecto de nivel legendario) Daño de fuego +38%
(Efecto de nivel legendario) Probabilidad de ignición +3%
Libera un hechizo de beneficio cuando es golpeado.
Sigue la dirección de la flecha y conecta las habilidades de proyectil (fortalecimiento) al mismo tiempo.
La habilidad de objetivo de lanzamiento no se puede conectar con las habilidades de concentración, tótem, ballesta, cómplice y movimiento. Debes iniciar sesión en la ranura para comenzar.
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
El efecto de iniciar la habilidad es del 30 %
La probabilidad inicial es del 100 %
El el tiempo de enfriamiento inicial es 1 segundo
(Efecto de nivel mágico) Efecto de runa de habilidad +10%
(Efecto de nivel raro) Efecto de runa de habilidad +12%
( Efecto de nivel raro) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runas de habilidad +5%
(Efecto de nivel legendario) Efecto de runa de habilidades +14%
(Efecto de nivel legendario) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runas de habilidad +15%
Sediento de sangre
Se puede conectar con habilidades de ataque físico.
Adecuado para invocar animales al conectar habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó un 15%
No se producirá sangrado.
Crítico +20% a enemigos ejecutantes
Causa daño fatal +10% a enemigos
(Efecto de nivel mágico) Golpes críticos sangrando a enemigos +5% p>
(Efecto de nivel mágico) +10% de daño a enemigos sangrantes
(Efecto de nivel raro) +10% de golpe crítico a enemigos sangrantes
(Efecto de nivel raro) + 20% de daño a enemigos sangrantes
(Efecto de nivel legendario) +10% de golpe crítico a enemigos sangrantes
(Efecto de nivel legendario) ) Daño a enemigos sangrantes +20%
(Efecto legendario) Aumenta el daño a los enemigos sangrantes en un 3%.
Gritos de mejoras
Habilidades de Grito conectables
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
Al usar la habilidad de Grito, a las 5 Obtén el siguientes efectos en cuestión de segundos.
Daño +4.5%
Daño por golpe crítico +7%
(Efecto de nivel mágico) Este efecto de mejora es +10%.
(Efecto de nivel raro) Este efecto de mejora es +20%
(Efecto de nivel legendario) Este efecto de mejora es +25%
(Efecto de nivel legendario) Costo de la habilidad Rune Mana Shout -15%.
Penetración de fuego
Se puede conectar a habilidades de daño por fuego.
Adecuado para invocar animales cuando se conecta a habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó un 15 %
Penetración de fuego +10 %
Daño de fuego +10 %
(Efecto de nivel mágico) Fuego penetración +5%
(Efecto de nivel raro) Penetración de fuego +10%
(Efecto de nivel legendario) Penetración de fuego +15%
(Efecto de nivel legendario) Existe un 2% de posibilidades de ignorar la resistencia al fuego al golpear.
Conversión de daño por fuego
La conversión de daño puede estar relacionada con habilidades de daño físico no configuradas. Solo se puede conectar una conversión de daño al mismo tiempo.
(Tótem, subordinado, no puede cambiar las habilidades de daño, no puede conectarse)
Adecuado para invocar animales al conectar habilidades de invocación.
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
El daño cambió al atributo de fuego.
Cambia el daño al 50% del atributo principal.
Daño de fuego +30%
(Efecto de nivel raro) El daño físico se convierte en el atributo principal en un 10%
(Efecto de nivel raro) El daño de fuego es aumentado en un 2%
(Efecto de nivel legendario) El daño físico se convierte en el atributo principal en un 20%
(Efecto de nivel legendario) El daño de fuego aumenta en un 5%
El tiempo de efecto se reduce
Habilidades que se pueden vincular al tiempo de supervivencia
El consumo de recursos aumentó en un 15 %
La duración de la runa de habilidad se redujo en un 40 %
Efecto de runa de habilidad +5%
(Efecto de nivel mágico) Efecto de runa de habilidad +3%
(Efecto de nivel raro) Efecto de runa de habilidad +6%
(Efecto de nivel legendario) Efecto de runa de habilidad +6%
(Efecto legendario) Velocidad de recuperación de enfriamiento de runa de habilidad +10%
Piñón incompleto
Símbolo de enlace En estado incompleto
Aunque no se puede utilizar, se puede utilizar como material de artesanía.