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¿Qué significa el bloqueo de Minecraft? Introducción a la mecánica de bloques de Minecraft

¿Qué significa el vecindario de juegos móviles de Minecraft? El bloqueo es una mecánica especial en Minecraft. Todos los jugadores saben que el mapa del juego se hará cada vez más grande a medida que los jugadores exploren el mundo MC. Entonces, ¿cómo funciona esto? A continuación, echemos un vistazo al mecanismo de bloqueo del juego.

¿Qué significa el bloque del juego móvil Minecraft?

1. Generación de bloques

1. ¿Qué es un bloque?

Chunk forma parte del mundo Minecraft, con un tamaño de 16×256×16. El bloque tiene un ancho de 16 unidades, un largo de 16 unidades y una altura de 256 unidades, de las cuales ** son 65536 unidades.

2. Generación de bloques

Cuando los jugadores aparecen por primera vez en el mundo, se generarán bloques a su alrededor y, a medida que los jugadores exploren el mundo, también se generarán bloques adyacentes. Un mundo puede producir 14 billones (14.062.500.000.000) de bloques reales. Hay 7,46 * 10244700 bloques posibles por bloque, sin incluir entidades.

El número exacto de bloques generados en un juego para un solo jugador suele estar relacionado con la distancia de visión y el movimiento del jugador. En el modo multijugador, se genera una cuadrícula bidimensional de bloques con un radio de 10 alrededor de cada jugador (un total de ***21×21 de 441 bloques), aunque esto se puede cambiar a un valor entre 3 y 15, generalmente solo si la conexión es mala.

Habrá actividades en los bloques dentro del rango especificado (generación de creación, crecimiento de árboles, flujo de agua, desaparición de objetos que caen, etc.), mientras que los bloques fuera del rango no interactuarán y se almacenarán en el disco duro (este " mecanismo de gestión de memoria de "carga bajo demanda" se utiliza ampliamente en la generación procedimental de terreno, por lo que la computadora del jugador no necesita rastrear y actualizar cientos de plantas y criaturas al mismo tiempo). El intervalo de tiempo mínimo para cada almacenamiento de bloque es de 30 segundos.

3. Creación de bloques

El renderizador de "Minecraft" divide un bloque en ocho bloques de renderizado de 16x16x16 y los compila en una lista de visualización OpenGL para acelerar el renderizado. Si los bloques en cualquier bloque de renderizado cambian, es necesario reconstruir el bloque de renderizado.

Los fragmentos se crean a partir de semillas de mapas, lo que significa que si usas la misma semilla de mapa cada vez, los fragmentos generados serán los mismos, siempre que Minecraft y la versión del generador de mundos sean consistentes.

Segundo, relacionado con el bloque

1. Bloqueo del punto de nacimiento

Los bloques cerca del punto de nacimiento son los bloques en el área alrededor del punto de nacimiento del mundo. Mientras haya jugadores en el mundo principal, no se descargarán de la memoria. Esto significa que componentes como Redstone y Mob spawning seguirán existiendo incluso si todos los jugadores se alejan de ellos.

2. Límite del bloque

Las teclas F3+G se pueden utilizar para mostrar los límites del bloque.

Al presionar F3 se abre la pantalla de depuración, que muestra las coordenadas x, y, z del jugador y el valor de la variable "c". Estas coordenadas cambian a medida que el jugador se mueve. Los jugadores pueden conocer sus bloques a través de la variable "C" junto a las variables "X" y "Z". El número entre paréntesis indica la distancia del jugador desde la esquina noroeste del bloque, por lo que si la C después de Iniciar en la esquina noroeste del bloque.

Las coordenadas x y Z divididas por 16 son los límites entre bloques. Por ejemplo, (96, -32) es la intersección de cuatro bloques, uno con coordenadas x en el rango de 80 a 96 y coordenadas z en el rango de -48 a -32, y otro bloque con coordenadas x en el rango de 96 a 112. bloques dentro del rango, y así sucesivamente. Cuando las coordenadas x y z son múltiplos de 16, el jugador viajará a través de un bloque.

Básicamente, cuando las coordenadas X y Z son divisibles por 16, el jugador se encuentra en la esquina superior izquierda (esquina noroeste) del bloque.

Además, los jugadores pueden conocer su propio bloque según esta fórmula:

La coordenada X del bloque: Piso (coordenada X/16)

La Coordenadas Z del bloque: Piso (coordenada Z/16) es el número entero más grande menor o igual que el número especificado, por ejemplo, piso (27.95438+0) es 27.

En otras palabras, si x es 27 y z es -15, entonces el bloque será (piso (27/16), piso (-15/16), lo que significa que el jugador en ese Bloque (1, -0)

Al mismo tiempo, el jugador puede conocer su distancia desde la esquina noroeste mediante esta fórmula:

(coordenada x o z) y 15

La versión portátil volverá a renderizar el mundo cuando cambie a alta definición, cargando solo el bloque en el que se encuentra el jugador por un momento. Este método será muy útil para encontrar los límites del bloque, porque en ese momento, el bloque. quedará claro. Se mostrará el borde.

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