Ayuda a encontrar un juego~¡La granja está muy ocupada!
& lt& ltLa Historia del Rancho"; es un juego de rol de simulación de negocios con el tema de administrar un rancho. Se lanzó por primera vez en la consola SFC en 1996 y el próximo año será su décimo aniversario. La versión NDS de "New Ranch Poem Factory Story" es un juego de rol con elementos de fantasía desarrollado por Neverland Company. La protagonista del juego, Laguna, perdió la memoria y se desmayó cerca del pueblo, pero fue salvada por una niña. Después de despertar, se le presenta una granja inactiva, tras lo cual el protagonista comienza a trabajar en la granja. En este juego, además de la vida y la gestión tradicional del rancho, los jugadores también podrán capturar monstruos, criarlos en el rancho, desarrollar relaciones cercanas con los monstruos e incluso vivir aventuras con ellos. Por supuesto, también existe un sistema de amor. Puedes entablar buenas relaciones con todas las chicas lindas del pueblo y aumentar la intimidad. Finalmente, * * *entraron juntos al auditorio sagrado...
plaza
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El jefe de la aldea de Tongtong, Jia Tongtong, el hombre rico, Jia Tongtong
| Tienda de comestibles, vinoteca, casa de hospedaje y casa de forja = = =Ocean House.
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Gestión del rancho:
Tecla X: usa magia
Tecla B: usa los accesorios en tus manos.
Mete lo que tienes en la mano en tu bolso.
Una clave: confirmar y tirar cosas.
Tecla Inicio: Ver atributos de personajes, elementos, etc.
Tecla r: Mantén pulsada la tecla de dirección + para acelerar.
Tecla l: Mantenga presionado +A, B, X para cambiar los accesorios correspondientes; presione y mantenga presionado ++ para elegir tomar una foto.
2) Hierbas: hierba verde: restaura HP7
l hierba azul: restaura HP7
hierba naranja: restaura HP7
hierba roja :Restaurar HP7
Hierba dorada:Restaurar HP7
Hierba morada:Restaurar HP7
Brotes de bambú: ¿Restaurar el volumen de sangre? (Desconocido) Medicina herbaria: Restaurar HP 10 (el hospital usó 3 hierbas + botella vacía ++ 4oo yuanes para preparar la medicina de recuperación) Plántula verde P: Desintoxicar.
3) Cómo conseguir herramientas: tetera, azada: hay un hacha al principio: ve a la casa del hombre rico y habla con la señora mayor. La trama inicial es obtener la hoz: simplemente habla con la tienda de semillas MM (compra más de 10 semillas). Martillo: Después de obtener permiso para la segunda cueva, regresa a la herrería para conseguir la caña de pescar gratis. Requerido para obtener el primer pase Cepillos: La hija del jefe de la aldea le da cortapelos: Después de construir la cabaña del monstruo, hable con la persona que construyó la cabaña para que usted obtenga una caja de recolección: Hable con la persona que amplió la casa y obtenga una máquina de ordeño : Del hombre rico Consíguelo allí (las condiciones anteriores pueden estar relacionadas con la captura de monstruos)
4) Entrega: se recomienda recoger escombros en la granja, coger la caña de pescar e ir directamente a la playa. pescar. El pescado que se pesca se clasifica y cuanto mayor sea la calidad, mayor será el precio. Se recomienda comprar pescado directamente en la pescadería. Si lo pones en la caja de envío, parece que el precio es solo 1. Cuando tengas dinero, podrás empezar con el cultivo de semillas. Se recomienda plantar varios cultivos seguidos. Cada cultivo producido generalmente tiene una función de "Luz de la Tierra", que es agregar RP. Después de comprar una máquina para producir semillas, puede convertir los cultivos en semillas. Tenga en cuenta que las semillas generalmente cuestan más que los cultivos. También podrías convertir tus cultivos en semillas y venderlas.
5) Estado: Sellado: No puede ser envenenado por ataque cargado y uso mágico: Pérdida de sangre lenta Parálisis: Acelerada No puedo ir al hospital y gastar 200 yuanes en tratamiento.
6) Experiencia en luchar contra monstruos: Lo mejor es comprar espada y escudo desde el principio. Para derrotar a los monstruos, debes usar la guerra de guerrillas y debes romper la campana para que los monstruos no puedan salir. Con el guante tienes que construir una casa de monstruos para recolectar monstruos. Antes de atacar un nivel de Jefe, debes entender claramente su patrón de ataque. Es mejor practicar cerca de la entrada de la cueva mientras conduce. Una vez que el personaje se actualiza, el HP se llenará. Además, cabe destacar que hay algunas zonas de la cueva que serán venenosas si se pisan. Las hierbas antídoto se pueden encontrar en las cuevas. Si tienes dinero, también puedes comprar el antídoto en el hospital. Además, recoge dos botellas vacías para contener la medicina antes de entrar a la cueva. Cuando atrapes un monstruo, presiona INICIO inmediatamente después de que aparezca un corazón rojo en la cabeza del monstruo y luego sal. Puede cancelar el valor duro para evitar ser golpeado. ¡Presta atención a esto!
7) Experiencia temprana para ganar dinero: en la etapa inicial, la pesca es el enfoque principal y, por cierto, puedes mejorar tu nivel de pesca. Cuando tengas dinero, planta cultivos.
Se recomienda plantar fresas, que se pueden plantar de forma continua. Cuando puedas ir a la segunda cueva, excava allí. Las cosas que hay allí son valiosas. Por no hablar de los minerales del tercer hoyo, es hora de salir de la pobreza y hacerse ricos, jajaja. Y mejora rápidamente el martillo.
8) Alimentación de monstruos: Después de obtener guantes, puedes atrapar monstruos, siempre que se construya una sala de monstruos en la cueva y esté equipada con guantes. Los monstruos pueden ser tocados, pero se debe prestar atención a la seguridad. Después de capturarlos, serán enviados a la sala de monstruos. La ventana en el lado izquierdo de la sala del monstruo proporcionará materiales y habrá una opción para hablar con el monstruo. Algunos de ellos pueden ayudar con el trabajo agrícola. Consulte el tercer cuadro de Ruo Bamboo Picture Shaoyuan. ¿Es un golpe? ¿Serías tan estúpido como para salir con tu amigo? ¿Plantando alianza?
9) Magia: テレポ-トメディケツヨンンヨンィRecuperación de HP, cancelar ファィァ-ボルキユァィソェルノグキキェAnormal. Ciudad de ルノノググ124
10) Pase :
1: Azada el terreno 100.
2. Juega 50 casillas en el primer hoyo.
3: Después de jugar el segundo hoyo → casa del jefe de la aldea → biblioteca → casa del jefe de la aldea.
4. Cosecha 100 cubos en el tercer hoyo.
5: El cuarto hoyo con azada es de 100 metros cuadrados, debe ser en invierno.
6 7 8: Derrota al BOSS en la última cueva respectivamente.
11) Consejos: Programa el trabajo del monstruo el día anterior, cancélalo antes de las 10:00 del día siguiente y luego pídele que tome un intermedio. A las 10:00 verás dos monstruos idénticos, uno siguiéndote y el otro trabajando en el campo. Hoy mi amigo y yo intercambiamos accesorios. Descubrí que cada vez que enviaba un arma, mejoraba un nivel. Lo paso de un lado a otro y lo vendo en la tienda ~~ Jaja, las consecuencias son justo las que imaginaba. Si tus amigos también tienen nds, también podría intentarlo. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = primera cueva: El laberinto es relativamente fácil al principio. Al principio verás algo como un gran reloj. cuál es el teletransportador del monstruo, si no está ahí. Además, en la cueva hay tierra cultivable para la agricultura. Parece que cada cueva corresponde a una estación, y esta cueva corresponde a la primavera. Se ha sugerido que en la cueva había muchas plantas. Después de que salgan los resultados, habrá luz de la tierra. El efecto es restaurar RP. Recuerde no recoger después de la fructificación, porque la luz de la tierra aparecerá cuando madure cada grupo de nueve cultivos. Si no hay cosecha después de la madurez, aparecerá al día siguiente, lo cual es muy beneficioso para la exploración. Hay dos lugares a los que prestar atención en esta cueva. Hay dos lugares donde te envenenarán si lo pisas. El primero se puede evitar, pero el segundo debe pasarse, por lo que es necesario preparar la hierba antídoto con anticipación. El antídoto se puede encontrar en cuevas, pero su ubicación y apariencia son aleatorias. Puedes poner una sirena en la cueva para detectar enemigos cercanos, y también puedes conseguir un saco de dormir para quedarte en la cueva y dormir. En términos generales, debes eliminar todas las cintas transportadoras antes de ingresar a la sala del jefe.
Batalla BOSS: Antes de la batalla, debes comprar una espada + escudo y traer dos medicamentos de recuperación para emergencias. Es más fácil dominar las reglas con un BOSS, y puedes aprovechar sus momentos difíciles para acabar con él atrayéndolo a la acción. Cabe señalar que utiliza un ataque punzante y requiere correr constantemente para evitarlo. En unas pocas rondas, el BOSS se volverá loco, se pondrá rojo y atacará más rápido. En este momento es necesario introducirlo en la pared y luego cortarlo. Si persistes por un tiempo, ganarás. Especialidades mineras: chatarra, cobre, hierro y una pequeña probabilidad de plata. El segundo hoyo: este laberinto es relativamente simple, no hay nada a lo que prestar atención. Hay dos vallas en esta cueva. El primero no se puede atravesar y el segundo no se puede abrir hasta que todos los teletransportadores de monstruos hayan sido destruidos. La mejor manera de jugar aquí es construir primero una casa de monstruos. Hay un espíritu de agua en la cueva, que es muy útil. Recomiendo atrapar uno y criarlo.
Batalla BOSS:
El lugar es relativamente grande y se deben utilizar tácticas de guerrilla cuando la frecuencia de ataque BOSS es relativamente alta. Tienes que ver los patrones claramente y luego captar las lagunas. Cuando el BOSS ataca con energía helada, puedes evitarlo corriendo alrededor de él. Cuando alcance cierto nivel, el BOSS se volverá loco y la velocidad y la frecuencia de ataque aumentarán nuevamente. En ese momento, usé una botella de sangre para competir con ella y gané después de algunos cortes. Especialidades mineras: chatarra, cobre, hierro, plata, piedra rosa, bondades.
Tercer hoyo:
Este es más grande que los dos primeros laberintos, pero aún más fácil. Esta es la vieja manera. Puedes pasar al siguiente nivel cruzando la valla y dejando caer todos los transportadores monstruosos. El fuego debe apagarse con agua. Habrá actividades especiales en el camino para encontrar a la pequeña loli perdida.
Los monstruos de esta cueva tienen muchos ataques especiales. Puedes comprar algunos accesorios en el supermercado para reducir la probabilidad de que aparezcan efectos especiales. Es mejor ir a la biblioteca y comprar una copia de la magia de recuperación de estado anormal HP +, que será de gran ayuda para las siguientes estrategias.
Batalla BOSS: Este BOSS es muy fácil de combatir y no se puede mover. Solo puede convocar abejas y rociar niebla venenosa, pero debes prestar atención a sus ataques de estado. Se recomienda usar la espada de mano con atributo de viento comprada en la forja para cargar el ataque y cortar desde arriba cuando el BOSS está loco. Especialidades mineras: chatarra, cobre, hierro, plata, oro, diamantes, tranquilidad, rubíes, pasión, piedras de cristal y fuego. El cuarto hoyo: este laberinto es relativamente grande y llevará algún tiempo completarlo todo. No hay mucho que destacar sobre este laberinto, excepto algunos puntos que necesitan riego antes de poder continuar. Puedes encontrar al jefe derribando a todos los invocadores de monstruos.
Batalla BOSS: Este BOSS tiene un poder de ataque muy fuerte, y también puede escupir fuego y soplar palas de viento, que ni siquiera puedes tocar. De hecho, es fácil captar sus patrones de movimiento. Debes usar una lanza en esta batalla. La primera forma es quedarse quieto y esperar a que llegue. Cuando te muerde, te retiras inmediatamente y luego continúas con el combo de 1,2 golpes. Esto muestra la ventaja de la lanza. Es lo suficientemente largo como para usar una espada, pero en la segunda forma... solo unas pocas rondas y el jefe se volverá loco. En este momento, el ataque del BOSS rápidamente se volverá difícil de abordar y ampliará el alcance del ataque de fuego. Creo que algunos movimientos son difíciles de realizar. Bien, déjame explicarte mi método, es decir, debo seguir corriendo por los cuatro lados y correr hacia la esquina cuando el BOSS lance ataques de rango (ten cuidado de no detenerme y debe ser la esquina), para que todo el rango Los ataques del BOSS no pueden golpear. Bueno, si lo evitas, lo atacas. Solo espera al jefe en la esquina, calcula la distancia -2 puñaladas. Si esquivas unas cuantas veces más, estarás cerca de la victoria. Nunca mi jefe me había golpeado de esta manera.
= = = = = = =Datos iniciales del monstruo
Primer hoyo
Nombre habilidad de campo HP ataque y defensa ataque significa objetos que caen
ォクィチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチ12
Cosecha 26 22 3 tela de ataque de foca.
ァントク cosechó 28, 22 y 4 pieles de insectos de ataque.
ゴブんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん12
ゴブタロ cosechadas 32 28 3 pieles de foca
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ハッチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチチ12
チロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロ12525
El segundo hoyo
Nombra el ataque de HP de la habilidad de campo y ataque defensivo significa caída de objetos
ツソドレドレレレレレレレレレレレレレレレレ12
Cosecha 46 38 5 contraataque de manzanas
メィメィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ12
キユウ guantes ataque muerte no 63 46 3 focas, calavera
ルフィㄇㄇㄇㄇㄇㄇㄇㄇㄇㄇㄇㄇ125555
トロロロロロロロロロロロロロロロロロロロ
デモコソコ No. 70 42 6 Lanza de ataque de parálisis, Cuerno del diablo.
モコモコココココココココココココココココココココ12
El tercer hoyo
Nombre habilidad de campo HP ataque y ataque de defensa significa objetos que caen
ァソToku Harvest 84 33 8 Ataques Ninguno
Toro Harvest 93 45 8 Fuente de poder de contraataque
Amán no resultó dañado por el ataque inverso 91 42 6.
ミノタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ12
No hay ningún incidente de envenenamiento en el No. 83379 de ォヒメメ.
ビトルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルル12
Sigdong
Nombre habilidad de campo HP ataque y ataque de defensa significa caída de objetos
Congeladoナナナナナ12
ホツホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホ12
シツツツツツツツツツツツツツツツツツツツツツツツ
ドシツツ100 67 12 Haz sonar la bocina de ataque y la medicina HP.
Toro 94 59 10 La parálisis afecta a las plumas de aves, a los cristales de viento y a las medicinas mágicas.
ェブブNo. 86 52 11 seda de araña venenosa, seda de araña marido.
Matsutake 95 63 11 El veneno nace en los cogollos y se lleva la peor parte.
Angkor Tong
Nombre de habilidad de campo, ataque HP y ataque defensivo significa caída de objetos
ォクヅ cosecha 122 72 14 tela de ataque físico cercano, tela avanzada.
ォクスケharvest 216 69 19 arcos y flechas dañados sellados que atacaron la tierra.
スカィィAgua 107 68 11 Fósil de pez antiguo estilo agua, poción de agua, cristal de agua.
せぃれぃぃぃRiego 132 70 3 columnas de pulverización de agua, las palas de viento atacan los cristales de agua.
El ataque físico cuerpo a cuerpo de ツヤドウLeopard Claw.
Ataque no tóxico de Miku +010 66 15, la parálisis ataca la piel y la cola del escorpión.
Toro173 95 14 veneno ataque polvo venenoso.
Sexto Hoyo
Nombre campo habilidad HP ataque y ataque defensivo significa caída de objetos
Kurt No. 143 86 15 Contraataque Rincón de Refuerzo, Poción de Fuego.
Maluma No. 117 74 15 ataca al revés varias gemas.
ギガソソ voló el bolso de Attack Titan.
へルェブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブ12
パツクソソ135 87 17 Contraataque de varias gemas.
ティルル129 60 18 ataque de sello, polvo mágico de ataque de hoja de viento.
ドロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロ12525
Séptimo hoyo
Nombre habilidad de campo HP ataque y defensa ataque significa caída de objetos
リフソ verter agua 166 80 13 Los tallos de las plantas quedarán paralizados.
ィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ12
ブラソソAgua 179 100 14 La enredadera de semillas blancas que es paralizado.
Toru Watering 172 95 19 Ataque físico cercano al caparazón de la tortuga, el agua cristaliza.
ゴレムソソソソソソソソソソソソソソソ12477777
デモミミ162 92 17 La parálisis ataca sangre de demonio, cristal de llama y lanza.
La ira es una fuente de defensa para el ataque físico cercano de ブラツドド a los dientes.
ォルフ182 127 18 ataque físico cuerpo a cuerpo piel de alta gama, cristal mágico.
メロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロ1252525
El octavo hoyo
Nombre habilidad de campo Ataque HP y ataque defensivo significa caída de objetos
ェソェソソソソソソソソソソソソソソソソソ12477
ォクサソソ Harvest 247 130 21 Ataque de parálisis, tela de alto nivel, espada única.
ゴブへィ recolectó 250 141 22 tanques y cañones de ataque venenoso.
ゴブスケcosecha 216 130 20 artillería de ataque venenoso
ファストト1231 172 18 mango para romper ataque de sello, símbolo mágico.
ドラドララドラララララララララララララララララララ12
ツミカワ no tiene ataque de veneno y paraliza las garras de los escorpiones y los cristales de la tierra.
ハデススno. 218 90 16 columna de pulverización de agua, el polvo del diablo torbellino.
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La influencia de la amabilidad de la niña y los aldeanos
Encontraría esto es un accidente. Sólo quería ir a las aguas termales, pero estaba en la habitación equivocada. Cometí el error de descubrir que podía entrar fuera del horario de apertura. Mientras no sea horario comercial al comienzo del juego, el protagonista no puede entrar a ninguna casa, ni siquiera a la casa de la heroína. Después de un estudio cuidadoso, descubrí que la influencia de [Village Zhongliang] es de aproximadamente 4. Puedes entrar y encontrar a la aldeana Hala después del horario comercial. Lo que dije en ese momento fue desde el fondo de mi corazón. Por ejemplo, el alcalde preguntará al protagonista sobre las políticas del pueblo o algún chisme, y por supuesto también involucrará alguna trama. Mientras hablemos todos los días, nuestra preferencia aumentará gradualmente y dar obsequios también ayudará.
Pasatiempos de algunas chicas y aldeanos
Chica de compras de aguas termales: me gusta especialmente una flor encantadora de color púrpura que solo se puede plantar en otoño.
Enfermera: Me gustan las fresas (pero el aumento de preferencia es limitado, puede haber otras favoritas)
Stone Fan: La gema morada en la segunda cueva
Chica japonesa: Me gusta el pescado, pero algunas especies no me gustan.
La heroína: me gusta el rábano blanco (no es de extrañar que al principio me dieran semillas de rábano blanco)
La bruja frente a las ruinas: me gusta especialmente la cristalización del fuego ( a ella no le gusta que la tierra se mueva con el viento), y nunca se ha sacado agua...)
Bartender: Me gusta beber.
Millonario: Le gusta comer comida rica. Hasta ahora, le he cocinado platos de nivel 10, nivel 20 y nivel 34 sin ningún problema.
Las reacciones (incluida la tortilla de arroz de Aum que mencionaba a menudo) pueden ser que la categoría no gusta o que la calidad no es lo suficientemente alta.
Bibliotecaria: Las fresas reaccionan.
Criada del Millonario: Fresa parece estar respondiendo.
Chica del supermercado: A mí también me gustan las fresas. .....
Aunque las fresas hicieron reaccionar a muchas niñas, de poco fueron de ayuda, y su cariño y amor no las conmovió.
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[Incidente de la hija del jefe de la aldea]
Cuando la amistad alcanza un cierto nivel, ella va al mercado por la noche. Habla con la anciana y ella le mencionará que encontró una piedra. Después de hablar, el protagonista decidió ver al médico. Cuando el médico lo vio pensó que era el culpable de la enfermedad. Luego, el protagonista regresa con la hija del jefe de la aldea y le dice que está mucho mejor~ (Después de conversar con el jefe de la aldea, comenzará a mencionar algunas condiciones para el matrimonio de su hija...)
[ Stone·Fanxiao·Lily] y [Nurse]
Xiaoli, que está decidida a recolectar varias piedras, generalmente vive en el segundo piso de la biblioteca. Después de que ella fue rescatada de Flame Mountain, aprovechó el descanso para visitarla. Ella dirá algo muy agradecido y le regalará al protagonista una preciosa piedra azul con un nombre parecido al de la enfermera. La enfermera se sorprendería cuando le dio la piedra pero no la aceptó (no vi lo que dijo demasiado rápido... No esperaba que dijera que no.
También Xiaoli solía decir que le gustaba mucho su padre, pero mi hermano le regaló una gema morada en su cumpleaños (la favorita entre muchas gemas = =), y ella empezó a decir que le gustaba mucho la protagonista, pero parecía incapaz de casarme con él, así que... escucha.
【Chica de la tienda de comestibles】
También durante el descanso, fui al segundo piso de la tienda de comestibles para buscarla. , Hala, sobre cierto tema, de repente mencionará que hay una gema blanca (esta gema blanca se menciona en el libro de la biblioteca "El mejor manual de confesión", así que no entraré en detalles aquí).
Luego, el protagonista siguió las indicaciones del libro "La leyenda de la gema blanca" en la biblioteca y encontró un pequeño ventisquero junto a un río en la segunda cueva y no pudo esperar para llevárselo tan pronto. "Espera" era una oferta, pero la casa era demasiado pequeña para una cama grande, así que tuvimos que pedirles que esperaran.
Debido a que la reacción de la enfermera fue muy similar a la de la niña en la tienda de comestibles, mi hermano especuló que el zafiro también podría usarse para propuestas de matrimonio. Quizás a algunos personajes les cueste más hacer juramentos especiales, pero el "Manual de la mejor confesión" no fue escrito... ¡Veamos eso un poco más!
[El sueño del bartender]
Al charlar con el bartender durante el descanso, le dirá que siempre ha soñado con probar un vino famoso con sólo 65.438+00 botellas en el mundo. El libro de la biblioteca menciona que el hombre más rico de la ciudad tiene una colección. Después de subir al segundo piso del sótano del hombre más rico, puede llevarle una botella de vino al camarero. Más tarde, estará muy agradecida con el protagonista y le dará un plato de comida~
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El primer hoyo
Después de reclamar 100 parcelas de tierra de cultivo, Habla con el jefe de la aldea y consigue un pase.
Segunda Cueva
Después de limpiar 50 terrenos en la primera cueva, habla con el jefe de la aldea y obtén un pase.
Tercera Cueva
Habla primero con el jefe de la aldea. Después del incidente, ve a la biblioteca para encontrar primero al bibliotecario y luego al jefe de la aldea.
Cuarto Hoyo
Después de limpiar 100 parcelas en el tercer hoyo, habla con el jefe de la aldea para obtener un pase.
Quinto hoyo
Recupera 100 parcelas en el cuarto hoyo y luego negocia con el jefe de la aldea para obtener el pase (invierno).
Sexto hoyo
Crea 100 terrenos en el quinto hoyo y luego habla con el jefe de la aldea para obtener un pase.
Una puerta en 1F debe estar plantada con un grupo de cultivos y solo se abrirá cuando aparezca la luz de la tierra.
Hay que hablar con MM sobre la puerta del segundo piso, y solo se puede abrir después de matar al monstruo en la esquina superior derecha del primer piso.
Séptimo Hoyo
Completa la conversación con el jefe de la aldea en el sexto hoyo.
Puerta nº1: Planta un grupo de cultivos y sólo se abrirá cuando aparezca la luz de la tierra.
Puerta 2: Obtén la llave arando dos campos en la habitación de la entrada de la cueva.
Octavo Hoyo
Completa la conversación con el jefe de la aldea en el séptimo hoyo.
El pase de página (abreviatura de página) solo se puede obtener después de completar el último laberinto.