Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - The Witcher's Kunte 7.0 añade clasificaciones de potencia de las cartas.

The Witcher's Kunte 7.0 añade clasificaciones de potencia de las cartas.

El 30 de junio, la marca Gwent del juego de cartas PVP Elf se actualizó a la nueva versión 7.0. Al lanzar el DLC Mirror Master, también realizó ajustes de equilibrio en las cartas existentes. Echemos un vistazo a la potencia de la tarjeta de la versión 7.0.

Criterios de puntuación:

Tarjeta de 5 puntos: En definitiva, es OP, una tarjeta imprescindible para 24 1.

Cartas de 4 puntos: cartas reales, la mayoría de las barajas las llevarán.

Carta de 3 puntos: No está mal, útil en determinados mazos.

2 mazos de cartas: Sólo podrá haber un juego de cartas que se pueda traer.

1 Cuadro de mando: Pollo picante, en absoluto.

Tarjeta de 0 puntos: CDPR explica, ¿por qué existe tal tarjeta?

El orden de revisión es consistente con la página de vista previa del sitio web oficial.

Tongka

Contrato: 3 puntos, 4P6 puntos Similar a 4P6 Gin Bubble, hay un juego de casetes. El contrato es más fácil de jugar y es una buena carta.

Elfos y Luciérnagas: ¡0! Esta ficha de 0 puntos está preparada para ello. Incluso daría -1 punto si fuera posible. No me hables de matar a Zavora solo. ¡Absolutamente ninguna baraja llevaría esta carta! ¿Por qué no usar esto para jugar al veneno? Sin la cooperación del profeta, no hay beneficio.

Tributo: 3 puntos Esta carta es definitivamente factible en el mazo de monstruos, porque no obliga al oponente a sufrir daño, como Gnicola (Swamp Fruit), que puede provocar directamente la muerte de Tribute. habilidades.

Caballeros Rojos: 4,5 puntos. Esta carta se puede incluir en el mazo sin Frost Monster. Es flexible y fácil de usar. Deje caer dos hileras de crema para picar directamente para sacar la nueva reina del cardong.

Guerra de Islas: 3 puntos, fuerte, veamos si Islas Akagi es factible.

Contrabando: 3 puntos, un nuevo delito sencillo que puede aparecer en mazos de tiendas, nuevas versiones de este sistema y builds de misioneros modificadas.

Humo y Fuego: 2,5 puntos, una nueva carta de batalla del norte que proporciona ganancias de 2 unidades y se puede usar con elefantes de guerra modificados o fragatas Cailac para activar el control.

Amnistía: Es una carta de cinco puntos absolutos para el mazo de Sinceridad. De hecho, las cartas con el efecto Akagi no son adecuadas para puntuar, porque cuando traes esta carta, debe ser Akagi. Si no la traes, entonces la tarjeta está rota.

Ciclo de vida: 2 puntos, se puede utilizar el sistema de ganancia manual, el límite superior depende de la fuerza del sistema de vida. Como mano natural, merece un lugar. Por cierto, parece que la nueva versión de War Dancer será muy buena.

Equipo Najifa: 3 puntos. Creo que el único mazo adecuado es Air Monster.

Mage Infiltrator: 4 puntos, una buena opción para Brassens. Será mejor en el mazo Spy Empire, y tal vez pueda usarse como uno de los cuatro costos principales en Shop Empire.

Oak Spirit: Las cartas de Sinceridad no se evalúan, y el mazo de Sinceridad siempre es de 5 puntos.

Kayak City Guard: 3 puntos. Piense en ello como un motor, no como una cilindrada, y descubrirá que es realmente bueno. Piensa en Magnis.

Marina Cailac: Akagi 1.

Cailac Knife Player: Tarjeta de 5 puntos, en realidad quiero dar 6 puntos. Los jugadores del Norte pueden agregar esta carta directamente a su mazo cuando la vean, o puede ser creada por Gasco.

Mob enojado: 2 puntos, exclusivo de Spy Empire.

Oak Park Guard: 1 punto, el valor es solo * * * salud, * * * el mazo de salud puede no traerlo.

Ardilla: 3 puntos, destierra a la rata herramienta.

Profeta: 3 puntos, lo que se considera una purificación de coste 4. El ambiente tóxico es bueno.

Estrategia de la familia Kuit: 2,5 puntos, que se pueden obtener con el mazo de guerreros. No ayuda a ganar R1, son 5P8 puntos.

Villers de la familia Drummond: 4,5 puntos. El efecto de daño crítico en las tropas amigas se puede evitar protegiéndose o usando Grimster. La tarjeta 4P es muy buena.

Sacerdote de la Orden de la Rosa Ardiente: 3 puntos por el mazo Syndicate Shopping.

Caballero Caído: 3,5 puntos, bueno para mazos de mazos, no lo verás en otros mazos.

Lonely Warrior: tarjeta de 3 puntos, una tarjeta técnica de alta calidad, también dedicada al sistema de pavimentación.

Investigador de mutaciones: Chi Chengka.

Fragata Cailac: carta de 3 puntos, puede cooperar con ataque de agua. A las 7 en punto, puedes conseguir 1 armadura, que es perfecta para matar la línea cuando las islas atacan a las 7 en punto.

Mage Torturer: carta de 3 puntos, una buena carta en el mazo de espías.

Incitación a la Nobleza: 5 puntos sin duda, roto, el núcleo absoluto del imperio de espías (¿eres el guardia?).

La Hija del Bosque: La mejor carta de 4 puntos, se puede usar con muchas cartas, y palabras nuevas.

Hija Abandonada: 1,5 puntos, la armonía no le falta a esta carta de bronce.

Wild Hunt Crusher: 4,5 puntos, sin pretensiones y fuerte. Siento que cada mazo podría tener 2 Crushers, 2 Red Knights y una Winter Queen.

Nagel Foreman: 4 puntos, cobre puro para los monstruos. Dependiendo del entorno, cada mazo puede traer al menos 1 carta.

Invasores de la familia Tulsek: 3 puntos, R3 tiene 4P7 puntos, pero el ritmo de R1 es demasiado bajo y no es adecuado para las islas.

Drumon Family Berserker: 3 puntos, el límite superior es 5P9 puntos. Si está disponible o no depende de la fuerza del imperio de espías y Amnistía hará que esta tarjeta sea muy mala.

Enilu Conqueror: Sincerity Card, incluso si no eres sincero, aún puedes usar 14 hot cards para llegar al portal.

Tarjeta Dorada

Interpretación de los sueños: 3 puntos Se puede decir que es imprescindible para el mazo del universo. También puede traer monstruos aéreos. Carece de cooperación con Scoia. 'tael Party Además de usar el sistema de mejoras para jugar en todos los sentidos, Dios podría usar el sistema Fazon para vencer a Harold Gordo.

Todas las puertas del mundo: 2,5 puntos, solo la palabra clave de caza salvaje es difícil de buscar.

Blood Eagle: 4 puntos Actualmente no hay tarjeta de búsqueda. Puede que se vuelva más fuerte en el futuro.

Day of Wrath (Me niego a llamarlo Des Elie): 3 puntos solo por el mazo, 5 puntos por el mazo.

Water Raid: Tarjeta de 5 puntos, en realidad quiero darle 6 puntos. Todos los mazos son portátiles, muy flexibles y probablemente la mejor carta nueva de toda la expansión.

Bendita Liberación (me niego a llamarlo golpe mortal): 3 puntos, sólo para Spy Empire, 5 puntos para Spy Empire.

Método natural: 3 puntos, en realidad más flexible, se puede utilizar en el sistema * * * y en el sistema legal, utilizado en la niña del bosque.

Judahl Drummond: 5 puntos, probablemente la mejor carta de sinceridad, R3 es comparable a una punta de pistola.

Ulrich: 5 puntos Diseñar la carta clave del mazo puede derrotar al Caballero Caído, lo cual son muchos puntos.

Vacío: 5 puntos, difícil de eliminar, especialmente en cartas de monstruos.

Dios Todopoderoso: 2 puntos. Puedes probar el sistema de ganancia de ardilla.

Reina del Invierno: 5 puntos, carta de filtro, complementa el ritmo bajo de Frosty Circle, sin capacidad intelectual.

Todas las cartas 7P de 4º poder son buenas cartas, con una puntuación de 4,5.

Capitán Hurst: Una carta de cuatro puntos en el mazo Syndicate.

Brasens: 5 puntos, fuerte sin explicación.

Siegfried de Denes Le: Debería funcionar bien en algunos mazos de monstruos y en Beast Island, con una puntuación de 3,5.

Ai Ruiting: 4 puntos. Para el mazo de monstruos del Weather Center, son 5 cartas clave.

Tagwi Tursek: 5 puntos, especialmente después de que el oponente cede, su capacidad para hacer check-in es muy fuerte.

Irdi Ke: Cuatro puntos: el fanatismo es importante para el Norte.

Rey Belohen: 2 puntos, nada que proteger.

Forest Protector: 5 puntos, tal vez solo Harmony no tenga esto, e incluso Harmony puede tener cartas fuertes sin comentarios.

Rejilla: Qichengka.

Espejo principal: 2 puntos, tarjeta de entretenimiento, pero la felicidad vale 5 puntos.

Marindrosthama_: 1 punto, ¿por qué no traer a un profeta para encubrirlo?

La carta de calendario es la misma que la de Akagi, ambos tienen 5 puntos, excepto el norte que tiene 0 puntos y está equipado con la mayor cantidad de elefante de guerra.

Fergus Enrique: Cuatro puntos, cinco puntos para el sistema de espionaje.

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