Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - Ayúdame a pensar en algunos juegos divertidos para la empresa.

Ayúdame a pensar en algunos juegos divertidos para la empresa.

Ve al teatro por la noche

Corta la harina

Número de personas: 10-20 personas

Accesorios: 1-2 libras de harina blanca limpia, una regla, un cuadro Papel, diez caramelos.

Cómo se juega: Apila la harina sobre el papel de dibujo y pon azúcar encima de la harina.

Utilizando una regla a modo de cuchillo, cada persona se turna para hacer un corte en la pila de fideos y dejar los fideos cortados a un lado.

Sigue cortando hasta que el caramelo caiga, y los mejores cortadores se lo comerán con la boca.

Tenga en cuenta que sólo podrá agacharse y morder con la boca, no ayudarse con las manos.

Verlo comer dulces, ¿cuándo dejará de tomar fotografías? !

Explosión de globos

Materiales: varios globos y sillas (según el número de grupos de competición)

Normas: 5 a 10 personas por grupo.

Un miembro del equipo se sienta en una silla y se encarga de inflar el globo.

Otros miembros del grupo inflan el globo y lo colocan en la silla, y el compañero sentado en la silla infla el globo.

En varios grupos de juegos, gana el equipo que tenga más globos.

Juego de derretir hielo

Accesorios: hielo, bolsa secreta, botella de agua.

Número de personas: Trabajo en grupo, el número de grupos no está limitado, el número de personas en cada grupo es preferentemente unas seis.

Cómo jugar: Entregue a cada grupo una bolsa densa que contenga la misma cantidad de cubitos de hielo y pídales que los derritan de cualquier forma dentro del tiempo especificado. Después del tiempo especificado, vierte el agua derretida en la botella de agua y gana el equipo con más agua derretida.

Tres personas luchando

Accesorios utilizados: un damasco rojo (6M), tres botellas de agua mineral.

Reglas del juego:

1) En el juego participan tres personas a la vez.

2) Tres personas se colocan formando un triángulo equilátero formado por damasco rojo y se colocan el damasco rojo alrededor de sus cinturas.

3) Después de que las tres personas actuaron, fueron en direcciones opuestas para conseguir la botella frente a ellos y comenzaron a pelear para ver quién podía conseguirla.

Relevos de agua a pedales (***48 personas)

1. Integrantes del equipo: 6 hombres y 6 mujeres por equipo * * * 12 personas, divididas en tres grupos de relevos, cada grupo debe estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres;

2. Proceso de competición:

1) Preparación: El primer jugador de cada grupo coloca un par de pedales en el lado derecho de la pista. primer grupo; 4 personas en cada grupo cooperan. Los jugadores tienen un recipiente con agua en cada extremo;

2) El árbitro anuncia "comienzo", el primer jugador de cada equipo rápidamente mete el pie en la bota de pedales. su mano derecha coincide con el recipiente entregado por el jugador, y su mano izquierda descansa Avanzar sobre el hombro izquierdo del jugador anterior (excepto el primer jugador);

3) Después de llegar al punto final, vierte el agua en el recipiente en el cubo del equipo y regresar a la ruta original;

4) Regrese al punto de partida, los pies del jugador quitan los pedales y el recipiente de agua se entrega al compañero para que lo recoja. agua;

5) Comienza el siguiente grupo;

6) Finalmente Diez segundos después, el árbitro comenzó la cuenta regresiva: diez, nueve, ocho. . . . . . . . ¡Detente primero (Gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo de competición es de 10 minutos y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada.

2) Jugadores cooperantes; puedo llevar agua, pero los jugadores que cooperan deben ser un jugador, los que no son jugadores no pueden brindar ninguna ayuda

3) Excepto yo u otros miembros del equipo, otro personal no puede brindar ninguna ayuda

4) Tus pies pueden soltarse del pedal al verter agua;

5) Cuando el pedal final gira, puedes usar tus manos para ayudar, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes. ;

6) Un grupo de 2 hombres y 2 mujeres, y los jugadores masculinos y femeninos tienen las posiciones de pedal delantero y trasero Sin límite

7) Si te caes al suelo; a mitad de camino, puedes volver a pisar el pedal y seguir avanzando con agua;

8) Si un equipo completa el tercer grupo Aún hay tiempo, y cuatro jugadores cualesquiera de los 12 (aún necesitan 2 hombres y 2 mujeres) pueden continuar hasta los 10 minutos y el árbitro hace sonar el gong.

4. Recompensas: El primer lugar será recompensado y los demás equipos serán recompensados ​​con premios de estímulo.

5. Accesorios: 4 pedales; 9 cubos grandes de plástico (4 cubos vacíos al final, 4 llenos de agua en el punto de partida y 1 lleno de agua reservado en el punto de partida); cubos Cuenca; un cubo de plástico mediano (agregar agua y reservar); un cronómetro, un tambor;

Relevo de agua (***16 personas)

1, equipo; integrantes: cada Equipo 2 hombres y 2 mujeres * * * 4 personas;

2. Proceso de competencia:

1) Preparación: Colocar un palo al lado del primer jugador; de agua (no se puede colgar el poste en este momento); un miembro del equipo toma un trozo de damasco rojo y se prepara

2) El árbitro anuncia "comienzo", y los jugadores que cooperan con damasco rojo de cada uno; El equipo envuelve rápidamente el damasco rojo alrededor del primero. La cintura de un miembro del equipo está bien atada (se requiere que el aguador gire el damasco rojo alrededor del extremo varias veces en la misma posición para atarlo firmemente), luego levante el palo para revolver el agua y partimos;

3) Cruzar el puente;;

4) Después de llegar al punto final, vierte el agua en el cubo del equipo y regresa por el mismo camino (no No es necesario que vayas al puente cuando regreses, pero debes revolver el cubo);

5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada a la cintura y entrégasela al siguiente jugador. continuar hasta el cuarto jugador;

6) En los últimos diez segundos, el árbitro inicia la cuenta regresiva: diez, nueve, ocho. . . . . . . .

¡Detente primero (Gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada.

2) El orden de; los jugadores son: el primer jugador es hombre, el segundo concursante es mujer, el tercer concursante es hombre y el cuarto concursante es mujer. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de hombres y mujeres en la primera ronda hasta que el árbitro haga sonar el gong y la pelea se detenga después de 10 minutos.

3) Ir a buscar agua; y atar seda lo pueden realizar los miembros de la cooperativa, pero los miembros de la cooperativa deben ser miembros de su propio equipo y los no miembros no pueden brindar ninguna ayuda;

4) Los jugadores no pueden caerse al cruzar el puente, de lo contrario, tendrán que volver a entrar al puente desde la cabecera del puente;

5) Si caes al suelo a mitad del camino, puedes levantarte y continuar, si el agua se ha derramado después del aterrizaje, puedes hacerlo; regresa al punto de partida, llénalo con agua y comienza de nuevo;

4. Recompensa: recompensa por el primer lugar, recompensas de otros equipos y premios de aliento.

5. Accesorios: un pequeño puente (preinstalado); 4 postes; 8 pequeños cubos de plástico llenos de agua; 9 cubos de plástico grandes (4 cubos vacíos al final, 4 llenos en el punto de partida). ) Para el agua, reserve 1) lleno de agua en el punto de partida; un balde de plástico de tamaño mediano (agregue agua y reserve); un cronómetro y un costado de gong; p>

Vivimos y morimos juntos.

Para personas fallecidas que nacieron iguales, pida a cada participante que complete una hoja de papel con el siguiente contenido:

"Mi XXX quiere que YYY (otra persona) pida muestras ."

"Quiero que Max haga 300 prensas de palma."

Después de recoger las notas, sácalas una por una y prepara una bolsa de plástico con "Life Together" , " * * *Ir a la muerte", "Tú a morir", "Yo vivo" cuatro tipos de notas.

Si dibujas "Estás muerto", haces 300 presiones con la palma.

Si dibujo "Estoy vivo", haré 300 prensas de palma.

Si el dibujo es "Tongming", no es necesario hacer 300 presiones con las palmas juntas.

Para dibujar "* * * hasta la muerte", haz 300 presiones con las palmas juntas.

(Por lo general, alguien completará algunas acciones como "besar" o "tocar". Si el anfitrión siente que todos no pueden aceptarlo, recuerde ser estricto consigo mismo, de lo contrario no será divertido causar acoso sexual o incluso agresión indecente. )

Los ciegos y los lisiados

Propósito: Comunicar, cooperar y activar la atmósfera.

Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.

Los ciegos usan pantuflas.

Resumen: Venda los ojos y camina 5 o 6 pasos hacia adelante, en pantuflas.

Método:

1. Cada equipo envía una persona por turno.

2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.

3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos tres veces y emprende la marcha.

4. Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso.

Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.

Pasar agua de un vaso de papel

Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.

Requisitos: Un grupo de ocho personas, hombres y mujeres, trabajando juntos de forma alternada. * * * 16 empleados fueron seleccionados en dos grupos para competir simultáneamente. Además, la primera persona del equipo auxiliar de dos personas vertió agua en el vaso de papel que había ganado, y luego lo pasó uno por uno al vaso de papel de la siguiente persona, y el agua del vaso de papel de la última persona se vertió en un pequeño cilindro. Al final, gana quien tenga más agua en el tanque dentro del límite de cinco minutos.

Nuevo desfile de moda

1. Nombre de la actividad: Nuevo desfile de moda

2 Objetivos de la actividad:

1. concepto de cooperación multipersonal.

2. Sentir el papel de los individuos en el trabajo en equipo.

3. Proceso de la actividad:

1. Cada grupo de cinco personas divide el trabajo. Tres diseñadores, una modelo y un árbitro.

2. El "diseñador" utiliza los periódicos como "modelo" para diseñar y producir un conjunto completo de ropa en el tiempo especificado.

3. El “árbitro” juzga la finalización de cada grupo. La partitura y el entusiasmo de los aplausos del público son los factores decisivos.

Cuatro. Descripción:

1. Criterios de evaluación de la moda: novedosa, ornamental, factible y divertida.

2. Los jueces deben ser justos e imparciales, y las puntuaciones deben hacerse públicas.

5. Props:

Periódicos (muchos), tijeras (un par para cada equipo) y pegamento transparente (un rollo para cada equipo)

El viene el oso.

Contenido: un juego vívido que utiliza repetidamente "El oso viene" y "De verdad".

Accesorios: los participantes están limitados a 8-15 personas, divididas en varios grupos.

Método:

(1) La primera persona de cada grupo grita "El oso viene"

(2) Luego la segunda persona pregunta: "De verdad ?" ”

(3) La persona 1 dijo “El oso viene” a la segunda persona, y luego la segunda persona dijo “El oso viene” a la tercera persona.

(4) El No. 3 le preguntó al No. 2 "¿En serio?" y el No. 2 también le preguntó al No. 1 "¿En serio?"

(5) El primero también se llama " Xiong Lai" ", publicado los días 23 y 4.

(6) Entonces todos tienen que preguntar "¿Es cierto?" Luego regresa al frente y cuando escuches "El oso viene" por segunda vez, se lo transmitirás a los demás. , y las personas de enfrente han estado diciendo "El oso viene" "

(7) Cuando la última persona de cada grupo escuchó el segundo "Aquí viene el oso", todo el grupo dijo al unísono: "¡Genial! ¡Corran!" y luego todo el grupo aplaudió juntos, el grupo que aplaude primero gana.

Nota:

Comprende las reglas correctamente y repite las respuestas con precisión. Es más interesante para hombres y mujeres utilizar lemas como "Aquí viene el oso" y "Te amo" durante el entretiempo.

Kung Fu en Silla

Resumen: Un juego en el que la mayor cantidad de personas están paradas en sillas.

Método:

1. Cada grupo analiza cómo conseguir la mayor cantidad de personas.

2. Según la convocatoria, qué silla tiene más gente.

3. Puedes establecer un límite de tiempo.

Ziyi cruzando el río

Resumen: Una carrera de relevos en la que dos sillas se transportan alternativamente a través del río.

Método:

1. Divida a todos los miembros en tres equipos.

2. Dibuja una línea de salida y una línea de llegada en el suelo, cruzando el río por la mitad.

3. Cada equipo envía a dos personas para avanzar pasando sillas, y baja a una persona al llegar al otro lado.

4. El otro jugador regresa al punto de partida y transporta al siguiente jugador de la misma forma.

5. Si un pie toca el suelo, todo el personal deberá empezar de nuevo.

6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.

Heroes Save America

Cada equipo tiene 5 integrantes femeninas alineadas en fila, con una distancia de unos 2 metros entre cada equipo. Hay dos sillas frente a cada equipo, cerradas con un candado de anilla. (Las llaves deben ser casi iguales. Luego, cada equipo elige 1 jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él, y solo puede usar esa llave cada vez. Si quieres abrir la cerradura para salvar la belleza, debes hacerlo en orden. Si no puedes abrir la cerradura, debes regresar por una nueva. Veamos qué equipo salva a todos primero. > Resumen: Un juego en el que se coloca una moneda sobre una almohadilla y se le da una palmada por debajo.

Preparación: Una almohadilla y tres monedas.

Método:

1. Cada persona sostiene una libreta.

2. Usa la otra mano para golpear el tapete desde abajo y lanzar tres monedas.

La moneda cae al suelo y debe empezar de nuevo

Autobús lleno de gente

Resumen: Usa cinta adhesiva para conectar tres periódicos en un tubo de papel circular, y los concursantes entrar en el círculo. Una carrera de relevos en la que el tubo de papel corre hacia el objetivo y luego regresa.

1. Divide a los miembros en varios equipos.

2. Los jugadores golpean el tubo de papel (sin límite de número de personas)

3. Corre hacia el objetivo y luego regresa y entrega el tubo de papel al siguiente grupo. Si el periódico se rompe, se quitará la caja de cartón. Las personas que están dentro tendrán que repararla con cinta adhesiva en el lugar.

5 Gana el equipo que lo complete más rápido por parte de todos los miembros. >Salto de longitud con dados

Resumen: Carrera de relevos de salto de longitud con dados

Preparación: Utiliza una caja de cartón para hacer un dado de seis caras de 0/1/2/3/-1. /-2.

Método:

1. Cada equipo envía a una persona a tirar los dados y saltar según los puntos de los dados.

2. uno partirá de la posición que ocupa el anterior

3 Cuando se llegue al último, ganará el que esté más cerca

Encontrar. Es difícil/vergonzoso mencionar algo

Este también es un juego muy famoso que probablemente mucha gente haya jugado.

Speechless es pedir a otros que adivinen algo, como el nombre de. una obra de teatro, el nombre de una persona, el nombre de una canción, etc.

Primero, se dividen en dos grupos (A y B). El grupo A escribe en un papel lo que quiere adivinar, y. El grupo B envía representantes a realizar acciones para pedirles que adivinen la cosa.

Después de turnarse para adivinar, el grupo que adivine más rápido gana.

Strange Wall

.

Resumen: Un juego en el que dos equipos lanzan pelotas de ping pong en las posiciones del otro a través de un agujero en un periódico en el medio. Accesorios: Coloque varios periódicos con agujeros del tamaño de un puño, péguelos con cinta adhesiva y cuélguelos. el centro de la sala.

Método:

1. Dibuja una línea a una distancia adecuada del periódico, cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de ping pong. p>

2. Gana el equipo que coloque más pelotas de ping pong en la posición del oponente dentro del tiempo limitado.

Piezas

Este juego es adecuado para terminar la fiesta. y desencadenando un clímax.

Requisitos: preferentemente 30-50 participantes, divididos en 4-5 grupos.

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (se puede dividir)

El anfitrión requiere que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres)< /p >

Cuéntales a todos las reglas del juego.

Cada grupo primero selecciona un receptor y se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja.

Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según los requisitos del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.

A juzgar por la música de fondo,

el presentador comenzó a leer los artículos. Cada artículo fue preparado para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y aceleró lentamente.

Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y coloque algunos elementos difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.

Los anfitriones inteligentes también pueden seleccionar cosas temporalmente.

Lo hicimos una vez, y la elección de anfitrión más difícil terminó con una cabellera blanca, y el jefe sufrió una lesión en la cabeza...

Juego de ortografía en papel

Resumen: Un juego en el que se corta un trozo de papel con imágenes en 12 trozos y luego se descomponen.

Método:

1. Cada grupo discutirá entre sí y cortará un trozo de papel con imágenes en 12 pedazos.

2. Entrega las piezas cortadas a la otra parte.

3. Cada grupo recupera los fragmentos entregados por el oponente, y gana el grupo que recupere más rápido.

¿Cuánto sabes sobre el juego de las bebidas alcohólicas?

Juego 1, control de fase cíclico

Aparato: Ninguno.

Número de personas: Dos personas

Método: Las palabras son "cazador, oso y arma". Las dos personas hablaron al mismo tiempo, y cuando dijeron la última palabra, hicieron una acción: la acción del cazador fue poner las manos en las caderas; la acción del oso fue poner las manos en el pecho; levantar las manos como una pistola. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en las grandes jugadas de ambas partes, que resultan muy divertidas.

Desventajas: Es sólo un juego para dos personas.

El segundo juego, Lucky Great White Shark

Herramientas: Lucky Great White Shark

Número de personas: Dos personas

Método: Lucky Great White Shark La construcción es simple, pero es divertido jugar con él. El método consistía en romper la mandíbula de un gran tiburón blanco y luego presionar su fila inferior de dientes. Sólo uno de estos dientes afecta las mandíbulas del tiburón, provocando que se cierren. Si presionas esto, las mandíbulas del tiburón se cerrarán repentinamente y te morderán el dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden.

Se puede utilizar como utensilio para beber y apostar a la suerte en la mesa de vinos. Varias personas se turnaron para presionar. Si te muerde un tiburón, te multarán.

Emocionante: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.

Desventajas: Primero hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro.

Tercera escena, oficiales y soldados atrapando a los ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, capturado y ladrón" escritas en ellos.

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.

Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.

Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.

La cuarta sesión, nivel de tiro 7

Herramientas: Ninguna.

Número de personas: Sin límite

Método: Participan varias personas, contando del 1 al 99. Sin embargo, cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no se permite contar. Una persona da una palmada en la nuca y la siguiente continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado.

Emoción: Nadie puede cometer errores, aunque sea una aritmética muy simple.

Desventajas: Ninguna

Escena 5, Enfermedad cardíaca

Electrodomésticos: Ninguno.

Número de personas: Cuantas más, mejor.

Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no mire las cartas que tiene en su propia mano ni en las de otras personas. Luego, clasifique a las personas en la mesa de vino según el número de personas. Por ejemplo, hay cinco personas en la mesa de vino y se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces todos deben disparar a esa carta, y la persona que dispara el último tiro es el perdedor.

Emocionado: Muy emocionado, muchas veces las manos de todos se ponen rojas.

Desventajas, nada bueno para la mesa

Juego 6, conducir un tren

Electrodomésticos: Ninguno.

Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor.

Método: Antes de comenzar, cada uno dice el nombre de un lugar que se represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y la otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Dónde estamos?". ¿Vas?" Dices: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.

Estimulación: Puede potenciar la relación entre las personas. Puedes aprovechar la oportunidad que tiene él o ella de “conducir el tren” para expresar sus sentimientos y coquetear entre sí.

Desventajas: Ninguna

Juego de beber

Algunas órdenes de persuasión interesantes que pueden resultar útiles si las conoces:

Conozca entre sí . Primero beberé dos vasos de resaca.

gCuando ves injusticia en el camino, gritas: "Si no bebes tú, ¿quién lo hará?". -Dejar que el bebedor tome un trago.

gDesmalezar al mediodía, el sudor goteando por la tierra y beber tres copas de vino seguidas ¿Te sientes amargado?

Una mañana de primavera, me desperté relajado, con los pájaros cantando a mi alrededor. Levanté mi vaso y le pregunté a la señora, ¿cuánto debo beber? -La señora tiene la última palabra.

Cuando eres joven, sales de casa. Le pediré a esta joven que tome una copa contigo. -Tomar una copa con las damas presentes.

Sigue tu corazón. Esta vez bebo. -No puedo controlarlo. Bébelo.

La señora G vino y me dijo que bebiera menos y comiera más.

¡Los héroes creados por el vino no quieren ser controlados por sus esposas! ! !

g No bebía lo suficiente y tenía miedo de perder la cabeza, así que tuve la autodisciplina de no beber.

¡Eres joven, no eres un caballero, no eres una persona venenosa, no eres un marido!

gLa economía de mercado es muy competitiva, así que date prisa y tómate una copa.

g. El sol naciente sale por el este y el río va hacia el este. Deseo que tu negocio sea más próspero. -Cómprele una bebida a un empresario.

Haz nuevos amigos, pero no olvides a los antiguos. -Brindemos por nuestros viejos y nuevos amigos.

gAdiós al Caiyun de Bai Di, otro medio malicioso. -Sé un buen bebedor y tómate una copa.

g Demuestra tus habilidades en un momento crítico. Tu hermana (hermano) le dará de beber a tu hermano.

El río grande tiene olas anchas. Tomemos esta taza y hagámoslo. - Tómate una copa tú mismo.

Sopla el viento del este y suenan los tambores de guerra. ¿Quién tiene miedo de quién bebe hoy?

Miles de ríos y montañas siempre están enamorados, ¿qué tal un trago menos?

gSi quieres que tus invitados beban bien, ¡bebe bien primero!

gLa economía de los productos básicos tiene una gran circulación. Bebe dos tragos y siéntete renovado.

Tiro activo

Accesorios de juego: una canasta y varias pelotas.

Reglas del juego:

1. Elige 5 personas en cada ronda.

2. Una persona sostiene la cesta y toma la iniciativa. La persona que golpea la canasta tiene los ojos vendados y se coloca a 3 metros del jugador. Al comienzo del juego, la persona que juega la canasta puede sostener la canasta y moverla hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, pero cada movimiento debe durar 3 segundos.

3. Los participantes deberán situarse en la línea de salida y lanzar la pelota con precisión según las reglas de movimiento de la canasta. Sólo se pueden lanzar cinco bolas en cada ronda.

4. El que tenga más puntos es el ganador.

Herramientas de fotografía

Accesorios: algunas máscaras de papel en blanco (en realidad, solo una tarjeta de un tamaño adecuado, hecha con una banda elástica), algunos bolígrafos gruesos y un trozo de tela (para con los ojos vendados).

Cómo jugar:

1. Divídete en varios grupos, cada grupo contiene aproximadamente cinco personas (no demasiadas personas en cada grupo, de lo contrario será aburrido) y forma fila. en línea recta.

2. Uno de ellos lleva una máscara, y la otra persona se encarga de ser el descriptor.

3. Siguiendo las instrucciones del presentador, si se les pide que dibujen primero el ojo izquierdo de la máscara, a la primera persona de cada grupo se le vendarán los ojos y el comentarista les indicará que dibujen el ojo. ojo izquierdo en la máscara.

4. Una vez que todos hayan terminado, el anfitrión dará la siguiente instrucción (como dibujar el ojo derecho), etc.

5. Cuando todas las máscaras estén coloreadas, gana la máscara más bonita.

Cara Roja

Requisitos: lápiz labial, lápiz, marcador

Tamaño: equipos grandes y pequeños

Proceso: Dependiendo del número de participantes, puedes conseguir algunos asistentes que te ayuden a completar el juego. Antes de que comience el juego, el asistente esconderá un lápiz labial en su mano o bolsillo. Fingieron incorporarse al juego en el último minuto. Esto les ayuda a encontrar a alguien que les guste junto a ellos. Todos los participantes se colocaron hombro con hombro en línea recta y se les indicó que no giraran la cabeza sino que miraran hacia adelante. Dígales que está jugando un juego de "cara roja" donde todos tienen que repetir lo que usted hizo pero no pudo moverse. Déles un ejemplo, como pellizcar suavemente la mejilla del vecino de la derecha y decirle: cara roja. Deberías estar a la vanguardia. Todos seguirán este método hasta el final. En este momento tienes que ponerte lápiz labial en las manos en secreto. Después de que la cara roja terminó de hablar, señaló su nariz desde el principio y dijo: Nariz grande. También se puede decir: barbilla puntiaguda, orejas gordas, cráneo lento. No dejes que se den cuenta cada vez que te pintas los labios.

Trabajad juntos para inflar los globos

Completa la tarea mediante la división del trabajo

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.

Ubicación: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies); cada grupo)

Apto para: todos

Método de juego:

1. Grupos, no limitados a varios grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.

Papel de fricción

1\ Preparar un trozo de papel de 2-3 cm de ancho y 50 cm de largo.

2\Presiona la parte superior de la nota con los dedos índice y medio.

3\Tu tarea es utilizar el movimiento mutuo de los dedos índice y medio para hacer que la nota suba hasta que los dedos índice y medio pellizquen la parte inferior de la nota.

4\Pueden competir varias personas. Tenga cuidado de no utilizar otras partes del cuerpo como ayuda, solo los dedos índice y medio.

5\ Es un pequeño juego para entrenar la flexibilidad de los dedos.

Soplar harina

Este es un juego de broma que puede provocar a dos personas al mismo tiempo.

Accesorios: cantidad adecuada de harina, una pelota de tenis de mesa y una cuchara.

Cómo jugar: primero encuentra dos jugadores (como el perdedor o el ganador del juego anterior, diles que no serán castigados/recompensados ​​si ganan este juego) y colócate frente a frente en ambos. lados de una mesa.

Coloca la pelota de ping pong en la cuchara entre las dos personas. Déjelos jugar tenis de mesa con los ojos vendados. Si pueden enviar la pelota al otro lado, ganan.

Cuando les vendaron los ojos, rápidamente convirtieron pelotas de ping pong en harina. Uno, dos, tres, sopla...

Sopla el tanque de combustible vacío

Resumen: En parejas, usa una cerbatana hecha de cartulina para soplar los tanques vacíos alrededor del relé objetivo. .

Método:

1. Divida a todos los miembros en varios equipos.

2. Salen los dos primeros jugadores de cada equipo y empiezan a soplar las latas vacías en orden.

3. Después de alcanzar el objetivo, retrocede y luego cambia de grupo para la carrera de relevos.

4. Gana el equipo que complete más rápido.

El dueño del barco y la rana

Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiere saltar, la otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para una carrera de relevos.

Accesorios: caja de cartón, cuerda, clip para libros.

Método:

1. Divida a todos los miembros en varios equipos y cada equipo envía dos personas para formar un grupo.

2. Según el orden, una persona se sienta en la caja de cartón y la otra sostiene un extremo de la cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja de cartón con un clip.

3. La persona que sujeta la cuerda debe tirar hacia adelante cuando la persona que está en la caja de cartón salta, y así sucesivamente.

4. Después de regresar al objetivo, sustituir jugadores para la carrera de relevos.

Pisar el globo

Finalidad: activar el ambiente y mejorar la capacidad de coordinación y cooperación.

Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.

Pasos: Seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos en sus pies izquierdo y derecho. Cuando comienza la actividad, ganan pisando los globos de los demás para evitar que los suyos exploten, o al menos los exploten.

Adivina el palillo

Cuando volví a casa durante el Año Nuevo chino, me encontré con viejos compañeros de clase y nos reunimos durante unas horas, así que jugamos a la vinoteca. mesa llamada Adivina el palillo. Creo que este es un juego muy bueno, adecuado para jugar en la mesa del vino, así que te presentaré este juego, creo que lo necesitarás en el futuro.

Números adecuados: 5-10.

Accesorios: Hay más palillos que personas.

Pasos del juego:

1. Toma 7 personas como ejemplo. Por favor prepare 8 palillos. La primera persona será la banca del juego. El comerciante tomará al azar algunos palillos en su mano, pero, por supuesto, no podrá mostrárselos a los demás.

2. Luego el crupier pide a otros jugadores que adivinen un número. Este número es cualquier número entre 1 y 8. Si el jugador no adivina correctamente, es el turno del siguiente jugador de adivinar el palillo en la mano del repartidor. Si la suposición es correcta, el jugador que adivinó correctamente deberá beber. Si todos los jugadores no adivinan correctamente, el crupier bebe.

3. Por ejemplo, siete personas juegan juntas. Supongamos que el crupier tiene cinco palillos en la mano y luego pregunta a los otros seis jugadores en consecuencia. Por ejemplo, si el primer jugador adivina que hay ocho palillos de dientes, entonces no necesita beber porque no adivinó correctamente. Es el siguiente turno. Esta persona sólo puede adivinar los 7 números restantes entre 1-8, a saber: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Si esta persona adivina 6, le toca el turno a la siguiente persona, por lo que esta persona solo podrá adivinar los 6 números restantes, que son: 1. Si no adivinas correctamente, será el turno de la siguiente persona. Este ciclo continúa hasta que el jugador adivine correctamente. Si no todos los jugadores adivinan, sólo bebe el crupier.

4. Si alguien pierde será multado, y el bebedor será el banquero, por lo que el juego continuará hasta terminar la bebida. Y todos lo beberán sin excepción. Si tienes mala suerte, bebe mucho. . . . . . Afortunadamente, he tenido suerte en los últimos años y solo bebí tres veces; de lo contrario, habría hecho el ridículo.

Adivina los cinco sentidos

Adivina los cinco sentidos

Descripción del juego:

1, dos personas cara a cara

2. Comienza con una persona al azar, señala cualquier parte de tus rasgos faciales y pregúntale a la otra persona: "¿Dónde está esto?"

3. pregunta de muy poco tiempo. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.

4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionada; después de tres preguntas, ambas partes se comunican

Contenga la respiración

Objetos de juego: 6 lavabos de plástico transparente, 6 cronómetros.

Reglas del juego:

1. Cada grupo selecciona 6 personas para participar.

2. Observa quién puede contener la respiración durante mucho tiempo en un recipiente de plástico transparente lleno de agua.

Descripción: Este juego es simple, fácil de manejar y muchas veces conduce a situaciones intensas. Especialmente indicado para fiestas.

Tiro y tira del periódico

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico y juega al tira y afloja.

Accesorios: periódico viejo

Método:

1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza en el periódico;

2. Siéntate en sus respectivas portadas de periódico y siéntate en el tira y afloja (también puedes tirar estando de pie);

3.

Nota: No tirar con la mano.

Juega al reloj

Reglas del juego:

1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj respectivamente;

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2. Busque tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo tres palos u otros accesorios (que representen las manecillas del reloj) y formen una fila frente al reloj. (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj);

3 El anfitrión nombrará un momento al azar, como 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y preguntará a tres personas. apuntar rápidamente el puntal que representa el puntero a la posición correcta. La persona que indique incorrectamente o lentamente será sancionada.

4. Se puede jugar repetidamente, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del jugador.

Comentarios:

1. El juego es muy adecuado para jugar en fiestas nocturnas o durante los descansos en las clases de entrenamiento para amenizar el ambiente.

2. También puedes utilizar este juego en cursos de gestión del tiempo y al mismo tiempo entrenar la capacidad de reacción de las personas.

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