¿Reglas para los juegos idiomáticos infantiles?
Prestar demasiada atención a las palabras
yáo wén jiao zì
Explica las palabras que describen pensar demasiado. La mayoría de ellos se refieren a palabras exactas y no prestan atención a la esencia espiritual interna. Permitido
El cuarto capítulo de "Matar perros para persuadir a los maridos" de Anonymous Yuan: "Oye, no puedes hablar como un libresco".
Combinación estructural.
El uso se refiere a la palabra "muerte"; no entiendo la esencia de este artículo. También se refiere a ser demasiado cauteloso al hablar en público; qué irónico. Generalmente utilizado como predicado, atributivo y adverbial.
Se pronuncia masticando; no se puede pronunciar como "jué".
Puede reconocer formas y masticar; no puede escribir "jue".
Los sinónimos se eligen cuidadosamente.
El antónimo es mirar las cosas de un vistazo, no añadir nada de un plumazo.
El análisis~ y "usar palabras con precaución" son ambos "usar palabras con precaución", pero ~ se centra en "una consideración excesiva de las palabras o palabras muertas; el sarcasmo no necesita limitarse a las palabras; no logra captar la esencia. O al hablar en público Para mostrar el conocimiento de uno; "elegir palabras" es considerar cuidadosamente cada oración; elogiar la actitud cuidadosa de las personas al hablar y escribir. de la palabra correctamente; nunca ~.
2. ¿Quién puede darme las reglas del juego de modismos?
Este juego es en realidad una versión mejorada del juego de "adivina". Como sugiere el nombre, comienza desde la primera versión del individuo, transmite la información que quiere expresar a través del lenguaje corporal y luego transmite esta información a la última persona una por una, y a la última persona que no sabe la respuesta. utiliza estas acciones para adivinar la respuesta. Esta es una foto de nosotros jugando:
3. ¿Alguien puede darme las reglas del juego de modismos? Juego de palabras de acción:
Los participantes deben usar no más de tres movimientos especiales para expresar las palabras dadas por el anfitrión. Una persona del grupo adivina la palabra y la pareja con más palabras dentro del tiempo especificado. gana
El ganador forma un grupo de cuatro o más personas y se alinean en fila. El presentador mostrará las palabras preparadas al público y a la primera persona del grupo (los demás concursantes deberán girar las suyas). espalda para evitar que los miren), y luego la tercera persona se dará vuelta y observará a la primera persona actuar, luego mostrará la acción que ven a la tercera persona, y así sucesivamente. ?
Debido a las expresiones divertidas y la deformación de los movimientos durante el juego, hay risas constantes durante el juego
¡Adivinas las reglas del juego mejor que yo! p>
Las reglas del juego son: hazlo. Las personas que hacen gestos pueden usar palabras y movimientos corporales para provocar descripciones, pero no pueden rastrear la pronunciación o escritura de una palabra.
Combinación libre. dos personas, una hace un gesto y la otra adivina, responden correctamente la mayor cantidad de preguntas en un minuto. Un grupo gana. Los temas incluyen necesidades diarias, frutas y verduras, nombres de celebridades, nombres de lugares, etc.
(4) Infantil. reglas del juego idiomático para ampliar la lectura; "Creación" es un interesante juego de equipo, muy adecuado para reuniones de amigos, vacaciones familiares o incluso picnics. El juego hará que tus reuniones sean especiales e inolvidables, te hará reír y animará tu juego.
La jugabilidad se basa en el intercambio de ideas entre jugadores. En el juego se utilizan métodos de comunicación no convencionales, concretamente imitación, descripción verbal y gráfica. El juego se vuelve cada vez más complejo y se decide el ganador. en el último momento dos o más equipos pueden participar juntos en este juego. Cada jugador se turna para ser el líder del equipo y explicar una palabra o frase a su equipo.
Fuente Internet, eres mejor de lo que imaginaba.
5. Reglas del juego de modismos
Hay cuatro modismos en el formato 4 por 4, y todos son modismos.
6. reglas
Las reglas del juego son:
No. La última palabra de una oración es la primera palabra de la segunda oración.
Por ejemplo:
Arriba, es muy seguro.
Entonces la conexión en la planta baja es sólida como una roca.
Condiciones adicionales: lo mismo y lo armonioso son aceptables.
Este juego recompensa puntos extra, comenzando por abrir la puerta y tomando el final de Steel City House como bucle inicial.
Después de eso, el relevo idiomático ocupa el primer lugar y el; El final de Steel City House es el bucle.
¡Suma puntos a los amigos que participan activamente en el ciclo!
Además, algunos pisos se seleccionarán aleatoriamente de vez en cuando para obtener puntos extra.
Ojalá este juego te haga sentir más feliz y despreocupado después de tu descanso.
¡Los amigos pueden participar activamente y brindar más sugerencias!
7. Reglas del juego Idiom Solitaire
Reglas del juego Idiom Solitaire:
1. La palabra principal debe ser cualquiera de las palabras sujetas, reflejando el significado distintivo. de la actividad.
2. Los guiones que conectan dos modismos deben ser el mismo carácter chino;
3. El modismo debe estar compuesto por cuatro palabras;
4. Los modismos bajo la misma palabra guía no deben repetirse;
5. Los modismos seleccionados deben ser modismos que se puedan encontrar en el "Diccionario general de modismos".
6. Cada persona tiene un solo modismo, y no se permite que salga de forma consecutiva, sino solo después de un período de tiempo.
Por ejemplo, si alguien recibe un modismo una vez, no podrá volver a recibirlo. Sólo podrá volver a recibirlo después de que otros lo hayan recibido...;
7. la reforma y la apertura, tales como: Reforma y apertura, capitalismo, socialismo, un país, dos sistemas, etc.;
8 Locos adivinan modismos. ¿Cuáles son las reglas del juego?
Idiom Crazy Guessing es un juego de rompecabezas informal chino en el que puedes experimentar el encanto de la antigua cultura china: ¡modismos! Los modismos y palabras con todo incluido se muestran intuitivamente con imágenes coloridas, que te harán recordarlos profundamente. ¡Usa tu imaginación para pasar de nivel! Cada modismo tiene una explicación,
9. ¿Cuáles son las reglas del juego "Muéstrame, supongo el modismo" y qué modismos son más apropiados?
Reglas
Dos personas se encuentran frente a frente. Una persona puede realizar una acción con sus manos y se puede describir en otras oraciones, pero no puede contener palabras o palabras adivinadas. Otra persona adivina la acción.
Un modismo más apropiado:
Muy feliz, saltando, mirando a su alrededor, riendo, frunciendo el ceño, tambaleándose, gateando, extasiado.
Desesperación, rabia, avaricia, avaricia, sacudir la cabeza, pavonearse, reír, regodearse, escabullirse, desesperación, desesperación.
Llora fuerte, habla contigo mismo, sacude la cabeza, huye, abate, mantén la cabeza en alto, baila, enseña los dientes, sonríe, alborota y tómate tu tiempo.
Estupefacto, eufórico, estupefacto, regodeándose, eufórico, suspirando, estupefacto, riendo, dando órdenes, cojeando, guiñando un ojo, andando de puntillas, olvidándose de dormir y comer, escuchando bailar a la gallina, esperando que llegue el conejo. .
Robar el reloj, suspirar, ciegos tocando al elefante, engullir, rascarse las orejas, reír, iluminados de repente, desganados, con prisa, partir en dos, olvidar cosas, sentarse en un pozo y Mirando al cielo, acelerando el látigo, pretencioso, reparando la situación, subvirtiendo la situación, añadiendo al pasado, superfluo y robando.
10. Modismo ¿Quién juega?
La primera competición idiomática de la "Copa Jinming"
Enlaces y reglas del juego idiomático
El primer elemento
Competencia de preparación: secuencial relevos, incluida la competición individual.
1
,
Participan todos los miembros de ambos equipos, uno a uno.
Duelo
Cada jugador lo completa de forma independiente y otros miembros no pueden dar indicaciones.
2
,
El jugador de atrás continúa la primera frase del jugador de delante para formar un nuevo modismo. No se puede repetir, pero sí. la misma pronunciación. Uso Las palabras son diferentes.
Tres
,
Uno contra uno
Enfrentamiento
Gana tres juegos, cada uno responde Todos son limitados.
20
Segundos, gana el oponente que no pueda responder en el tiempo especificado.
Cuatro
,
Duelo
Se suma el equipo ganador.
1
Puntos, * * * *
Cinco
(
Seis
)Campo
Duelo
Competencia
Cinco
,
Sorteo para determinar la primera palabra y PD de primera mano
(igual que la posdata); sargento de policía
: campeón personal
1
,
p>El ganador de cada equipo volverá a jugar uno contra uno.
Enfrentamiento
Una ronda determina el resultado.
2
,
Sistema de eliminación, sorteo para determinar la primera palabra y el orden del desafío, el ganador final es el campeón individual de esta competencia idiomática de la Copa Jinming. .
Segundo elemento
Competencia por equipos: Solitario Idiom
1
,
Los miembros de dos equipos participan en En la batalla colectiva, al sucesor solo se le permite usar la última palabra del predecesor como comienzo del modismo para formar un nuevo modismo, y no se permite ninguna repetición.
Palabras complejas, homófonas y diferentes.
2
,
Los miembros de cada grupo realizan una lluvia de ideas y cada grupo tiene un límite de tiempo para cada respuesta.
20
Segundos, gana el oponente que no pueda responder en el tiempo especificado.
Tres
,
***
Cinco
juegos, cada equipo ganó un juego.
1
minutos
Cuatro
,
Sorteo para determinar la primera palabra y de primera mano, El equipo que pierde la próxima vez es el primero.
Tercer elemento
Competencia de puntuación: modismo de buen culo
1
,
Cada equipo
1-2
Un miembro del equipo escribe el modismo usando * * * * y el resto de los miembros del equipo adivina.
2
,
Los modismos se seleccionan aleatoriamente en el sitio y el tiempo es limitado.
五
Por cada modismo adivinado correctamente en unos pocos minutos, el equipo gana
1
punto por adivinar correctamente Cuanto más, cuantos más puntos.
Tres
,
Hay dos posibilidades.
1
,
Feliz coincidencia: tú nos lo muestras y lo adivinamos.
2
,
Participación total,
Muestreo in situ,
Cada grupo se turna para utilizar sus cuerpos,
Acción y interpretación de onomatopeyas
2
Un modismo,
Adivinan otros miembros del equipo,
El equipo con el menor tiempo para que todos los miembros del equipo completen su trabajo gana, y el equipo ganador gana.
Cinco
Divide y derrota al equipo
Tres
Minutos
Tres
,
Cada equipo tiene la oportunidad de solicitar cualquier palabra del idioma y, si se aprovecha la oportunidad, el equipo siempre utilizará más tiempo.
30
Segundo
Ítem 4
El último hechizo: tú lo describe y lo adivinaremos.
1
,
***
Tres
juegos, cada equipo enviará su propio juego .
Tres
Una persona sale a pelear, una persona lo describe y dos personas lo adivinan. El tiempo es limitado.
2
Adivina correctamente cada minuto.
1
Obtén un modismo
1
minutos
2
,
Los descriptores solo pueden utilizar definiciones idiomáticas, alusiones y situaciones para incitar al tema. Nadie en el tema puede aparecer en el proceso de descripción.
No puedes utilizar indicaciones con la forma de la boca para ninguna palabra, ni puedes utilizar sinónimos en otros idiomas.
Tres
,
Cuando aparecen caracteres chinos en el título en la descripción, está
rompiendo las reglas
,
Dos infracciones por partido
.
Reglas y máquinas desechables
Sí.
El equipo con más puntos gana, y la interpretación final de las reglas de la competición pertenece al planificador jefe. Comuníquese con el director Wang para obtener detalles sobre el premio.