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¿Cómo jugar a World of Warcraft?

Ne Tactics 1, Huntress Stream

Watcher's Huntress Stream: obra maestra de APM70, acoso de WD, acumulación de HT, minería, Storm Warrior, Línea 2.

Jungle Huntress: El favorito de Showtime, utiliza gente común para minar rápidamente y enredar a los agricultores rivales.

Estilo Cazadora de Huniu: El rey de la Guerra Civil NE, alta velocidad de ataque, competencia a nivel de héroe y cantidad de cazadoras.

Idea del sistema táctico: la caza femenina pura se ha extendido ampliamente desde la República de China, pero debido a los cambios en la armadura en TFT, los enemigos naturales de ht han aumentado gradualmente. Afortunadamente, en la etapa inicial, HT sigue siendo la unidad principal más fuerte y puede aceptar el aura de Hu Niu para ataques cuerpo a cuerpo de largo alcance (lo cual es perjudicial para los agricultores). Como jugador de NE, Huntress debería ser la táctica más básica. Diferentes héroes tienen diferentes estilos. Bien, déjame hablar sobre cómo desarrollarlo en detalle. Después de que comienza el juego, 4W extrae oro, 1W construye un altar y una gran cantidad de W sale del libro. El primer pozo lunar salió, el segundo exploró el camino, el tercero extrajo oro y el resto fueron madera extraída. Cuando la madera tenga 160, deja el Ancient of War BR y el Hunter's Hall BH al mismo tiempo. En este momento, el héroe puede optar por acosar cuando salga. Cuando la madera supere los 40, rellenar bien una luna. A continuación, hay una rama de la amistad, que es la movilidad tecnológica o la movilidad de soldados. Para el flujo técnico, lo compensaremos por otro mes y luego actualizaremos a 2 libros lo antes posible. Si hay un flujo repentino de tropas, agregaremos un BR, Beastmaster, Moon Well y Elf (colocarlos; en todos lados). Cuando hay una pequeña cantidad de HT, podemos usar MF primero, y cuando cae la primera noche, nos precipitaremos hacia la base enemiga y masacraremos a los granjeros. Sin HP, seríamos invisibles. Si es HUM Speed ​​​​Mine, divide HT en dos equipos y acosa a la segunda línea para mantener al oponente ocupado yendo y viniendo.

De lo que queremos hablar es del movimiento violento de soldados. Mientras acosaban, la familia aprovechó la doble BR para producir HT en masa. Además de algo de acoso, otra parte salió hacia MF Du Yuesheng y tuvo la oportunidad de robar algunas minas más. Cuando la población llega a 70 personas, se lanzan algunas ballestas y los soldados avanzan, ganando o perdiendo de un solo golpe. Dejemos que las cazadoras ahoguen a sus oponentes.

2. Cantidad de corriente CA

En comparación con HT, operar AC es más difícil porque AC tiene menos HP y se mueve más lento. Pero AC tiene un poder de ataque, velocidad de ataque y distancia de ataque incomparables. Pero los expertos prefieren usar aire acondicionado porque es barato y fácil de escalar.

Naga AC flow: movimiento desesperado de Podox, derrotó a INSO en 15 minutos y desarmó a SHOWTIME en 10 minutos.

Estrictamente hablando, la AC no es una táctica. Cuando los mercenarios encuentran dificultades, AC es la unidad de transición más popular para los jugadores de NE. La tasa de supervivencia de AC también refleja el nivel de un jugador. Hacer un buen uso del sigilo de AC también es crucial para la situación de batalla. El verdadero AC RUSH es el flujo de Naga AC. Al igual que un inicio neutral normal, Barracks-Moonwell-Altar-Moonwell solo agrega un cuartel. Después de que salió Naga, el MF liviano se actualizó al nivel 2. En este momento, AC está superado en número y suprimido, por lo que es la única opción. La desaceleración del rayo de hielo y la descarga de CA pueden derribar cualquier unidad, y no se debe subestimar el poder de los rayos bifurcados. Los elfos pueden construir tiendas en árboles antiguos cerca de las bases de sus oponentes y oprimirlos.

3. Estilo Xionglu

La táctica principal de NE, la favorita de Suho.

Xionglu es una corriente tecnológica, por lo que requiere una pequeña cantidad de tropas en la etapa inicial, AC o HT, según las preferencias personales. Sin embargo, el acoso al bateador designado es un punto focal de la competencia. La tecnología de escalada rápida permite a NE tener dos héroes Nagas prematuramente, y la combinación de DH Nagas puede matar al carril central a voluntad. Con la cooperación de AC (HT), es difícil superar el mediano plazo. Una vez completados los tres libros, a medida que se actualiza el oso principal, aparece la unidad definitiva y luego se agrega una pequeña cantidad de ciervos para formar un ejército.

Para diferentes razas, las tácticas pueden tener algunos cambios. Por ejemplo, el ciervo será el primero en la etapa intermedia, el ciervo será el oso principal de UD y, a veces, los tres reyes bestias héroes pueden hacerlo. utilizarse para aumentar la potencia de fuego.

Pero el oso se mueve lentamente y es fácil de matar, por lo que debes conservar el cetro y dejar que DH y Naga lo usen de un lado a otro para luchar por la lentitud de Naga. También puedes comprarle zapatos.

Hay menos introducción sobre Xiongluliu. Si necesita saber más, hay toneladas de artículos en línea. Simplemente búscalo en Google y lo descubrirás.

4. Mariposa de Jade

Las tácticas únicas de NE Xiao Wang atacan violentamente al dragón hada.

Como aprendiz de showtime, Liberty ha llamado mucho la atención, pero sus tácticas de gamificación son asombrosas: resulta que NE también puede ser DEF.

Me gustaría citar la explicación detallada de esta táctica de CBI Game World.

La táctica del Dragón Hada nunca ha sido una táctica ganadora. Su función es la supresión sin fin, y luego debes transformarte hábilmente para derrotar al enemigo. Ayer mejoré ligeramente esta táctica (pero mi oponente era muy débil, por lo que no se puede garantizar el contenido de oro de la táctica). Empecé Dark Rangers. En la etapa inicial, utilicé un pequeño número de arqueros para cooperar con los esclavos de la oscuridad para extraer salvajemente, que era el flujo excesivo de mineral del Dr. Moon. Acabo de comprar un Leñador Duende inmediatamente después de que se formó el Árbol Antiguo, luego apilé cuatro Árboles de Viento Antiguos y luego ataqué violentamente al Dragón Elfo de 80 habitantes, ganando la Primera Guerra Mundial y destruyendo la comida. Debido a que el oponente era un fénix, los primeros cachorros eran inútiles bajo los ataques de arqueros y esclavos oscuros, por lo que pasé fácilmente la etapa inicial y capté fácilmente la etapa intermedia, lo que hizo que me interesara más en el dragón hada. De hecho, muchas veces las tácticas son una combinación y combinación, y cualquier juego puede traerte más sorpresas, siempre que domines los elementos detallados del juego, así que primero echemos un vistazo a cómo usar Elf Dragon libremente para lidiar con los calambres. The King's Rainbow .

En sus inicios, Liberty tomó la ruta tecnológica. De hecho, el primer héroe DH o WD son buenas opciones y la escolta es imprescindible. Si no tienes confianza en ti mismo, puedes formar un pequeño número de arqueros o contratar algunas tropas neutrales (★Battlefield Peter: Blizzard hace que los monstruos protejan muy bien a los mercenarios, pero parece imposible robar tropas, pero no es el caso. Solo necesitas usar una unidad para distraer a los monstruos neutrales y luego usar la confusión para contratarlos). Después de mejorar rápidamente la base, ve a la taberna para convocar a la Bruja del Mar Naga, por razones tácticas. Luego, elimina tres antiguos dragones espíritus del viento (bajo costo) y mejora el ataque y la defensa en la sala del cazador. Después de obtener una cierta cantidad de dragones de hadas, él y el héroe visitaron al Buda (la economía estaba preparada para la transformación posterior) y luego atacaron al oponente. La naturaleza flexible de los dragones de hadas les otorga una alta tasa de supervivencia en el campo de batalla. Después de cooperar con el héroe para disparar continuamente a los mosqueteros, el enemigo tuvo que transformarse en un avión o tanque. En ese momento, los equipos volvieron a sus combinaciones tradicionales de flujo de osos y ciervos o una mezcla de arqueros y cazadoras, y la competencia fue bastante buena.

Mirar solo el sistema táctico parece un poco exagerado, echemos finalmente un vistazo a los atributos de los dragones de hadas. Una vez que conozcas sus "hábitos", tus dudas se aliviarán. El HP del dragón hada es 450, que es más que el del ciervo. Aunque el poder de ataque no es muy alto, la rápida frecuencia de los ataques compensa la falta de ataques. Además, sus habilidades son [conversión de espacio, retroalimentación mágica, inmunidad mágica], y la conversión de espacio es una habilidad pasiva (cuando está activada). Una vez atacado, desaparecerá temporalmente, lo que hará que sea difícil atacarlos, por lo que la potencia de fuego es bastante uniforme en todo el equipo. Si se apoya en una terapia de grupo, ¡ese es el mejor uso! Especialmente cuando acosas las minas enemigas, esto es más ágil que una gárgola no muerta. Por otro lado, cuando ayer entrené al Fénix con el Mar de Mariposas, descubrí que la potencia de fuego de esta táctica no es tan tímida como pensaba. El ataque de tercer nivel eleva el ataque del Dragón Hada a aproximadamente 20. Recuperar la situación antes de que sea demasiado tarde es sólo un abrir y cerrar de ojos. Además, cuando los no-muertos proporcionan un ataúd para el equipo, bajo la descarga eléctrica de la magia élfica, es aún mayor... Muchas veces, la táctica en sí no es nada noble, solo depende de si estás dispuesto a usarla. él.

5. Soplar el viento

En la batalla con los orcos, muchos NE optarán por soplar el viento, que es la principal rapaz, y dependerán del soplo constante para colapsar al oponente. formación. El secador de pelo en China es, por supuesto, magicyang. En Corea, la luna es la más afectada (pero yo inventé esta táctica, así que siéntete orgulloso).

Desafortunadamente, la operación de soplado de aire es demasiado exigente. Así que no lo he probado en detalle, por lo que no puedo describirlo con una experiencia profunda, pero hay intercambios frecuentes en línea, puedes consultarlo o esperar hasta que escriba otro tema y lo explique por separado.

Reimpresión complementaria:

[Tácticas] Explicación detallada del golpe de NE y las tácticas de los orcos VS

El golpe es la débil capacidad de NE para dispersar a los orcos hace algún tiempo, lo que da como resultado la habilidad principal y las tácticas de mejora del material de invocación. Cuando lo usé por primera vez, realmente sentí que los orcos eran muy frágiles... pero después de un tiempo, los ORC gradualmente se acostumbraron, ganaron un punto de apoyo firme, tenían su propia posición y las tácticas específicas surgieron sin cesar, así que Siento que es necesario analizar en detalle algunos detalles del secado del cabello ORC.

Después de todo, ninguna táctica siempre puede ganar. Con el tiempo, eventualmente habrá tácticas que resolver. Sólo podemos aclarar nuestras propias ideas sobre "cómo ganar". Al final, todo depende de nuestra conciencia operativa y de nuestro estilo de juego.

Hablemos primero de las características del mapa: generalmente, el viento solo es adecuado para mapas neutrales, como TR, TM, GW, EI, etc. Trabajar en mapas como LT, TTR y PI es difícil. El ataque del pájaro es muy bajo y el rendimiento del ataque en realidad se concentra principalmente en el héroe y el invocador.

TR es el cuadro más beneficioso para ORC. El terreno estrecho no es propicio para las tropas de corto alcance, y los caparazones de tortuga tienen un efecto de rebote en las tropas cuerpo a cuerpo, lo que no favorece el entrenamiento de los orcos (siempre encuentro que entrenar una tortuga para los orcos equivale básicamente al 90% de su salud). y no están dispuestos a poner emplastos a otros -0- ).

TM es un mapa relativamente equilibrado con edificios neutrales relativamente completos, terreno amplio y tesoros completos, lo que favorece el uso de diversas tácticas.

Weinberg, mira la foto de la suerte... el resorte en el medio es aleatorio. Cuando los Orcos luchan contra NE, la Fuente de la Vida o la Fuente de la Magia determinarán directamente quién tiene la ventaja. Los orcos tienen sangre espesa y NE es puro poder mágico. Por lo tanto, a la gente generalmente no le gusta jugar con este tipo de gráficos.

EI es relativamente monótono y el mapa es muy pequeño. Aparte de dos grupos de vida, un grupo mágico y una tienda, no hay cambios importantes. Los mineros también son relativamente débiles, por lo que hay algunos pequeños cambios. en tácticas. Comprender las características de cada mapa te será de gran ayuda en el desarrollo de tus tácticas.

Introducción a BA Beastmaster mid laner BR, (muchas personas entre los orcos comprarán Beastmaster ahora, así que recuerda proteger a tus elfos cuando construyas y no dejes que tu héroe quede atrapado en el bosque. Yo lo haré Cuando tenga tiempo, publique algunos métodos de construcción de ubicaciones comunes, básicamente ningún elfo morirá. Además, hay muchos árboles con elfos de protección natural en cada mapa, así que debes acostumbrarte a esto. artículo anterior. Ve a verlo.) Todos los aires acondicionados se guardan en casa sin salir de casa. Cuando haya suficiente madera, se subirán a la base y el hogar se llenará con cuatro personas. DH puede encontrar el Beastmaster o FS del oponente, y es mejor drenarlo. No desperdicies demasiada sangre. Es muy importante asegurarse de que el pozo de su casa esté lleno desde el principio. Cuando el número de AC es 4 o 5, DH puede volver a su propio MF. Tenga cuidado de no ser codicioso o terco al practicar monstruos. Cuando estás en MF, necesitas sacar al monstruo y practicarlo, para que el monstruo huya sin salud y no sufra mucho daño. Lo más importante es que el frágil AC no puede resistir el ataque de GRUNT al principio, para que MF pueda tener la oportunidad de retirarse lo antes posible. Por supuesto, también debes tener cuidado con el oponente que roba monstruos. Es muy importante explorar con fuegos fatuos. Si descubres que tu oponente está robando monstruos o minerales MF, puedes dirigir directamente a tus tropas para capturarlos.

Después de completar los 2 libros, hay básicamente 7-8 AC, rango mejorado y Rey Bestia convocado. Simplemente construye 1 BW en casa para mejorar tu base. Estos 3 libros deben ser buenos y rápidos, y el segundo libro debe reponer los fondos. La cantidad de virtudes de las aves no es crítica. La velocidad del tercer héroe FL es muy importante, como se mencionará más adelante. Ahora necesitamos ver si el oponente es un héroe neutral. Si la otra parte compra un naga o un duende, es mejor no salir fácilmente. Primero quédate en casa. Si viene el duende, definitivamente atacará. En este momento, utilizará el edificio de su casa para comprar una tapa dura para una botella de sangre. Esa ola tiene altos requisitos operativos, pero si el edificio está bien construido, siempre y cuando no pierda demasiado, se gana la mitad de la batalla. Si es un Naga, normalmente no entra corriendo a tu casa, sino que se queda afuera. En este momento, debes pedirle a DH BM que salga a acompañarlo y no se acerque demasiado a él. No tiene que prestarle atención al pequeño monstruo, pero estará ahí para acompañarlo, sacando AC sólo cuando sea necesario. Aquí no hay peleas. Los duendes y los nagas son héroes sin etapas tardías. Si ORC libera a estos dos héroes, apuntarán a principios y mediano plazo o esperarán oportunidades para TR, así que por favor. La mentalidad de "puedes ganar al final" no caerá en la trampa del oponente. Cuando llegue la última ola de granjeros de carros 2BB GRUNT, ya deberías tener FL. En este momento, es crucial que FL queme gente. Lo que sucede a menudo es que cuando finalmente todos terminan de pelear, solo Burning Man se luce. Cuando te defiendas de TR, primero mata a los guerreros y héroes e ignora la torre. Rizzi lo señalaría cuando la torre estuviera casi terminada. Además, no entre en pánico incluso si la torre se levanta. El ejército debería permanecer en tierra primero y cultivar BC en el país para producir QML. Los 2BB Orkos tienen capacidades aire-aire débiles. Tus tropas pueden optar por rodear la torre, no puedes dejar que el coche pase entre su casa y la torre para llegar a tu casa sin problemas.

Sin embargo, su casa es muy vulnerable debido al enjambre de granjeros, por lo que también es una buena opción intercambiar bases con él.

Por otro lado, si el oponente no pide neutralidad, y es SH o TC, entonces tendrás unos 2 minutos de 2 héroes VS 1 héroe. Aprovecha bien este tiempo y al menos podrás perder mucha más energía que él sin reprimirla. Cuando salga el TC o SH del oponente, entrarás nuevamente en la etapa de desventaja temporal, así que no resistas con fuerza, solo necesitas 3 compañeros. En este momento, es probable que los orcos vayan a minar, así que no seas codicioso. Incluso si el héroe es 1, 1 no importa. Prevenga o retrase las ideas mineras y MF del oponente tanto como sea posible. De la misma manera, si FL sale sin problemas, si extrae y usa el superpoder de FL 1, MF primero perderá un monstruo salvaje (generalmente elige la tienda, que se puede comprar) y luego convocará a otro, un ** *3 bombero, puedes correr hacia la subbase de los orcos y masacrarlos sin tener que esperar a que termine el golpe. Si acosas bien en la etapa inicial, ORC no podrá vencerte en este momento. Bullhead o SH no llega a 3, por lo que no tendrá mucha potencia. Después de soplar, la Caballería del Lobo puede golpear con fuerza al héroe ~ Descubrirás que el gruñido duro es muy frágil. ...

Además, recientemente se han encontrado otras dos tácticas. Hace unos días, vi los dos sets de práctica de Yi Yun y Grabbi y descubrí que habían comenzado a jugar sin partidos oficiales. Una es la táctica minera y violenta de GRUBBY en Star Wars. Utiliza guerrillas de velocidad ilimitada. Incluso si es atrapado por un pájaro, simplemente pone dos redes y huye. Cuando el lobo baje, las tropas cargarán nuevamente. Le soplas una vez más y luego corres... Repite esto, y cuando la arpía se agote, volverá a correr. No importa si usas esta táctica, recuerda comprar al demonio y regresar a la ciudad si te engañan, porque inevitablemente se perderá si engaña al monstruo. Si regresas a la ciudad sin nada que perder, no perderás mucho. Además, no debes ser minado. Cuando sale FL, hay que darse prisa. En general, la ORC no pudo soportar la defensa de la población NE 50 en ese momento. La otra es comenzar con tácticas de caza de cabezas, luego ir a la base y luego ir al campamento militar para encontrar cazadores de cabezas. La base secundaria es muy buena, con 2 o 3 cazatalentos de FSNAGA que llegan a tu puerta para suprimir MF. Los últimos tres libros se publicaron utilizando "Doctor en Artes Prohibidas" y "Médico Brujo Pegando la Vara", que son muy específicos. Esta táctica también tiene fallas, se acumula más lentamente que la tuya, siempre y cuando no te excedas (debido a que el ascenso es tan lento, se impulsa y explota mucho antes de luchar contra los orcos en la mitad del juego. La guardia ganará). No serás tan violento si no lo tratas. El líder del pelotón te golpea así. Si corres hacia la casa del orco, la derribará a medida que se encoja, y sus tropas se verán gravemente ralentizadas con solo destruir 65,438+0-2 casas. lo que lo mantendrá a raya. Aprovecha el tira y afloja. Finalmente, cuando el héroe quede impresionado, será bastante fácil para el cazatalentos lidiar con ello llamándolo. Estoy cansado de pensar en ello por ahora, creo que pronto se completarán muchos detalles. Quiero escribir algunos artículos tácticos recientemente. Si algún amigo tiene alguna pregunta sobre las tácticas de NE, puede consultarme. Intentaré publicar las respuestas más detalladas. Finalmente, adjuntaré dos jugadas recientes de Yi Yun y Grabbi. El video del juego perdido es más representativo de los juegos que jugaron. con orcos neutrales

6 estrategias más:

1) Jungle Giant Stream: el repertorio de Showtime, apoyándose en las constantes burlas del gigante, el oponente tiene que desperdiciar muchas operaciones en algunos disparos. , mientras el ciervo AC detrás del gigante aprovecha para seguir matando y matando, jaja, el enredo de la jungla es realmente interminable.

2) Flujo de quimera: No hace falta decir que a Rookie le encanta. "Heroes 3" ha acelerado el desarrollo de la tecnología, y el QML y Horned Eagle formados son simplemente... ay... errores.

No lo escribí, lo reenvié online, ¡gracias!

4. Nota: ¡Deberían realizarse algunas operaciones a medio plazo de NE! A mediano plazo, no es muy fuerte y requiere una operación precisa, pero el ataque de largo alcance de NE es muy bueno. No soy un experto en NE, así que no sé nada. ¡Te lo diré si lo noto más tarde!

5.DH se usa comúnmente y es casi necesario en las primeras etapas de jugar NE.

Introducción a la transformación:

La transformación es una habilidad muy poderosa. Puede aumentar la salud del Cazador de Demonios en 500 puntos y tiene una tasa de regeneración de salud muy rápida. También causa daño por salpicadura a distancia. Será mejor que uses esta habilidad en batallas importantes.

Forestman

Introducción al Silencio:

Antes de que finalice el efecto Silencio, lo mejor es concentrar tus tropas en una zona tranquila para restaurar la salud.

Enfrentando la Tranquilidad

Esta habilidad es más efectiva sólo cuando el Guardián del Bosque continúa lanzando hechizos. Atacar al guardián del bosque para obligarlo a moverse puede interrumpir esta magia o llevar a otras tropas fuera del alcance silencioso para luchar.

Sacerdotisa de la Luna

Guía del juego Lluvia de Meteoros:

Las Lluvias de Meteoros se pueden usar para dañar a las unidades enemigas de manera muy efectiva. Compra un vial de salud para la Sacerdotisa de la Luna antes de la lluvia de meteoritos para que pueda usarse para restaurar la salud dañada si un enemigo intenta matar a la Sacerdotisa de la Luna durante la lluvia de meteoritos. También puedes comprar una medicina invencible y usarla antes de la lluvia de meteoritos. Las lluvias de meteoritos sólo causarán un 35% de daños a los edificios.

La lluvia de meteoritos no tiene un objetivo fijo y atacará automáticamente a todas las unidades enemigas dentro del alcance. Por lo tanto, la lluvia de meteoritos no se puede evitar y sólo puede escapar rápidamente de su alcance.

Night Watcher

Su Némesis y sus habilidades son muy fuertes, y ataca desde la distancia, por lo que el efecto es muy bueno.

Los orcos ya no pueden luchar. . . /topic/main/readSubMain _ 7947556 _ 0 html

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