Análisis de requisitos de puntos de bonificación multilínea de Warhammer Total War II: Legend Lord
Análisis de demanda de puntos de bonificación multilínea de Warhammer Total War II: Legendary Lord
Como todos sabemos, el nivel más alto de Warhammer Lord es el nivel 40. Dado que no se agrega el nivel 1, los puntos reales disponibles son solo 39 (aquí no se analiza un mod con 4 puntos de habilidad).
Los señores generalmente tienen tres líneas, que resultan ser los tres colores: amarillo, rojo y azul. La línea amarilla es la línea de habilidad personal (la línea amarilla del señor físico es la bonificación física, la amarilla). La línea del señor mago es la línea mágica), y la línea roja es la línea de bonificación, la línea azul es la línea de bonificación global. Las tres líneas se dividen en cinco etapas, habilidades iniciales (generalmente 1 o 2 puntos de bonificación), habilidades de primera etapa, habilidades de transición, habilidades de segunda etapa, habilidades definitivas/movimientos definitivos (a veces puedes pensar que la última habilidad no es esa). importante) Impresionante, esto es sólo por conveniencia).
Aquí sólo comentamos las situaciones generales más habituales, empezando por la línea amarilla. La línea amarilla física es generalmente 1+8+1+8+1 = 19 puntos, de los cuales la décima habilidad es generalmente la habilidad activa del buscador enemigo más 24% de velocidad de movimiento y 18% de fuerza física, y la última habilidad es fatal +25 al inicio del asalto. Las líneas de hechizo son un poco más complicadas. Calculamos que todos los hechizos requieren como máximo dos signos más. La línea de hechizo es generalmente 2+(1+6)+1+(4+1+1)+1 = 17, de los cuales el primer punto es. 11 (también puede ser 15, dependiendo de cómo estén organizados los hechizos avanzados) es cuestión de viento y tierra-15%, 12 es la reserva mágica más 15 azules, y el último es el azul que se puede devolver en línea después el conductor arcano está encendido.
Luego está la línea roja. Generalmente hay 1+18+1+4+1 = 25 líneas rojas, la primera de las cuales suele ser Prestige Lingling más moral de anillo ligero 5, la vigésima suele ser moral 16 después de la reorganización y la última suele ser la estación después de la reorganización. Reemplazar después de estable.
La última es la línea azul, que generalmente tiene 25 puntos: 1+12+1+(1+9)+1. El primer punto suele ser el 15% de la distancia de movimiento de los transeúntes.
La última es la línea personal que suelen tener los señores legendarios. También elegimos aquí el caso más general, 1+4+1=6. Eso sí, aunque hay muchos puntos, en la mayoría de los casos no hace falta señalar todos los trucos seguidos. Normalmente basta con señalar los puntos de habilidad necesarios. A continuación, analicemos los puntos básicos necesarios para señalar todos los aspectos finales del carril.
Analicemos primero la línea amarilla. Aquí, la línea mágica y la línea física son idénticas. La primera y la segunda etapa generalmente requieren cuatro habilidades para desbloquearse, por lo que se necesitan 1+4+1+4+1 = 11 puntos de habilidad para señalar el movimiento final. Pero hay que decirlo aquí, porque tenemos un segundo punto de habilidad para cada hechizo. En este momento, asumiendo que la magia que elegimos es útil (o debido al trastorno obsesivo-compulsivo, nos sentimos incómodos sin comer), entonces necesitamos algunos puntos de habilidad más, que son 2+(1+4)+1+4. +1 = 13 puntos de habilidad.
Luego está la línea roja. En circunstancias normales, en la primera etapa, CA dividirá las armas de cada raza en seis categorías, cada categoría contiene tres puntos de habilidad y la primera etapa de transnacional requiere exactamente seis puntos de habilidad (es decir, en la línea roja, CA en realidad Se anima a todos a mezclar y utilizar al menos dos tipos diferentes de armas). En la segunda etapa, CA reclasificará las armas en cuatro categorías. Solo hay 1 punto de recompensa por cada categoría, pero la recompensa en este momento solo se aplica a los soldados de brazo dorado por encima del nivel 7, por lo que se necesitan 1+6+1+1+1 = 10 puntos de recompensa para señalar el último movimiento en menos, pero si lamentablemente mezclamos Se compilan dos tipos de tropas y están en la segunda fase. Si nos ponemos codiciosos y queremos mezclar tres tipos de tropas, se sucederán sus puntos de bonificación.
Finalmente está el. línea azul. Desbloquear la primera y segunda etapa de la línea azul también requiere cuatro puntos, y la última habilidad es 1+4+65438+4+1 = 11, pero en la mayoría de los casos los jugadores solo necesitan señalar Blitz, que solo es necesario en este momento. tiempo.
Para el señor legendario, se necesitan dos puntos y cuatro puntos para desbloquear la línea personal en una etapa. En este momento, se necesita al menos 1 + 2 + 1 = 4 y como máximo 1 + 4 + 1 = 6.
Para resumir un poco, la línea amarilla necesita 11 puntos (el mago puede necesitar 13 puntos), la línea roja necesita al menos 10 puntos y la línea azul necesita 7 puntos para señalar el bombardeo. Como mínimo, las tres líneas requieren un total de 11+65438+.
El máximo requerido es 13+15+7=35. En este momento sólo hay cuatro tipos de habilidades. Si consideras la situación del señor legendario, necesitas al menos 28+4=32, quedando 7. Necesitamos como máximo 35+6=41, por lo que seguramente habrá una fila que no pueda indicar la habilidad que queremos. Además, casi todos los señores incluirán al menos una montura y habilidades de resistencia de largo alcance, cara pública y la capacidad de prevenir muertes violentas durante mucho tiempo, por lo que es mejor calcular sobre esta base.
Por último, tomamos como ejemplo concreto la tarjeta amarilla. La línea personal de Ka King solo requiere dos puntos para desbloquearse en una etapa, por lo que se necesitan cuatro puntos para realizar el movimiento final. Sin embargo, les presenté la línea personal de Ka King antes, para que podamos sumarlos todos, que es. seis puntos. La línea física no es nada especial. Hay 11 puntos extra. A estas alturas ha habido 17 puntos extra, faltando 20.
El Imperio es una facción que concede gran importancia a la combinación de armas. Si se trata de una combinación de complementos que no considera la superposición de música, generalmente se necesitan tres tipos de tropas: contralínea, flanco y artillería. Tomemos como ejemplo la combinación de tanques + gallinas + armas. Desafortunadamente, los puntos sumados por estas tres tropas en la primera etapa no se repiten, por lo que si la línea roja está llena, se necesitan 9 puntos, y en la segunda etapa, los tanques y la artillería se comparten, y en este momento solo se necesitan 2 puntos. tiempo, entonces la situación de agregar todas las tropas en este momento es 1+9+1+2+1 =
Pero ya te lo he presentado. Las bonificaciones para las unidades de tarjeta amarilla son Espadachines Gigantes. y Rickon Las bonificaciones de la línea amarilla también incluyen estas dos unidades, por lo que nuestro despliegue puede ser Espadachín gigante + Rickon + A distancia (asumiendo que solo hay un tipo). Estas tres tropas necesitan 9 puntos en la primera etapa, y la espada gigante y Rickon se comparten en la segunda etapa, por lo que la bonificación total solo necesita 2 puntos, es decir, la misma combinación que antes requiere 14 puntos. Por supuesto, también podemos jugar de manera más coqueta, es decir, espada gigante + Rickon La línea roja solo necesita 1+6+1+1 = 10 puntos.
Por lo general, puedes atrapar las monturas de tarjeta amarilla tú mismo (no las lleves a pie para jugar con ellas) y a todos se les agregará una resistencia de 10 rangos. En este momento, si no considera la línea azul y solo considera los individuos, la roja y la amarilla, la unidad de pollos mecanizados necesita 2+4 (la línea personal no necesita agregar la Gran Espada y Rickon) +114 = 31. Si la versión de la Gran Espada Rickon es 2+6 +65438+. Con esta referencia podrás elegir libremente.