Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¿Cómo hacer magia sorteando?

¿Cómo hacer magia sorteando?

Wall Building

Resumen: Un juego en el que dos equipos lanzan pelotas de ping pong en las posiciones del otro a través de agujeros colgados en un periódico en el medio.

Accesorios: Coloca unos cuantos periódicos con agujeros del tamaño de un puño, pégalos con cinta adhesiva y cuélgalos en el centro de la habitación.

Método: 1. Dibuja una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza una pelota de ping pong.

2. Dentro del tiempo limitado, gana el grupo que coloque más pelotas de ping pong en la posición del oponente.

Postura

Tiempo 10 ~ 20 minutos Número de personas: Ilimitado Accesorios: Césped espacioso Descripción general: Este es un juego de equipo que permite a todos participar juntos y crear un récord mundial de empuje. Unión Postal Universal. Propósito: Involucrar a todo el equipo en un juego de ayuda mutua.

1. Selecciona cuatro voluntarios y asegúrate de que cada uno de ellos pueda hacer al menos una flexión sin problemas de espalda. Deje que alguien que no quiera jugar y no pueda hacer flexiones sea el guardián. 2.4 Los voluntarios hacen una flexión de brazos en grupo. Para completar el movimiento, deberán tumbarse en el suelo, poner los pies sobre la espalda del otro y hacer flexiones. Si lo hicieran correctamente como se requiere, no habría pies en el suelo, solo cuatro manos.

3. Después de que los cuatro voluntarios completaron con éxito la primera flexión, el resto de miembros del equipo también se unieron. Después de cada serie de flexiones, se agrega un nuevo miembro del equipo para continuar, y todos los miembros del equipo deben tumbarse en el suelo y empezar desde el principio. El objetivo es conseguir que tantos jugadores como sea posible completen una súper flexión.

El dueño del barco y la rana

Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiere saltar, la otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para una carrera de relevos.

Accesorios: caja de cartón, cuerda, clip para libros.

Método: 1. Todo el personal se divide en varios grupos, cada grupo está formado por dos personas.

2. Según el orden, una persona se sienta en la caja de cartón y la otra sostiene un extremo de la cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja de cartón con un clip.

3. La persona que sujeta la cuerda debe tirar hacia adelante cuando la persona que está en la caja de cartón salta, y así sucesivamente.

4. Después de regresar al objetivo, sustituir jugadores para la carrera de relevos.

Juega al reloj

Reglas del juego:

1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj respectivamente;

p>

2. Busque tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo tres palos u otros accesorios (que representen las manecillas del reloj) y formen una fila frente al reloj. (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj);

3 El anfitrión nombrará un momento al azar, como 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y preguntará a tres personas. apuntar rápidamente el puntal que representa el puntero a la posición correcta. La persona que indique incorrectamente o lentamente será sancionada.

4. Se puede jugar repetidamente, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del jugador.

Hacer siete pedidos

Número de personas: ilimitado

Método: Muchas personas participan en el conteo del 1 al 99, pero cuando alguien cuenta hasta un pedido que contiene " 7" o un múltiplo de "7", no se permite contar. Deben golpear la mesa y luego la siguiente persona en la dirección opuesta continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado.

Emoción: Nadie puede cometer errores, aunque sea una aritmética muy simple.

Juego "Matar"

Accesorios: Juega a las cartas con el mismo número de personas o cámbialas por tarjetas de visita.

Ubicación: Bar, actividad grupal Número de personas: 10-20 personas es un buen rango, preferiblemente 12-16 personas, y también hay un "juez".

Ejemplo: El número de participantes en el juego es ***13, y uno de ellos es seleccionado como juez. El juez prepara 12 naipes. Hay tres ases, seis cartas comunes y tres reyes. Después de que todos estén sentados, el juez entregará las 12 cartas barajadas a todos para que las sorteen. Los que sacan cartas ordinarias son buenos ciudadanos, los que sacan A son asesinos y los que sacan K son policías.

El árbitro comienza a presidir el juego. Todos deben obedecer las instrucciones del árbitro y no hacer trampa.

El juez dijo: "Cuando llegue la noche, por favor cierra los ojos y duerme". Sólo el juez puede ver la situación de todos. Después de que todos cerraron los ojos, el juez añadió: "Cuando el asesino abra los ojos, podrá salir y matar". Después de escuchar esta orden, sólo los tres asesinos que habían sacado la tarjeta negra podrán abrir los ojos. Conócete y conviértete en el primer grupo en formar una alianza en esta ronda del juego. Y cualquier asesino le indica al juez que mate a cualquiera que cierre los ojos.

El juez lo vio claro y dijo: "El asesino cerró los ojos". Luego dijo: "El policía abrió los ojos. El policía que sacó la carta de triunfo puede abrir los ojos, reconocerse". , y el sospechoso que ha cerrado los ojos es el asesino. Al mismo tiempo, puede mirar al juez, quien puede darle pistas.

Cuando terminó, el juez dijo: "Todos cierren los ojos". Después dijo: "Ya amanece. Todos pueden abrir los ojos".

Cuando todos abrieron los ojos Cuando se abrieron los ojos, el juez anunció quién había sido asesinado. Fue el buen ciudadano el que fue asesinado. Al mismo tiempo, el juez anunció que todos debían escuchar en silencio las últimas palabras del asesinado. La víctima puede identificar al asesino y exponer los motivos. La última palabra es que la persona asesinada no puede volver a hablar durante esta ronda. El juez presidió la declaración de su opinión desde cualquier dirección del asesinado.

Una vez finalizada la declaración, varias personas serán sospechosas de ser el asesino. Los sospechosos pueden defenderse.

Bajo los auspicios del juez, todos levantaron la mano y votaron para seleccionar a los dos más sospechosos y hacer declaraciones y defensas finales. Después de volver a votar, mata a la persona con más votos. Si la víctima es el verdadero asesino, deja de hablar y sal de esta ronda del juego. Si la víctima no es el asesino, puede hacer una declaración final e identificar a un nuevo sospechoso.

Después de escuchar la última frase, ha llegado una nueva noche. El asesino sale y mata de nuevo, luego la policía confirma la identidad y luego todos se despiertan a un nuevo día y otra persona ha sido asesinada. Continúe la discusión y mate a nuevos sospechosos. De esta forma, el asesino puede ganar matando a todos los policías o buenos ciudadanos.

Explicación adicional: También hay una forma de jugar sin identidad policial. La discusión es más intensa, pero lleva mucho tiempo y los malos pueden triunfar fácilmente. La dificultad y la duración del juego se pueden ajustar cambiando la cantidad de personas con diferentes identidades. El nivel del juez que preside es muy importante. Los jueces que hacen cumplir la ley con humor y justicia harán que el juego sea más emocionante.

Búsqueda del Tesoro

Tiempo requerido: Depende del número de participantes y del número de elementos listados.

Tamaño del grupo: Sin límite, pero deberán dividirse en 5-7 personas.

Artículos requeridos: entregue a cada grupo una lista de artículos de "caza".

Lugar: Especialmente indicado para actividades durante las exposiciones del hotel.

Objetivos: 1. Profundizar la conexión entre los miembros del equipo 2. Descubrir la sabiduría de los miembros del equipo.

Paso 1: Divide a los miembros del equipo en 5-7 personas. 2. Notifique a cada participante que participarán juntos en un evento de búsqueda y el equipo ganador recibirá una recompensa. 3. Entregue a cada grupo la lista de "búsqueda" y dígales que usarán su ingenio para obtener tantas cosas de la lista como sea posible. 4. Establezca un límite de tiempo, como 1 hora. 5. Cuando llegue el momento, ordene a cada equipo que regrese y compare qué equipo tiene la puntuación más alta.

Trabajar juntos para inflar globos

Número de personas que pueden trabajar juntas para completar la tarea: cada grupo está limitado a 6 personas. Ubicación: sin límite.

Accesorios: El presentador prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: boca; dos pies (dos globos) (uno para cada grupo) adecuados para todos.

Método de juego:

1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que cada grupo debe tener seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.

Entrenando trucos de magia comunes

¡Los juego a menudo! ¡Ayuda a ajustar la atmósfera, entrenar la observación y agregar color! Estimado CS (no solo amigos de las actividades del 11 de septiembre), ¡por favor responda! ¡Debido a limitaciones de tiempo, la capacitación y la comprensión quedan temporalmente en suspenso!

1. La superposición de dos números

Hay una hoja de papel y un lápiz sobre la mesa. El artista se acerca a la mesa, da la vuelta a sus bolsillos para mostrar al público que no hay nada en ellos y luego los vuelve a dar la vuelta. El intérprete toma un lápiz y escribe un número en una hoja de papel (sin que el público lo vea). Cuando terminó de escribir, se guardó la nota en el bolsillo. El artista le dijo a la audiencia: "Ahora pueden decir un número. Ya predije este número y lo acabo de escribir en la nota. Bien, ahora piensen en un número y díganlo. Después de que la audiencia informe un número, el público". El intérprete saca la nota de su bolsillo y muestra al público los números escritos en ella. Son realmente los números los que citan los espectadores. ¿Qué está sucediendo? ¿Pueden realmente los artistas predecir?

Operaciones específicas:

El intérprete coloca previamente una mina de lápiz de aproximadamente 1 cm de largo en la esquina de la mesa (por ser pequeña, el público no lo notará). Por supuesto, también puedes esconder la mina del lápiz en otro lugar según tus preferencias. Cuando el practicante tomó el lápiz y escribió los números en el papel, probablemente estaba fingiendo estar escribiendo y no estaba escribiendo nada en ese momento. Después de escribir la nota, guárdela en su bolsillo. Después de que la audiencia terminó de informar los números, el artista recogió en secreto la mina del lápiz que estaba sobre la mesa. Luego, meta la mano en su bolsillo y use la punta de un lápiz para escribir rápidamente el número citado por la audiencia en la hoja de papel (para facilitar la escritura, cuando le pida a la audiencia que cite números, puede limitar el número citado entre 0 y 9). ). En este momento, el artista saca una hoja de papel y se la muestra al público (el artista puede tirar la mina del lápiz cuando el público mira el papel), y el público lo encontrará muy increíble. ¡Buen espectáculo, es un pequeño truco de magia maravilloso!

2. Los billetes se volvieron blancos

Preparación: 10 billetes y 10 papeles en blanco.

Método de interpretación: El intérprete coloca de antemano un billete blanco entre los billetes nº 9 y 10. Cuando comienza la actuación, el intérprete sostiene una nota de 10 en la mano. Luego sacó algunas notas de anverso y reverso de los billetes en forma de abanico y aprovechó para mover los billetes de 10 al fondo, donde había una pila de papel blanco. Luego, coloque el fajo de billetes, golpéelo con el puño derecho y despliegue el abanico. ¡extrañeza! La pila original de billetes se convirtió en papel en blanco. Luego finge sacar algunos trozos de papel para que los billetes puedan cubrirse con el papel de confesión, haciendo que parezca que todos los billetes se han convertido en papel blanco.

Nota: Los billetes y papel blanco utilizados para la actuación deben ser nuevos y resistentes.

3. Los periódicos se levantan

El artista vierte agua en un embudo hecho de periódicos, lo cual es bastante mágico. ¿Cómo pueden los periódicos contener agua? Pero aun así dobló seriamente el fondo del embudo del periódico para evitar que se saliera el agua; el público esperó a ver si el agua salía de debajo del periódico; Inesperadamente, el artista arrojó el periódico al aire, lo sujetó y lo desdobló.

No había ni una gota de agua y el periódico estaba completamente seco. Luego enrolla el periódico y vierte el agua del periódico en la taza. Como accesorios, necesitará dos artículos domésticos comunes: un vaso grande con asa y un periódico. Además, se necesita un accesorio auxiliar: un recipiente de plástico transparente con un diámetro de 3 a 4 cm y una altura de 15 cm, con una oreja. Durante la actuación, el vaso se coloca sobre la mesa y el recipiente de plástico cuelga detrás del vaso (desde la perspectiva del público). Ahora enrolle el periódico en forma de embudo, levante el vaso con la mano derecha y levante el periódico en forma de embudo detrás del vaso de abajo hacia arriba con la mano izquierda, de modo que el recipiente de plástico detrás del vaso cuelgue del periódico. El agua del vaso se puede verter en una bolsa de plástico dentro de un periódico en forma de embudo. Cuando el agua esté casi vertida, levante la mano que sostiene el periódico de abajo hacia arriba, deje que el vaso cuelgue del recipiente de plástico transparente y luego baje el vaso. Para mejorar el efecto de la actuación, el artista fingió deliberadamente sostener el periódico con cuidado, es decir, para no dejar que el agua se saliera, pero de repente arrojó el periódico al aire o simplemente lo arrojó al público. Luego, enrolle el periódico en forma de embudo y vierta el agua del periódico nuevamente en el vaso; primero coloque el recipiente de plástico que cuelga del vaso en el periódico en forma de embudo, luego vierta el agua del recipiente de plástico en el bosque y use Del mismo modo, cuelga los recipientes de plástico vacíos, coloca los vasos y reparte los periódicos entre el público.

4. Competición de Salto

Si te encuentras por casualidad con un grupo de amigos, puedes contarles que acabas de descubrir un maravilloso método de detección del pulso. Entonces, sacaste dos cerillas de madera comunes de tu bolsillo y colocaste una de ellas en la palma de tu mano izquierda. Se puede ver que puede considerarse como un contador de pulso. Luego, coloca la segunda cerilla debajo de la primera y déjala actuar como generador de impulsos durante toda la demostración. Cuando su amigo observe atentamente el contador, descubrirá naturalmente que late hacia arriba y hacia abajo según un cierto ritmo, como si estuviera registrando los latidos de su corazón. De repente, los latidos de tu corazón pierden su ritmo normal, y finalmente deja de latir con un canto casi silencioso. A continuación, le das la cerilla a tu amigo, le pides que la examine detenidamente y luego le dejas que la pruebe. Obviamente, aunque hacen todo lo posible por "brillar" felices como tú, el resultado es simplemente ver dos cerillas tranquilamente en la palma de sus manos "durmiendo". Al realizar este espectáculo, será mejor que utilices cerillas de madera grandes. Precisamente porque los requisitos para los accesorios no son altos, partidos como este se pueden tomar prestados como accesorios en cualquier momento y en cualquier lugar. De hecho, el verdadero secreto para realizar este procedimiento reside en el mecanismo oculto del generador de impulsos correspondiente.

Método de ejecución

1. Como se muestra en la imagen, la primera cerilla se sube con la mano izquierda como contador de pulso. Coloque la cerilla de manera que esté cerca de la base de su dedo y su cabeza esté hacia usted.

2. Sostenga la segunda cerilla, el generador de impulsos, con el pulgar y el índice de la mano derecha, y al mismo tiempo presione firmemente la uña del dedo medio contra el dorso de la cerilla, como se muestra. se muestra en la Figura 2.

3. Si presionas un poco la cerilla con la uña del dedo corazón, o dejas que la cerilla se deslice muy lentamente sobre la uña, la cerilla producirá inevitablemente una serie de pulsaciones imperceptibles.

4. Coloca las cerillas del generador debajo de las cerillas del mostrador como se muestra en la imagen. De acuerdo con el método especificado en el tercer paso, deje que la uña del dedo medio de la mano derecha frote la cerilla con gracia, de modo que la cerilla de la mano derecha inevitablemente provocará una serie de vibraciones en la cerilla de la mano izquierda.

Opiniones y Sugerencias

Aunque esto es sólo un pequeño espectáculo de magia improvisado, si se hace correctamente, también se pueden conseguir resultados atractivos. Al realizar este espectáculo, será mejor que utilices ese tipo de equipo de madera grande. La ventaja de esto es que el efecto visual es mejor y la actuación es más conveniente. Ten esto en cuenta, la cerilla como contador no se moverá en absoluto a menos que la frotes con la uña del dedo medio. Hubo otro tema de conversación durante el programa. Puedes decirle a la audiencia que aprendiste a usar la magia para hacer cerillas magnéticas. Coloque la primera cerilla (generador de impulsos) en su manga o mantel varias veces y puede estar seguro de que cuando sostenga la primera cerilla cerca de la segunda cerilla (contador), esta última comenzará a temblar ligeramente, como si hubiera algo. fuerza mágica empujándolo en la oscuridad!

James Bond

Número de personas: 8 o más personas. Ámbito de aplicación: Mesa de vino

Reglas de funcionamiento del juego:

1 Desde el principio, una persona pronuncia "cero" y se refiere a cualquier persona con ese sonido, y luego esa persona también lo pronuncia. "cero" Luego se refiere a otra persona, y la tercera persona pronuncia "siete" usando ese dedo y usando ese sonido para referirse a cualquier persona. La persona que recibió el disparo no emite ningún sonido ni hace nada, pero las dos personas alrededor de la persona que recibió el disparo emitirán un sonido de "ah".

2. ¡Bebe la persona equivocada!

Descripción del juego: Debido a que el juego no tiene ningún orden de turnos, pero de repente hace referencia a uno de ellos, todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque puedes ser el siguiente!

Castigo interesante

1. Dados: prepare una caja de cubos y escriba "regulaciones de castigo" en sus seis lados, como cantar una canción y caminar como un mono, intercambiar sentadillas, besarse. el propietario, ejecutar, etc. Pídele al perdedor que lance los dados y será castigado según las normas.

2. Te amo: El perdedor debe mirar hacia un árbol o pared y gritar tres veces: "¡Te amo!"

3. Todo cambia: el perdedor cierra los ojos. En el lugar, gire a la izquierda tres veces, gire a la derecha tres veces, luego abra los ojos y regrese a su asiento.

4. Espectáculo de imitación: El perdedor imita los movimientos, canciones o formas de hablar de personajes famosos, cantantes o animales que conoce.

5. Dusty: Prepara un plato de harina y pelotas de tenis de mesa, y deja que el perdedor sople las bolas en el plato de harina.

6. Soy una dama: El ganador pone 3-5 libros en la cabeza del perdedor y le pide que siga el modelo. Si se te cae el libro, tendrás que empezar de nuevo.

7. Francotirador: Cuelga unos cuantos globos sobre el perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara a los globos con palillos hasta que todos exploten.

8. No sonrías amargamente: el perdedor se ríe durante 5 segundos primero, luego de repente llora durante 5 segundos, repite 2-3 veces.

9. Escribir en la colilla: El perdedor tiene que escribir el nombre del ganador con su colilla, y luego detenerse cuando todos puedan aceptarlo.

10. Prisionero: El perdedor debe aceptar las dudas de todos y decir la verdad hasta que todos queden satisfechos.

Tiro activo

Accesorios de juego: una canasta y varias pelotas.

Reglas del juego:

1. Elige 5 personas en cada ronda.

2. Una persona sostiene la cesta y toma la iniciativa. La persona que golpea la canasta tiene los ojos vendados y se coloca a 3 metros del jugador. Al comienzo del juego, la persona que juega la canasta puede sostener la canasta y moverla hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, pero cada movimiento debe durar 3 segundos.

3. Los participantes deberán situarse en la línea de salida y lanzar la pelota con precisión según las reglas de movimiento de la canasta. Sólo se pueden lanzar cinco bolas en cada ronda.

4. El que tenga más puntos es el ganador.

Adivina el Palillo

Apto para jugar en la mesa de vino, apto para 5-10 personas.

Accesorios: Hay más palillos que personas.

Pasos del juego:

1. Toma 7 personas como ejemplo. Por favor prepare 8 palillos. La primera persona será la banca del juego. El comerciante tomará al azar algunos palillos en su mano, pero, por supuesto, no podrá mostrárselos a los demás.

2. Luego el crupier pide a otros jugadores que adivinen un número. Este número es cualquier número entre 1 y 8. Si el jugador no adivina correctamente, es el turno del siguiente jugador de adivinar el palillo en la mano del repartidor. Si la suposición es correcta, el jugador que adivinó correctamente deberá beber. Si todos los jugadores no adivinan correctamente, el crupier bebe.

3. Por ejemplo, siete personas juegan juntas. Supongamos que el crupier tiene cinco palillos en la mano y luego pregunta a los otros seis jugadores en consecuencia. Por ejemplo, si el primer jugador adivina que hay ocho palillos de dientes, entonces no necesita beber porque no adivinó correctamente. Es el siguiente turno. Esta persona sólo puede adivinar los 7 números restantes entre 1-8, a saber: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Si esta persona adivina 6, le toca el turno a la siguiente persona, por lo que esta persona solo podrá adivinar los 6 números restantes, que son: 1. Si no adivinas correctamente, será el turno de la siguiente persona. Este ciclo continúa hasta que el jugador adivine correctamente. Si no todos los jugadores adivinan, sólo bebe el crupier.

4. Si alguien pierde será multado, y el bebedor será el banquero, por lo que el juego continuará hasta terminar la bebida. Y todos lo beberán sin excepción. Si tienes mala suerte, bebe mucho. . . . . . Afortunadamente, he tenido suerte en los últimos años y solo bebí tres veces; de lo contrario, habría hecho el ridículo.

Déjame adivinar, déjame adivinar.

Propósito:

Mostrar el lado amigable con las personas de los líderes de gestión de la empresa

Reglas:

Primero, un miembro del equipo come cinco tipos de marisco crudo Elige uno de los dos personajes de cada grupo y juega un papel. La esquina A mira hacia la proyección, observe cómo la proyección arroja palabras una tras otra y luego use acciones o palabras para indicar la esquina B, con la esquina B de espaldas a la proyección. Adivina la palabra basándose en las sugerencias de la esquina A. Las sugerencias de la esquina A no pueden contener palabras que tengan el mismo sonido que cualquier palabra de la palabra, de lo contrario, el cambio de palabra fallará. El que adivine la mayor cantidad de palabras dentro del tiempo especificado. gana. Especifica 2 minutos de tiempo

Duración del juego: 20 a 25 minutos

Premios:

Con 2 ganadores, ocho o seis perdedores entrarán a la subasta.

En la sesión de subasta, el presentador enumeró cuatro colores de líquidos: blanco, negro, rojo y verde, y anunció que el precio de cada color de líquido estaba determinado por el gusto. Los miembros del equipo perdedor participan en la licitación, cada uno ofrece 50 yuanes y el grupo con la oferta más alta gana. Luego, dos personas del grupo bebieron el líquido en el acto y ya no participaron en la subasta del color a continuación. Finalmente, el grupo restante no tiene más remedio que comprar el líquido verde al precio más bajo. Los ingresos de la subasta se utilizan para otorgar premios a los proyectos.

Accesorios:

Vocabulario (alrededor de 300 palabras) PPT, proyector, computadora,

250 ​​ml de líquido blanco: agua mineral + Erguotou (¿mucha agua? Sí). ? ¿Muchas ollas? ) Precio base: 100 yuanes

250 ​​ml de líquido negro: cola + vinagre (¿demasiada cola? ¿Demasiado vinagre?) Precio base: 200 yuanes.

Líquido rojo de 250 ml: jugo de tomate + aceite de chile. Precio base: 300 yuanes.

Líquido verde de 250 ml: zumo de kiwi + precio base de mostaza: 400 yuanes.

El diccionario de sinónimos tiene cinco categorías (60 palabras en cada categoría):

上篇: ¿Cómo identificar la autenticidad de los zapatos Converse? 下篇: Ayúdame a interpretar mi sueño. Siempre sueño con volver a la escuela primaria o secundaria.
Artículos populares