Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - Recoge la celebración del día de Año Nuevo en la clase~ ~

Recoge la celebración del día de Año Nuevo en la clase~ ~

He jugado algunos partidos antes y todos fueron muy interesantes: ocupar el banquillo.

Es decir, once personas colocaron nueve taburetes y un grupo de personas corrió alrededor de los taburetes. Una persona gritó consignas fuera del campo, dijo "alto", dejó de correr en círculos y comenzó a agarrar los taburetes. .

La persona que no agarró el taburete realizó el espectáculo.

Luego mueve un taburete.

El juego continúa

Solo hasta el último taburete.

Quien lo atrape se llevará el premio.

Juegos de actividades en grupo

Juego 1: Consigue un globo.

Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo.

Juego 2: Pasar agua de vasos de papel.

Cada grupo de cinco personas se coloca en fila, cada uno con un vaso de papel en la boca, y luego pasa el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado.

Juego 3: Top Oranges

Dos alumnos de cada grupo se acercan a participar. El primer premio es una naranja. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además del contacto entre sí, también se permite la intimidación y otros métodos. La victoria o la derrota se calcula en función de la duración de la perseverancia.

Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como estar obsesionados el uno con el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete.

Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados.

1. Estudiar publicidad.

Todo el mundo ha visto el anuncio de Melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo.

2. Cumplimiento

Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál elija, quedará bien, jaja.

3. Leer en voz alta

Prepara un texto divertido, como por ejemplo "Soy un cerdo". . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta, y también puedes pedir acciones en él.

4. Besar la mesa (pilar)

La persona castigada debe besar la mesa designada 5 veces, y la última Es genial tener una cámara. Jaja, las fotos quedarán maravillosas.

Es un buen juego.

Nombre del juego: Trabajo en equipo, fácil. y divertido.

▲Propósito del juego: A través de este juego, todos se darán cuenta de la importancia del trabajo en equipo. Si un equipo quiere tener éxito, debe utilizar métodos adecuados, que no solo incluyen hacer un buen uso de los recursos.

▲Reglas del juego: Al comienzo del juego, envuélvete una cuerda de cáñamo alrededor de tu cintura y todos los jugadores llevarán los ojos vendados. Envuelva la cuerda en una bola en 2 minutos. Formas específicas (como cuadrados, rectángulos, paralelogramos, trapecios, rombos, triángulos). Durante este proceso, los miembros del equipo no pueden tomarse de la mano y solo pueden sostenerse entre sí a través de la cuerda de cáñamo. , el equipo que rodea la forma colocará la cuerda en el suelo, dejará que todos vean si los gráficos son similares y circule los gráficos lo antes posible. El juego se juega en grupos y el orden del juego y los gráficos. Los lugares a colocar se determinan mediante sorteo.

Pueden jugar de una a seis personas según la forma del juego y el tiempo de finalización. A juzgar, el que tenga mayor similitud y menor tiempo será el primero. lugar, seguido del segundo lugar, y así sucesivamente. El primer lugar obtendrá 6 puntos, el segundo lugar obtendrá 5 puntos, y así sucesivamente, y el sexto lugar obtendrá 1 punto. reglas:

Equipo necesario: 10 gafas, una cuerda grande, un cronómetro, un silbato.

Número de jugadores: 10 personas por grupo, 6 grupos * * * Participan 60 personas. el juego. Las 10 personas enviadas por cada grupo deberán seleccionar primero a los miembros del equipo que no han participado en el juego.

Tiempo de juego: 25 minutos (5 minutos para repartir materiales y leer las reglas del juego. , cada grupo. juega el juego de forma independiente, * * * Se necesitan 15 minutos, 5 minutos para evaluar los resultados y resumir el juego)

Hay muchos programas tradicionales y programas de juego, como pasar el paquete, o algunos ligeramente evolucionados. Varias personas se sientan y cuentan el número de choca esos cinco (las personas en un círculo cuentan los números y se callan y chocan los cinco cuando encuentran 0, 3 o múltiplos de ellos. Puedes establecer las reglas libremente si no). No aciertes, serás castigado.

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Un grupo de personas se sientan en círculo, hombres y mujeres se sientan separados, comenzando desde A, digamos hasta B a la derecha, me encanta. tú, o. Desvergonzado, no importa lo que A le diga a B, B le dice algo más a A. Después de eso, dile algo a la otra persona del sexo opuesto. Si A le dice te amo a B, entonces B debería decir desvergonzado. a A. Si A tiene razón. B dice desvergonzado, entonces B debería decirle te amo a A, y luego decir te amo o desvergonzado al siguiente. Si lo dices mal, serás castigado.

Si miras desde el margen, a menudo verás la siguiente situación:

Un GG sigue diciéndole a un MM: Te amo, y la respuesta es "desvergonzada".

Una chica sigue diciendo "te amo" a un GG, y "desvergonzada" a otro GG.

Un GG escuchó a una chica decir "te amo" y de repente le dijo "te amo" a la niña, pero se puso muy feliz cuando fue castigado.

Nadie sabe si este juego es bueno o no, verdadero o falso, falso o verdadero. Sería aún más divertido si las personas en este círculo fueran uno a uno.

"La voluntad del emperador"

Es muy adecuado para un grupo grande de personas para aliviar su aburrimiento. Y el efecto es bueno. Ahora recomiendo solemnemente:

La regla es que cada persona que saca una carta debe tener un número único (es decir, el número de la carta), y la persona que saca el rey es el "emperador". . Al especificar dos números, se puede determinar que dos personas harán lo que el emperador quiera que hagan (sin daño, sin violación). El ejemplo es el siguiente: Painting King A asigna al No. 6 para que se acueste boca arriba, y el No. 10 usa al No. 6 como cojín para hacer algunas flexiones. Podrás imaginar todo tipo de combinaciones de GGMM, idear todo tipo de trucos y reír hasta morir. . . . . . .

James Bond

Cómo jugar y reglas: Al comienzo del juego, elige una persona para dar órdenes: grita "0" mientras señalas a otra persona que da órdenes; : "0" al mismo tiempo señala a otra persona, el acusado: "7" señala a otra persona, el acusado al mismo tiempo "¡Pa!" persona. El acusado no podía moverse ni gritar y actuaba como si le hubieran disparado. Al mismo tiempo, las dos personas a su lado levantaron la mano: "¡Ah!" (exclamación),

A quienes dan órdenes o cometen errores, se les debe dar un pequeño castigo (como beber) , y luego pueden continuar dando órdenes.

Características: Practica reacciones y activa la atmósfera.

Silla de cuerpo humano

Forma: Participación grupal

Tipo: Rompehielos

Tiempo: 5 minutos

Materiales : No se requieren materiales.

Ubicación: Espacio abierto

Objetos aplicables: Todo el personal activo.

Procedimientos operativos:

1.

2. Pon tus manos en el hombro del jugador que está delante;

3. Sigue las instrucciones y siéntate lentamente en el regazo del jugador que está detrás de ti.

4. Después de sentarte, da instrucciones y pide a los miembros del equipo que griten el lema correspondiente: "Por ejemplo" trabajen juntos y avancen con valentía. " "

5. Lo mejor es pasar a la fase de grupos para ver qué grupo aguanta más.

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