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Análisis de la alineación de jóvenes generales en los Tres Reinos

Después de que salieron los nuevos generales oscuros, eran increíbles tanto en apariencia como en fuerza. Sus habilidades son muy fuertes, tanto en términos de intensidad de daño como de intensidad de mejora. También tienen nuevas habilidades de comando, lo que hace que la combinación del servidor nacional sea más sofisticada.

Para los nuevos comandantes militares, aquí hay dos puntos clave:

1. Nuevo mecanismo de comando

El comando es una especie de aura de equipo dorado oculto. Tiene efecto unos pocos turnos después de que comienza la batalla, no se puede eliminar y seguirá teniendo efecto después de que el jugador famoso entre al campo. Es decir, ¡el efecto definitivamente tendrá efecto en todos los presentes dentro del turno especificado!

El efecto de este comando es muy fuerte. Por ejemplo, las tres estrellas de Wei pueden ser inmunes a los golpes críticos y, en última instancia, reducir el daño; Shu tiene posibilidades de recuperar salud cuando es atacado. Wu y Qunxiong tienen mayores ataques de panel; Con un efecto "halo" tan fuerte, la alineación debe estar llena de sentimientos encontrados.

La condición para activar las habilidades de mando es que al menos dos generales nacionales deben estar en el campo de batalla, lo que significa que una alineación puede tener hasta dos habilidades de mando activas al mismo tiempo. Esto hace que la elección sea nacional. La mezcla y combinación de servidores es más sofisticada y ya no se trata solo de mirar con un halo de avance.

Las habilidades de mando de los generales secretos de los Cuatro Reinos son las siguientes

Guan Yu: La probabilidad de ser atacado devolverá sangre, que es inestable y tiene pocos beneficios. Si no juegas con Shu, es mejor no mezclarte con él (pero Wei puede considerarlo, lo cual se analizará en detalle a continuación);

Cao Cao: inmune al daño crítico (probablemente inmune a tres estrellas y menos) y reducción final de lesiones, cambio cualitativo de tres estrellas, grandes beneficios, pero la probabilidad esporádica de 40 de ser inmune al daño crítico me hace sentir promedio. Los ricos pueden elegir directamente tres estrellas para mezclar y combinar;

Zhou Yu: aumenta el ataque a gran escala, de menos a más, no Adecuado para civiles, porque los civiles no tendrán demasiadas rondas de combate;

Lu Bu: todos los ataques del panel aumentan, pero de más a menos. En la primera ronda, hay una bonificación de ataque al panel del 25%. Creo que es muy adecuado para que los civiles lo mezclen y combinen. Además, muchos civiles tendrán Huanan o Caicai, que pueden aprovechar fácilmente las habilidades de mando de Lu Bu.

Por lo tanto, podemos considerar generar un Lu Bu esporádico durante el entrenamiento, como hicimos en el sur de China, y luego concentrarnos en mejorar a nuestros generales. En cuanto al aura de Cao Cao de tres estrellas, creo que los civiles deberían darse por vencidos. Siento que los generales militares de nuestro país tardarán mucho en convertirse en cinco estrellas, y no es necesariamente fuerte estar con Cao Cao, que tiene estrellas esporádicas.

2. La fortaleza de los cuatro países

Creo que no deberíamos discutir las ventajas y desventajas de manera demasiado unilateral. Debido a que hay demasiados datos, es difícil sacar conclusiones sin un combate real. Pero algo sucede.

Algunas personas pueden pensar que el comando de Wei Yan es inmune a los golpes críticos y tiene una apariencia débil, pero de hecho, Wei Yan y Shu también tienen un mecanismo de golpe crítico. Suponiendo que es inmune a los golpes críticos, también es más fácil para Lu Bu atacar con un panel. El general con mayor probabilidad de matarlo instantáneamente en la primera ronda es Lu Bu.

Es más, además de atacar a Wei, ¿cuántos civiles pueden derrotar al Cao Cao de tres estrellas con un halo? La violencia es el lado activo y el primer paso también es muy importante. El juego con la carne y la resistencia siempre son menos que ideales.

Así que creo que los civiles no necesitan preocuparse por la fuerza. La moda del señor supremo del país que usas realmente determina tu campamento. La habilidad máxima del nuevo general secreto requiere del protagonista, y el protagonista debe ser el general adjunto. Es mejor pensar más en cómo igualar la alineación de tu país.

Déjame hablar sobre mis recomendaciones para la alineación después de que se lancen los nuevos generales oscuros. Aquí solo discutiremos la alineación, no mucho sobre la configuración. ¿Qué debo usar o qué debo usar? Por ejemplo, el código militar todavía tiene prioridad sobre Nuwa o Xingtian, y el caballo dorado suele ser el caballo relámpago.

Los movimientos violentos del Grupo Shu

Shu Ba, Guan Yu, Shui Jing, Cai Cai (o Yue Ying), Nan Hua y Lu Bu.

Concepto central:

El principal Guan Yu, el diputado Shu Ba y Lu Bu pueden ser esporádicos. Cuanto más alto sea Guan Yu, mejor.

Guan Yu ocupó el primer lugar y Shu Ba el quinto. Esta alineación es principalmente para garantizar la violencia del primero en moverse y cierta resistencia. Como se mencionó anteriormente, en el caso de mezclas y combinaciones esporádicas, creo que la bonificación de ataque del panel de Lu Bu es la más rentable. Cao Cao necesita tres estrellas para ser inmune al daño crítico, y Guan Yu es el único general que puede causar daño adicional al objetivo mediante ataques súper combinados. Se puede decir que el coeficiente de daño de la habilidad es bueno y también puede golpear críticamente. También hay 90 de animalidad y 15 de bonificación de daño que los caballos de guerra pueden disfrutar, por lo que es factible aumentar la ráfaga de ataque en la primera ronda.

Además, las dos estrellas de Guan Yu han comenzado a volverse extremadamente mágicas. Puede agregar con precisión ataques de panel a los comandantes principal y adjunto, lo que también aumenta su habilidad explosiva.

Después de la batalla, hay una bonificación de defensa del panel, una cobertura mejorada (puede resistir tres estados irresistibles) y una versión mejorada de Wrath Return (Wrath Return 6, idealmente incluso si Zhang Liang lo reduce), comando Es la probabilidad de devolver sangre cuando es atacado (también contado como un ataque famoso), lo que le da a Guan Yu cierta resistencia, a diferencia del Rey Shu y Shuba, quienes apenas lo dejaron ir en el segundo asalto.

Si usas al Shu Overlord en la posición 5 como súper ataque y maestro, si puede disparar, normalmente será un maestro, y también será bueno para ganar peso. Además, esta alineación puede atacar directamente a los rebeldes y el daño definitivamente será considerable. No es necesario cambiar de comandante principal ni adjunto.

Violencia en Wu Qun

Los cinco hegemones, Zhou Yu, Er Dou, Cai Cai (o Xiang Xiang), Nan Hua y Lu Bu.

Concepto central:

Maestro Zhou Yu, tirano adjunto. Asimismo, Lu Bu puede atacar esporádicamente, lo que puede aumentar considerablemente la producción de Wu.

La razón por la que no elegimos a Wei Yan es que Cao Cao, un civil disperso, solo tiene un 40% de posibilidades de ser inmune al daño crítico, y la reducción del daño final puede no ser muy efectiva para los civiles. . Aunque Wu Guo controla a Wei Guoqiang, en realidad tiene mucho daño de habilidad y ataques de panel, por lo que no es malo mezclar y combinar.

Es mejor utilizar al Dios Sol o al Dios Perro como mascotas de color dorado oscuro. La gran estrella Zhou detonó la cantidad de daño en la segunda ronda, que fue muy impresionante.

Flujo de control de Weishu

Cao Cao, Wei Ba, Zixu, Zhen Ji, Guan Yu y Yue Ying.

Concepto central:

Mantener a Cao Cao, diputado Wei Ba. Mira el súper ataque de Cao Cao. Tiene un fuerte control y es un poco carnoso. Sin embargo, el estado de golpe crítico de la primera habilidad es aleatorio e inestable incluso para dos personas, por lo que siento que la explosión no es fuerte en comparación con otros países, pero el primer jugador puede controlarla de manera estable y volverse muy poderosa.

Así que recomiendo la combinación de Shu, porque los civiles que jueguen con Wei pueden ascender a Cao Cao, ser inmunes al daño crítico y tener una alta reducción del daño terminal. Con capital de resistencia, la continua recuperación de sangre de Guan Yu será la guinda del pastel.

Flujo bidireccional entre Qun y Wei

Lü Bu, Qunba, Huanan, Caicai, Cao Cao, Zhen Ji (o Zixu)

Conceptos centrales:

El señor Lu Bu es el líder adjunto del grupo. Se puede decir que Lu Bu es bastante dominante. Su comando, espíritu y súper combo tienen bonificaciones de ataque de panel. No subestimes los beneficios del bono de ataque del panel. Nanhua es un ejemplo, pero el límite de ataque del panel de Lu Bu es mucho más alto que el de Nanhua. El beneficio del súper combo solo se otorga a una persona, agregando 70 de brutalidad y 40% de ataque de panel. En la primera ronda, el daño del caballo es muy alto. Puedes imaginar lo aterrador que es entre los civiles de un solo núcleo.

Además, su voluntad divina es condicional y eliminará vigorosamente el efecto de reducción. Si es una reducción, agregará un ataque de panel, lo que también le dará a Ruab la oportunidad de contraatacar. Para los civiles, creo que es mejor sentarse en primer lugar. En muchos casos, el puesto número uno tomará la iniciativa, así que no diré más.

La Voluntad de Dios se usa principalmente para contraataques de revés. Incluso si el segundo teniente muere primero, si estás lo suficientemente enojado y puedes desencadenar el súper ataque de la Voluntad de Dios, creo que todavía hay una posibilidad de contraatacar (porque la hay). un ataque del panel de la Voluntad de Dios en este momento) Bonificación y bendición de 5 celebridades, suponiendo que ninguna celebridad en el lado opuesto sea golpeada). Por lo tanto, Wei Yan se mezcló para evitar algunas lesiones y crear algunas oportunidades para los jugadores posteriores de Lu Bu.

En resumen, todos deben ser flexibles pero no rígidos a la hora de seleccionar algunos halos en la alineación. Por ejemplo, Yue Ying de Shu o Xiang Xiang de Wu realmente no tienen mucha influencia. Los Tianjin civiles son completamente insostenibles, por lo que puedes conservar tu poder de combate o puedes hacer una fortuna como teniente chismeando sobre otros Tianjin y luego conseguir un refuerzo esporádico. Además, los jugadores en la nueva área no necesitan crear deliberadamente oro oscuro viejo como un halo y pueden manejarlo con flexibilidad.

Lo anterior es puramente una opinión personal. Lo calculé según la descripción de la habilidad y es solo como referencia. Perdóneme si creo que es inapropiado o si el efecto real no es ideal. ¡Espero que todos puedan encontrar una alineación que se adapte a sus necesidades!

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