¿Por qué no puedo reproducir la transmisión en vivo de la NBA en mi controlador de juego?
☆El 6 de abril de 1946, la Basketball Association of America (BAA) fue fundada por Walter A. Brown, propietario del Boston Garden en Estados Unidos. Brown propuso por primera vez el sistema de salarios altos y el sistema de contratos, que se convirtieron en las dos piedras angulares del baloncesto profesional moderno. El alto sistema salarial significa que el baloncesto profesional debe contar con un fuerte apoyo financiero para mantener un alto nivel de competencia, atraer audiencias y sobrevivir. El sistema de contrato significa que un jugador sólo puede firmar con un club, y se establece un sistema de reserva de jugadores para evitar pérdidas causadas por jugadores que abandonan repentinamente el equipo.
☆En 1949, gracias a los esfuerzos de Brown, las dos principales organizaciones de baloncesto de Estados Unidos, la BAA y la NBL, se fusionaron en la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA). Brown también se convirtió en el fundador de lo que se conoció como los Boston Celtics. Cuando se fundó la NBA, había 17 equipos divididos en tres divisiones. Los Minneapolis Lakers de la NBL ganaron el campeonato de la NBA en su primera temporada de la mano de George McCann, el pívot número uno de Estados Unidos que medía 2,09 metros de altura.
☆En 1952, para limitar la capacidad anotadora del pívot número uno George McCann, la NBA amplió el ancho del área de penalización de 3 segundos debajo de la canasta de 6 pies a 12 pies. En la década de 1960, debido a la aparición de otro súper pívot, Chamberlain, la NBA amplió el ancho del área de penalti a 16 pies. Debido a que los equipos de la NBA suelen utilizar tácticas dilatorias cuando lideran, los juegos no pueden atraer espectadores. A partir de la temporada 1954-1955, la NBA comenzó a implementar el sistema de 24 segundos, es decir, el tiempo de ataque de cada equipo no debe exceder los 24 segundos.
☆A partir de la temporada 1954-55, la NBA fue naturalmente eliminada, dejando solo las divisiones Este y Oeste. Entre ellas, la Liga Oriental se divide en la Región Atlántica y la Región Central; la Liga Occidental se divide en la Región Medio Oeste y la Región Pacífico.
☆En 1967, se estableció la nueva organización de baloncesto ABA (American Basketball Association), con George Macon como primer presidente. Aba utiliza baloncesto rojo, blanco y azul, implementa un sistema de tiro de tres puntos de larga distancia y organiza un concurso de mates cada año. Estas medidas no están permitidas en la NBA.
☆En 1973, CBS compró los derechos de tres años para transmitir los juegos de la NBA por 27 millones de dólares, haciendo que los juegos de la NBA aparecieran en televisión por primera vez. Pero debido a que las condiciones para la transmisión en vivo no estaban disponibles en ese momento, el video solo se pudo reproducir.
☆En 1976, debido a una mala gestión, Aba fue anexada por la NBA estadounidense y el número de equipos aumentó a 22. Desde entonces, la NBA ha formado un monopolio sobre la industria del baloncesto estadounidense.
☆65438-0979, la NBA comenzó a implementar el sistema de tiro de tres puntos de larga distancia. Para evitar la disparidad de fuerza entre los equipos, la NBA ha establecido un "Sistema de asignación y selección de novatos de la NBA" anual para clasificar a los estudiantes universitarios que se graduaron ese año según su nivel. Cada equipo solo puede seleccionar un jugador. cada ronda, asegurando así que el equipo más débil pueda conseguir al novato de más alto nivel, y el equipo débil que elige nuevas estrellas a menudo renacerá en la nueva temporada. Para evitar que los equipos ricos monopolicen a los jugadores estrella bien pagados, la NBA ha establecido un límite salarial total para cada equipo. Si gastas mucho dinero en estrellas, no podrás comprar otros buenos jugadores. Este sistema asegura que las mejores estrellas se distribuyan uniformemente entre cada equipo, haciendo que las fortalezas de cada equipo estén muy cerca. Si el "sistema de salario alto" y el "sistema de contrato" son las dos piedras angulares de la NBA, entonces el "sistema de selección de novatos" y el "sistema de salario limitado" garantizan la intensidad y la emoción de los juegos de la NBA. La imprevisibilidad de los juegos atrae a muchos estadounidenses. aficionados a la cancha de baloncesto. La liga de la NBA también implementa un sistema de transferencias. Los jugadores de la NBA no se pueden comprar ni vender y solo pueden ser reemplazados por otros. Desde el inicio de la temporada hasta las 21:00 horas del jueves 16, los equipos podrán intercambiar jugadores libremente. A partir de entonces, todos los jugadores quedaron "congelados" hasta el final de la temporada regular. Las transferencias de la NBA son un intercambio de personas y contratos.
☆1980, los Dallas Mavericks se unen a la NBA.
En 1988, los New Orleans Hornets y Miami Heat se unieron a la NBA.
En 1990, los Orlando Magic y los Minnesota Timberwolves se unieron a la NBA.
☆En 1995, dos equipos canadienses se unieron a la NBA, los Toronto Raptors y los Vancouver Grizzlies (más tarde rebautizados como Memphis Grizzlies), elevando el número de equipos de la NBA a 29.
☆En 2004, se unieron los Charlotte Bobcats, 30 equipos.
☆En 2005, se apagaron las velas del cumpleaños número 58. En el pastel está la última versión de la NBA de 2005. Los Charlotte Bobcats se convirtieron en otra guinda del pastel. Treinta no son los anillos de crecimiento de árboles viejos con texturas acumuladas, sino un nuevo tiempo y espacio donde la memoria se expande. De 1946 a 2004, el código de barras del equipo pasó de 11 a 30, y la NBA llegó a 30 por primera vez.
☆En 2006, American International Group, Google, Oracle, Yahoo, Telstra, Bunny (Internet) Group, British Shell Oil, Huang Sanwang, Philips, Qilong Bubble y Huaqi Bank se convirtieron en patrocinadores de primer nivel de la NBA.
Juego
La NBA es una liga de equipos de baloncesto profesionales estadounidenses, y las reglas de la NBA que formula deben ser diferentes de las reglas de la FIBA formuladas por la Federación Internacional de Baloncesto Amateur.
Las reglas de la NBA no solo incluyen varias reglas indispensables y efectivas en las reglas de la FIBA, sino que también tienen sus propias características regionales y comerciales distintivas, así como la función de garantizar y promover actuaciones maravillosas. Las siguientes son las partes importantes de las reglas de la NBA (el énfasis está en las partes que son diferentes de las reglas de la FIBA) para referencia de los lectores.
(1) Reglas del juego
1. Especificaciones del estadio
La cancha de la NBA tiene 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros) de ancho. El espaciado se mide desde el borde interior de la línea del borde con un ancho de línea de 2 pulgadas (5,08 cm). Hay áreas de penalización rectangulares marcadas en ambos extremos de la cancha, de 19 pies (5,79 metros) de largo y 16 pies (4,88 metros) de ancho. Las líneas de tiro de 3 puntos están marcadas en ambos extremos de la cancha. Aquí se explica cómo dibujar: Dibuja dos líneas desde la línea de fondo paralelas a la línea lateral, cada una a 3 pies (0,91 metros) de la línea lateral, intersectando un arco centrado en el centro de la canasta con un radio de 23 pies y 9 pulgadas (7,24 metros). El radio del arco de la WNBA es de 19 pies y 9 pulgadas (6,02 metros). El radio del círculo es de 6 pies (1,83 metros). El círculo central tiene un radio de 2 pies (0,61 metros) y una línea central lo atraviesa. También hay cuatro líneas de marcado con un ancho de 2 pulgadas (5,08 cm) perpendiculares a las líneas laterales, cada línea de marcado está a 28 pies (8,53 metros) de la línea de base y se extiende 3 pies (0,91 metros) hacia el interior del campo. (Se omiten la zona de posición y la zona neutral y algunas líneas cortas de marcación.)
2 Tiempo de juego
Cada partido se divide en dos horas y media*** 4 cuartos. cada Sección 12 minutos. Cinco minutos de prórroga. Hay un descanso entre el primer y segundo cuarto, y 130 segundos entre el tercer y cuarto cuarto. Descanso de 15 minutos. Se permite un descanso de 100 segundos entre el último cuarto y el tiempo extra y entre cualquier período de tiempo extra. En el último minuto del primer, segundo y tercer cuarto, el cronómetro del partido deberá detenerse después de un tiro exitoso. En los dos últimos minutos del último cuarto y de la prórroga, el cronómetro del partido deberá detenerse tras un disparo acertado.
3. Grupo
Durante la competición, cada equipo está formado por 5 personas, y el número de personas en el campo no debe ser inferior a 5. Si un jugador comete su sexta falta personal y el equipo no tiene un sustituto calificado, el jugador permanecerá en la cancha y se le cobrará una falta personal y el equipo también será multado por una falta técnica; Todas las faltas personales posteriores (incluidas las faltas ofensivas) se tratarán en consecuencia. Si solo hay 5 jugadores clasificados y uno de ellos tiene que abandonar por lesión o es expulsado, se sustituirá el último jugador que haya sido descalificado durante 6 partidos por faltas personales. Esto debe hacerse en este orden inverso cada vez que sea necesario reemplazar a un jugador lesionado o expulsado. Cualquier jugador descalificado que vuelva a competir será multado por falta técnica.
Comienza el juego
El primer cuarto y la prórroga comenzarán con un salto en el medio. El segundo y tercer cuarto deben comenzar con un saque de banda desde la línea de fondo por parte del equipo que perdió el balón después del saque inicial del primer cuarto. En el último cuarto, el equipo que reciba el balón inmediatamente después del primer saque inicial deberá comenzar lanzando un balón de falta desde la línea de fondo.
5. Pelota muerta, pelota viva, pelota presionada
La pelota queda muerta cuando ocurren las siguientes situaciones: la pelota se queda en la canasta o se atasca en la canasta y el tablero entre ellas; ; cualquier período de tiempo ha terminado; tiros libres por faltas técnicas; faltas personales (faltas de boxeo, faltas fuera del juego); .); una falta durante una pelea; un pitido de supervisión después de un tiro exitoso o un tiro libre antes de que un jugador salga del campo. El balón sobrevive: en cualquier salto entre dos, cuando el árbitro lanza el balón; cuando el jugador que realiza el saque puede tocar el balón; cuando el lanzador del penal puede tocar el balón; El balón se vuelve dinámico en las siguientes situaciones: cuando el balón es tomado legalmente por un lanzador en salto; cuando el balón sale de las manos del jugador que lanza el tiro libre; cuando el balón sale de las manos del jugador que lanza el tiro libre.
Sustituciones
Los jugadores sustitutos informarán al anotador sus nombres y números y los de los jugadores sustituidos, y permanecerán en el área de sustitución frente al anotador. Si no lo informa al registrador, se le impondrá una multa de $25. Cuando el balón queda muerto (excepto después de un tiro exitoso), el anotador debe hacer sonar el silbato para anunciar a los sustitutos, y el árbitro debe indicarles a los sustitutos que ingresen al juego. El tiempo para reponer a un jugador descalificado es de 30 segundos. Después del primero de varios tiros libres, se permite la entrada de un sustituto al juego independientemente de si el tiro libre fue correcto o no. Un sustituto no puede reemplazar a un tirador o saltador de tiros libres a menos que el jugador lesionado solicite una sustitución, en cuyo caso el entrenador del equipo contrario seleccionará un sustituto del banco del equipo en el lado de los tiros libres (salto). El jugador lesionado ya no podrá jugar. Una vez que un sustituto ingresa al juego, debe permanecer en el campo hasta la siguiente bola muerta. Si un jugador se lesiona debido a una conducta antideportiva y no puede ejecutar un tiro libre, su entrenador puede designar a cualquier jugador elegible del equipo para ejecutar el tiro libre. Los jugadores lesionados también podrán volver a jugar.
7. Tiempo muerto
(l) Tiempo muerto de 20 segundos Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo muerto de 20 segundos cada media hora. *Se podrán solicitar dos tiempos muertos de 20 segundos por partido (incluido el tiempo extra) * * *. Un jugador pide un tiempo muerto de 20 segundos, que sólo ocurre cuando el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "tiempo muerto de 20 segundos". Durante el tiempo muerto de 20 segundos, un equipo sólo puede reemplazar a un jugador. Si al equipo suspendido se le pide que sustituya a un jugador, el equipo contrario también podrá sustituir a un jugador. Si se solicita un segundo tiempo muerto de 20 segundos durante la mitad (incluido el tiempo extra), se debe permitir, pero se debe registrar un tiempo muerto regular.
También registre un tiempo muerto regular si el juego no puede continuar después de 20 segundos.
(2) Tiempo muerto regular (100 segundos) Cada equipo tiene derecho a solicitar 7 registros de tiempo muerto regular. Cada equipo está limitado a no más de cuatro tiempos muertos en el último cuarto; en los últimos dos minutos del último cuarto, no se permiten más de tres tiempos muertos. En tiempo extra, a cada equipo se le permiten 3 tiempos muertos. Los jugadores solicitan un tiempo muerto de 100 segundos, que sólo se concede si el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "Tiempo de espera". Cada juego debe tener dos tiempos muertos. Si ningún equipo pide un tiempo muerto faltando 6 minutos y 59 segundos en cada partido, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en el primer balón muerto, y este tiempo muerto se registrará a nombre del equipo local. Ningún equipo pide un segundo tiempo muerto cuando quedan 2 minutos y 59 segundos en cada partido, y el anotador debe forzar un tiempo muerto cuando el balón está muerto por primera vez. Este tiempo muerto queda registrado a nombre de un equipo que no se ha registrado previamente en esta sección. Se permiten tiempos muertos adicionales, pero se sancionarán faltas técnicas. Cuando se suspende el juego, el entrenador en jefe puede solicitar un tiempo muerto de 20 segundos o 100 segundos.
Regla 2
Cuando a un equipo se le da un balón nuevo durante el juego, o cuando el balón se lanza al campo y un jugador en el campo lo toca legalmente, A Se iniciará el cronómetro de 24 segundos. El equipo en posesión del balón debe realizar un tiro dentro de los 24 segundos siguientes a haber recibido el balón. Las condiciones para completar el tiro son: (1) la pelota debe salir de la mano del jugador antes de que transcurran 24 segundos; (2) después de que la pelota salga de la mano del jugador, debe hacer contacto con la canasta misma. Si la pelota no golpea la canasta dentro de los 24 segundos, se considera una infracción de 24 segundos.
(2) Actos ilegales y sanciones
Regla de los 1,3 segundos
Cuando un equipo tiene el balón, los jugadores no deben permanecer en el área penal más de 3 artículos de segunda clase. Un equipo toma posesión del balón en la pista delantera e inicia el cronómetro de 3 segundos. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
2. Balanceo del codo
Los jugadores no pueden balancear los codos excesiva o con fuerza (sin contacto). Cuando un jugador defensivo está cerca y un jugador ofensivo tiene el balón, es falta. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta a la banda cerca del lugar de la falta.
3. Puntuación asistida ilegal
Los jugadores no pueden utilizar el aro o el tablero para levantarse, apoyarse o mejorarse para contribuir a un gol de campo. Al disparar, los jugadores no pueden ayudar a sus compañeros a aumentar su altura. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
Aislamiento
Si el equipo atacante coloca a tres o más jugadores fuera de la parte superior del círculo o en el lado sin balón, se sancionará una falta. Penalti: Perdió el balón. Para conceder el balón al oponente, lanza un balón de falta desde la línea lateral que se extiende desde la parte superior del círculo.
5. Pantalla ofensiva fuera de límites
El atacante no puede abandonar el área del terreno de la línea frontal para establecer una pantalla. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
6. Goo
Los jugadores no pueden usar goo ni sustancias similares. Sanciones: $25 por la primera infracción. Si se vuelve a infringir, la multa se duplicará.
(3) Faltas y sus sanciones
1. Faltas técnicas
La sanción por conducta inmoral o infracción de reglas por parte de un jugador en la cancha o en el banquillo. es una falta técnica. El contacto ilegal con un oponente antes de que el balón sobreviva también puede considerarse una falta técnica.
(1) Cualquier jugador, entrenador o preparador físico que muestre una conducta antideportiva podrá ser sancionado con hasta dos faltas técnicas. Cualquier infractor que sea antideportivo aunque sea una vez podrá ser expulsado; en ambos casos, la conducta poco ética deberá ser expulsada. Comportamiento antideportivo, como: hablar de manera descortés al árbitro; tocar físicamente al árbitro; expresar insatisfacción pública con la decisión; usar lenguaje obsceno; entrar al campo sin el permiso del árbitro, extender intencionalmente el codo o intentar manipularlo; tocar. También hay algunas faltas técnicas que no son causadas por un comportamiento poco ético, como: retrasar el juego; violar el área de asientos del equipo cuando el balón se convierte en un balón dinámico, no hay suficientes o hay más de 5 personas en la cancha; Se cuelga intencionalmente en la canasta o en el tablero, etc. El contacto ilegal con el balón durante el período de bola muerta puede ser evaluado como falta técnica si se considera de naturaleza poco ética; si el contacto es innecesario o excesivo, puede ser evaluado como falta flagrante;
(2) En caso de pelea de falta o balón muerto, el jugador, entrenador o preparador físico registrará una falta técnica y no concederá un tiro libre. Los involucrados en peleas deben ser despedidos inmediatamente. Además, dependiendo de las circunstancias, el luchador recibirá una multa que no excederá los 20.000 dólares y será suspendido. En los partidos de la NBA, las sanciones por faltas son más severas. Un jugador, entrenador o entrenador puede ser expulsado por: una falta con el codo en o debajo del nivel de contacto del hombro; una falta técnica por conducta antideportiva o una falta flagrante resultante de un contacto innecesario o excesivo; Los jugadores, entrenadores o entrenadores deben ser expulsados por cualquiera de los siguientes: falta de boxeo; falta durante una pelea; falta con el codo por encima del nivel de contacto con el hombro; intento de golpear sin contacto, no una continuación del juego, sino una entrada intencional; Tribuna. Para castigar y detener las faltas, las reglas de la NBA también contienen disposiciones sobre multas. Por ejemplo, si el árbitro cree que el jugador se colgó intencionalmente de la canasta, debe ser sancionado con una falta técnica y una multa de $100, la primera falta técnica será multada con $100 por comportamiento poco ético, la segunda falta será multada con $150, y así; en.
2. Falta personal
Después de que el balón sobrevive, el contacto físico ilegal con el equipo contrario es una falta personal. Los jugadores no pueden tirar, empujar o golpear a otros jugadores; tampoco se les permite estirar los brazos, las piernas, las rodillas o doblar el cuerpo en posturas anormales para impedir el progreso de los jugadores del oponente. La infracción de las normas será determinada como falta personal y será sancionada según las sanciones correspondientes.
(1) Faltas en ambos lados Una falta en ambos lados se refiere a dos jugadores que no están en el mismo equipo cometiendo faltas personales o faltas técnicas entre sí casi al mismo tiempo. Sanciones: No se penalizarán faltas personales ni técnicas, sólo se sancionará falta al jugador, no a todo el equipo. Si un equipo tiene el balón cuando ambos equipos son sancionados por una falta o una falta de pelea, deberá retener la posesión y lanzar un balón de falta en la línea lateral cerca de donde se interrumpió el juego para continuar el juego. Si ningún equipo tiene el balón cuando se sanciona una falta, o si el balón está en el aire cuando se falla un tiro, dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos saltarán el balón en el círculo central para continuar el juego. Si el tiro es exitoso y el puntaje es válido, se lanza la bola de foul sobre la línea de fondo y se continúa el juego. Si la falta entre los dos lados es el resultado de diferentes opiniones de los árbitros, no se anotarán puntos y dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos tendrán que saltar el balón en el círculo central para continuar el juego.
(2) Falta ofensiva: después de que la pelota cobra vida, el jugador ofensivo hace contacto ilegal con el oponente, lo cual es una falta ofensiva. Una falta personal cometida por el equipo ofensivo, si no es una falta de codo, una falta de boxeo o una falta flagrante, debe manejarse de la siguiente manera: el equipo ofensivo no anota una falta personal para el jugador que cometió la falta; primera falta; no se registra ninguna falta dentro del equipo para el equipo (la sexta falta personal para un jugador) y el equipo no tiene un sustituto calificado).
(3) Falta sin balón: después de que la pelota se convierte en una pelota dinámica y ningún lado tiene el balón, el contacto ilegal con el equipo contrario es una falta sin balón. Si un jugador comete una falta personal, si no es una falta de boxeo, falta flagrante o falta de codo, y ninguna de las partes tiene posesión del balón en el momento de la falta, se aplicarán las siguientes sanciones: registrar una falta personal en la jugador infractor; registrar al equipo infractor por una falta de equipo si el equipo no ocurre una falta, el equipo contrario recibirá un saque de banda cerca del lugar de la falta si ocurre una falta de equipo; al jugador infractor se le concederá un tiro penal más puntos de penalización. Si al equipo defensivo se le sanciona una falta sin posesión del balón y luego realiza un tiro exitoso (tiro libre), al equipo que recibió la falta se le debe conceder un tiro libre, lo que potencialmente le permitirá anotar 3 o 4 puntos. Esta regla se aplica: no importa qué jugador ofensivo cometa una falta, no importa si se produce o no la penalización por falta del equipo. Si al equipo ofensivo se le sanciona una falta sin posesión del balón y luego el equipo ofensivo realiza un tiro exitoso, no se anotarán puntos.
(4) Falta de Boxeo Es falta de boxeo si un atleta golpea a su oponente con el puño. Un jugador al que se le considera contacto ilegal por boxeo es una falta personal y una falta de equipo. Se debe conceder un tiro penal. Independientemente de si el tiro penal tiene éxito o no, se debe conceder el balón al equipo infractor para que lance un balón de falta en el medio campo. Cualquier jugador que golpee a su oponente con los puños, ya sea con o sin puñetazos, no es ético. Debería ser despedido inmediatamente y suspendido de al menos un partido. Esta regla se aplica tanto al juego en curso como a la situación de bola muerta. Si ocurren faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los aspectos de esta regla y el equipo que recibió la última falta realizará un saque de banda en el medio campo. Además, dependiendo de las circunstancias, el jugador recibe una multa que no excede los 20.000 dólares y es suspendido.
(5) Falta fuera de juego: En los últimos dos minutos del último cuarto o tiempo extra, el equipo defensivo y el equipo ofensivo tienen contacto ilegal con el balón, y este contacto ocurre en un área lejana. desde el balón o fuera de límites Cuando el balón no ha salido del balón, se sanciona una falta que no es de juego: se registra una falta personal y una falta de equipo; un tiro libre (dos faltas de codo o faltas flagrantes) puede ser ejecutado por cualquiera; jugador en el campo; y el equipo infractor realiza un tiro cerca del lugar donde se interrumpió el juego. La bola de foul continúa el juego.
(6) Faltas de equipo: Si cada equipo comete más de 4 faltas en cada partido y más de 3 faltas en la prórroga, se sumarán puntos de penalización a los puntos de penalización. Si un equipo comete menos de 4 faltas en los primeros 10 minutos de cada cuarto, o menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos del tiempo extra, el equipo puede cometer una falta de equipo en los últimos dos minutos sin penalizaciones adicionales. Si un jugador que está lanzando comete una falta personal, se concederán dos tiros libres. Si se produce una falta de equipo, no se concederá ningún tiro libre adicional. Si el tiro tiene éxito, se concederá un tiro penal. , no se concederá ningún tiro penal adicional. En otras palabras, un tiro exitoso de dos puntos puede sumar un máximo de 3 puntos y un tiro exitoso de tres puntos puede sumar un máximo de 4 puntos.
El proceso de cambio de reglas de la NBA
Temporada 1946-47: La defensa de zona en las reglas universitarias originales fue cancelada (1947 65438 + 11 de octubre).
Temporada 1950-51: Añadidas estadísticas de rebotes.
Temporada 1951-52: Para debilitar el dominio de la canasta de George McCann, la zona de tres segundos se amplió de 6 pies a 12 pies.
Temporada 1953-54: Para evitar que las faltas intencionadas afecten al juego, se estipula que cada jugador sólo podrá cometer dos faltas por cuarto, siendo expulsado tras tres faltas. (Esta regla ahora ha sido abolida)
Temporada 1954-55: Se introdujo la regla de los 24 segundos; el equipo acumulaba 5 faltas en cada cuarto y el oponente lanzaba tiros libres.
Temporada 1964-65: Para debilitar el dominio de la canasta de Chamberlain, la zona de tres segundos se amplió de 12 pies a 16 pies.
Temporada 1973-74: Añadidas estadísticas de robos y tapones.
Temporada 1974-75: Los jugadores que cometieron comportamientos poco éticos en la cancha fueron sentenciados a faltas técnicas y se les exigió pagar una multa de 50 a 100 dólares; no se les concederá un tiempo muerto al final del tiempo extra.
Temporada 1975-76: Tras una falta general, se multará por lanzar el balón lateral.
Temporada 1976-77: Los movimientos excesivos del codo durante la defensa fueron sentenciados a liberar las reglas; si el equipo defensivo golpea el balón fuera de límites, el equipo ofensivo sirve el balón en las bandas en ambos extremos del tiro libre. línea; no se sirve ningún balón en 5 segundos (originalmente 10 segundos), el oponente ejecuta un tiro libre.
Temporada 1977-78: Si el entrenador cuestiona las reglas después de que comience el juego, puede enviar un entrenador asistente para negociar con el árbitro (anteriormente, la negociación solo se podía hacer antes de que comenzara el juego); Rompe la pelota cuando anotas. Si el árbitro cree que lo hiciste a propósito, es una falta. Después de todas las faltas, el reloj de lanzamiento se retrasará a 24 segundos; si el balón entra a la canasta desde la canasta, es falta; si ocurre una pelea en la cancha, los jugadores que no estén presentes serán multados de $100 a $150; salir del banco y entrar a la cancha durante los calentamientos previos al juego, los jugadores serán multados con $25 si se cuelgan de la canasta.
Temporada 1978-79: aumento de árbitros de dos a tres; ahora se les permite retirar el balón del campo en vuelo, pero anteriormente se les negó la posesión de la primera falta técnica, todos. Se advierte al equipo que la segunda falta técnica; resultará en dos tiros libres para todo el equipo; después del medio tiempo, los jugadores y entrenadores deberán regresar a la sala inmediatamente, mientras que la regla anterior era que los jugadores y entrenadores debían regresar a la sala inmediatamente después del juego, las reglas permiten que el defensor use su; manos para interferir con el jugador que está defendiendo, pero no puede impedirle avanzar.
Temporada 1979-80: La línea de fondo de tres puntos se amplió de 22 pies a 23 pies. El número de árbitros se redujo de tres a dos. Si el equipo atacante intenta pasar por su propio campo en 10 segundos y un jugador contrario lanza daño fuera de límites, el tiempo invertido anteriormente no se descontará de los 24 segundos.