Atributos de las cartas de pinball hall
Este conjunto de cartas se puede generar equipando 4 cartas a voluntad: En la copia de Bogu King City, el daño se incrementará en 10 al atacar. El conjunto de cartas de la Tribu Ahriman se puede generar equipando aleatoriamente 3 cartas de este conjunto: En la copia de la Tribu Ahriman, se pueden reducir 100 puntos de daño al golpear.
Este set de 5 cartas se puede generar con cualquier equipo: En la copia de la tribu Baal, el daño al impactar el ataque se incrementa en un 10%. El conjunto de cartas de Dark Demon se puede generar equipando 2 cartas cualesquiera de este conjunto: en la copia de Dark Castle Band, no se consume energía física al moverse.
Este set de cuatro cartas se puede generar con cualquier equipo: En la copia Shadow Castle Band, si al golpear se produce un golpe crítico, el daño crítico se incrementará en 500 puntos. Equipa 2 cartas cualesquiera de este conjunto para generar un conjunto de cuatro cartas de artefacto: en batallas competitivas, el valor de ira aumenta en 2 puntos cuando el ataque impacta.
Las cuatro cartas de este conjunto de cartas se pueden generar a voluntad: en batallas competitivas, los atributos de ataque, defensa, agilidad y suerte aumentan cada uno en 20 puntos. El mazo de duendes se puede equipar con 2 copias de este mazo a voluntad, que se pueden generar: en la copia de batalla de Dragon Lair, inicialmente llevará 50 puntos de ira al ingresar al nivel.
Este conjunto de cuatro cartas se puede generar con cualquier equipo: en la instancia Dragon Lair War, el daño por quema se puede reducir en 200 puntos cada ronda.
Este conjunto de 5 cartas se puede generar con cualquier equipo: en la instancia Dragon Lair War, puede resistir el rugiente ataque del malvado dragón. El conjunto de cartas Chicken Run se puede equipar aleatoriamente con 2 cartas del conjunto para generar: En la copia de Chicken Run, el atributo de defensa aumenta en un 25%.
Este set de 4 cartas se puede generar con cualquier equipo: En la copia Chicken Run, el daño por veneno recibido en cada ronda se puede reducir en 100 puntos. El equipo aleatorio puede generar dos juegos de cartas: en la copia del juego, el efecto curativo del ángel se puede aumentar en 250 puntos.