Habilidades de guía de Dire Dawn 1.19 War Lord BD más recomendaciones adicionales de afijo verde
Anota las ideas principales y el equipo, elige afijos verdes especiales, recomienda constelaciones y añade algunas habilidades.
Guía de Dire Dawn 1.19 Warlord BD. Este artículo le brinda ideas para construir un señor de la guerra bajo la última versión de 1190, incluida la adición de habilidades de constelación, selección de equipo, recomendaciones especiales de afijos verdes, etc., para su referencia.
Guía BD 1.19 Warlord
Prefacio
Desde el lanzamiento del DLC Forgotten God, el escudo ha recibido habilidades de ataque y el daño del arma en el escudo. parece ser útil también. Sin embargo, debido al daño físico y la pérdida de armadura, así como al error de romper el núcleo del escudo en las artes marciales, la capacidad de salida del maestro de guerra del escudo físico se ha quedado muy por detrás de la del maestro de contraataque físico. El señor físico de la Espada del Norte solía usar principalmente la dureza del señor, y su producción se basaba principalmente en elementos para difuminar las constelaciones en la física.
En versiones recientes, se ha reducido la dificultad de la armadura de monstruo, se ha reducido la armadura de Ursa, se han corregido errores y se ha añadido nuevo equipo verde especial, haciendo de Titan Quest, la profesión más popular, finalmente disponible en Grim Dawn. Recuperó su poder de lucha y regresó al mundo.
Idea central
El lado defensivo del señor protegido nunca ha sido un problema;
El lado ofensivo ha mejorado enormemente el núcleo mediante la mutación del equipo.
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La intensidad aplastante y bofetada de las artes marciales.
La principal habilidad de ataque es el fervor justo en lugar del ritmo, lo que amplifica el multiplicador de artes marciales en un 120% (115% para la configuración baja).
Constelación central - Oso: hipotiroidismo; Oleron: mucho daño directo + poco daño físico.
De esta manera, la producción física no convertida puede renacer y decir adiós al desguace.
Selección de habilidad principal: el tercer ritmo cubre las artes marciales, reduciendo el smash slam de artes marciales más importante de bd del 30 % de activación al 20 % de activación.