Isla Arcoíris: Tengo 140 años, un juego de Vengadores y un par de 9 anillos y aretes.
Dios loco, personalmente creo que el nivel 145 es cuando su poder realmente puede reflejarse, porque el nivel 145 solo puede llenar el Spin Slash (la habilidad en el lado derecho del Misterio de las Dos Espadas, uno * * * tres puntos), esta es la esencia de Mad God.
En cuanto al posicionamiento de Crazy God, creo que Crazy God es el rey del dibujo de jefes. PK sólo puede considerarse promedio y está restringido por muchas ocupaciones, como armas de fuego, arqueros y guitarras. Siempre que puedas jugar en ambos lados, básicamente puedes restringir al Dios Loco, pero el Dios Loco también se abstiene de jugar solo en un lado, por las razones que se mencionan a continuación.
El pincel más poderoso entre los dioses locos es sin duda la espada violenta. Pero el cuchillo explosivo requiere 145, además de un buen equipo. Después de llenar 145 con Spin Slash, hay una habilidad de dragón en ascenso, que se llama dragón en ascenso ilimitado. Los amigos que no estén seguros pueden ver el vídeo. Debido a que Mad God es diferente de otras profesiones, no hay tiempo de almacenamiento para los puntos CP después de la segunda ronda, es decir, cuando el monstruo muere, los puntos CP volverán a 0. Por lo tanto, cuantos más monstruos mate el Dios Loco, mejor, al igual que un combo, más poderoso será después del ataque, por lo que el poder del Dios Loco sale a relucir. Puedes consultar el Dios Loco por encima de 145 para cultivar bestias de combate, ¡es más eficiente que cualquier profesión! Si no lo crees, puedes ver el vídeo o encontrar un dios que lucha contra bestias con un nivel superior a 145. Eso lastimó a Gaga.
Por ejemplo, ahora mismo tengo una Mad Sword 150. Una espada normal cuesta 2000 de sangre y el golpe crítico es de 10,000. Si la golpeas repetidamente, obtendrás un Dragon Ascension (al menos 6 cuchillos), que golpeará instantáneamente 34 cuchillos, una espada dañará 5000 y el golpe crítico. serán 30.000, porque la Ascensión del Dragón solo cuesta 30 cp, mientras que el Dios Loco llega a 5.
Punto cp, y el dragón puede luchar contra 45 monstruos, por lo que mientras haya muchos monstruos, el dragón puede criarse ilimitadamente. En 1 segundo, un monstruo será golpeado unas 5 veces, causando 5000 daños, sin contar como un golpe crítico. Por lo tanto, el dios loco es invencible y cuanto más extraño es, más asombroso es. Este talento tiene unos increíbles 150 y el daño es tan alto que no tiene comparación con otras profesiones. Por lo tanto, los dioses locos, especialmente los cuchillos explosivos, son todos maestros del cepillado.
Ahora estoy hablando de puntos de bonificación (cuchillos explosivos). Mi consejo para todos es dominar la espada doble hasta el final y utilizar formas indirectas para matar 3 puntos de compensación. Despertar: 1 punto, Gale Turning Slash (la única habilidad de ataque además de Despertar): 1 punto. Ahora tengo 150 de daño normal de 1w y el golpe crítico máximo es de 8w. Otras tensiones deberían estar llenas. Agregue algo de fuerza para fortalecer a Manchu y Fury Burst es de 5 puntos, Persian Drive es de 5 puntos, Persian Drive es de 1 punto. Cuando está lleno, el consumo del arma es lento. Básicamente 145 solo puede ser 2 puntos, pero de ahora en adelante solo señale el neuroticismo y el costo del arma.
El siguiente tema es la selección del equipo. El equipo de cuchillo explosivo se divide en dos partes, generación de monstruos y pk. Principalmente la elección de los animales de combate es diferente. Hablemos primero de pintura. Use guantes físicos al dibujar. No se recomienda dañar el dibujo con ropa, pantalones o sombreros. Personalmente no creo que haya mucha diferencia a 100 puntos. Probé 500 de fuerza y 600 de fuerza. Los ataques normales solo cuestan alrededor de 100 puntos de daño, lo cual no es rentable. 70 críticos es mejor con guantes. Además de la propia bestia de combate, también tiene una bonificación de golpe crítico de 85. Si tienes dinero, puedes lavarte las manos. Todo el mundo sabe lo rápido que se dañan los zapatos. Las joyas también son fuerza física, solo dos piezas de ojos y estrellas. La crueldad de la reina de los calcetines: 100 de daño por golpe crítico (aunque existe la posibilidad, dura 10 segundos después de rozar a un monstruo común. Es básicamente ilimitado cuando se lucha contra bestias, lo que equivale a sumar 100 de daño por golpe crítico). No importa si destrozas la imagen o no, lo mismo ocurre con ella. Las armas también son las más grandes. Si no, sólo 9. Elijo Tiger Ring 9 como anillo, porque la bonificación de suerte de 9 Tiger Ring 39 y Double 9 Seal Ranger son similares, pero la tasa de explosión adicional de 3 es más útil que los puntos de atributo de suerte. Eso sí, si tienes dinero, puedes comprar 9 carteles doble 9, que son mejores que los anillos de tigre, o anillos de doble 9 tigre, que son baratos y prácticos. Para los pendientes, recomiendo los pendientes Phoenix, que son mejores que otros pendientes y tienen la mejor relación calidad-precio. Las estrellas son fanáticos de la izquierda. Si no lo explicas, esto es lo mejor. Manto de doble filo, y la velocidad más alta y más baja de la constelación depende de la situación financiera personal. Por supuesto, si quieres destrozar el mapa, la suerte y la fuerza física son lo primero, seguidas de la fuerza. De la misma manera, 100.000 de fuerza aumentarán 100.000 de daño. He hecho experimentos y es mejor añadir suerte y fuerza física. El precio es de unos 400 yuanes y el cuchillo explosivo está básicamente listo. Solo gasté 500 yuanes para hacer 50 capas de constelación de daño máximo y 5 pares de espadas.
Ahora la bestia tiene 150 cepillos simples y cepillos colgantes. Sin usar las manos, todos saben lo poderoso que es Mad God para generar monstruos. El despertar del Dios Loco causa 1w de daño normal 3 veces, además de golpes críticos, ¿cuánto puede hacer? Haz los cálculos tú mismo. Mi récord más alto es 16w, porque solo hay 2 golpes críticos.
Si haces pk, el cuchillo explosivo penetrará un conjunto de poder de bestia de combate, y todo el poder se hará añicos, dejando todo lo demás sin cambios. Motivo: usaba guantes para jugar PK con otros. * * * ¿Cuál es el concepto de 8000 sangre en pk? Toco guitarra en casa con un nivel de 140 y buen equipamiento. Mis habilidades normales fueron alcanzadas por 4000, mi golpe crítico fue de 8000 y él me golpeó con una habilidad. . . . No hay manera de evitarlo. Los humanos no tienen resistencia mágica. Los magos causan mucho daño. Y ahora existen técnicas que se pueden utilizar para saltar, que no explicaré. . . Similar a otras clases. La habilidad es de 23 segundos o 12 golpes críticos, y los golpes críticos con el cuchillo explosivo dependen de la suerte. Los ataques normales no pueden impedir que otros usen habilidades, pero serán interrumpidos por otros. Entonces un ataque crítico con un dios loco es muy trágico. Pero el Dios Loco tiene velocidad de movimiento y es invencible en el aire (duele, pero no será interrumpido), por lo que el Dios Loco generalmente corre y espera a que otros dejen sus habilidades detrás de los demás. Después de que el Dios Loco pierde instantáneamente. Entonces, si eres arquero, guitarrista, arma, las habilidades están en ambos lados. Lo siento, es una tragedia. Es inútil volar detrás, pero es más fácil lidiar con eso dejándolo a un lado.
Pero después de todo, te extraño. Si la espada no está conectada correctamente y alguien más huye, no vale la pena sacrificar tu propia sangre para resistir la habilidad en primer lugar. Y no puedes sacrificar 23 veces. Por lo tanto, cuando se hace PK con Explosive Sword Mania, es mejor realizar el ataque más alto en el menor tiempo. Luego, la resistencia se regala con miles de sangre, a cambio de cientos de puntos de producción. Si es un golpe crítico, se puede perder instantáneamente. Es por eso que recomiendo la fuerza animal de combate PK.
Las anteriores son todas opiniones personales. Si entrenas, encontrarás muchos monstruos de sangre espesa. Crazy God es el primero en generar monstruos. Hay tantos monstruos y sangre tan espesa, lo cual es muy adecuado para Crazy God. Esta es la opinión personal de Blaster.