Guía del juego Bullet Hall Evil Tribe
El segundo nivel está compuesto principalmente por ángeles, que le dan transfusiones de sangre a Doudou. Una persona debe pararse frente a él; de lo contrario, pronto no podrá retener la sangre. Llénalo.
El tercer nivel son los hermanos chamanes. Mientras mueran juntos, el hermano mayor (hermano menor) en la ronda anterior y el hermano menor (hermano menor) en la siguiente ronda serán eliminados.
Para el cuarto nivel, se recomienda tener un valor de defensa de 280 o superior antes de luchar, de lo contrario es fácil morir. Debe haber al menos un jugador con +10, dos jugadores con +9 y un jugador con +7 o +8. Es más fácil de esta manera. La persona con el mayor valor de defensa debe volar al frente para proteger a las personas que están detrás. La persona que está detrás morirá tan pronto como salga el tótem explosivo. O colgarlos todos. Otros tótems no se consideran.
En Second Life, hay una habilidad que permite a los jugadores teletransportarse a una ubicación aleatoria. Si estás al lado o debajo de un jefe, corre. Si estás de pie, no tomes un avión. No puedes volar.
Existe otro truco, que es sumamente dañino. Simplemente lanza nueve bolas de fuego y luego. La sangre debe reponerse inmediatamente. Si no, descansa en paz.
1%-3% base sanguínea. Tridente, cambio.
Espero adoptar