Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - Guía del juego Bullet Hall Evil Tribe

Guía del juego Bullet Hall Evil Tribe

Mátalos a todos en el primer nivel. Se recomienda que la mayoría mate al que tira las cosas, porque su sangre es fluida.

El segundo nivel está compuesto principalmente por ángeles, que le dan transfusiones de sangre a Doudou. Una persona debe pararse frente a él; de lo contrario, pronto no podrá retener la sangre. Llénalo.

El tercer nivel son los hermanos chamanes. Mientras mueran juntos, el hermano mayor (hermano menor) en la ronda anterior y el hermano menor (hermano menor) en la siguiente ronda serán eliminados.

Para el cuarto nivel, se recomienda tener un valor de defensa de 280 o superior antes de luchar, de lo contrario es fácil morir. Debe haber al menos un jugador con +10, dos jugadores con +9 y un jugador con +7 o +8. Es más fácil de esta manera. La persona con el mayor valor de defensa debe volar al frente para proteger a las personas que están detrás. La persona que está detrás morirá tan pronto como salga el tótem explosivo. O colgarlos todos. Otros tótems no se consideran.

En Second Life, hay una habilidad que permite a los jugadores teletransportarse a una ubicación aleatoria. Si estás al lado o debajo de un jefe, corre. Si estás de pie, no tomes un avión. No puedes volar.

Existe otro truco, que es sumamente dañino. Simplemente lanza nueve bolas de fuego y luego. La sangre debe reponerse inmediatamente. Si no, descansa en paz.

1%-3% base sanguínea. Tridente, cambio.

Espero adoptar

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