Pensando en algunos juegos que juega mucha gente~
Juego 2: Pasar agua de vasos de papel. ? Cinco personas de cada grupo se paran en fila, cada una con un vaso de papel en la boca, y luego pasan el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado. ?
Juego 3: ¿Naranja superior? Dos estudiantes de cada grupo se acercan a participar. El primer premio es una naranja. Por favor, no uses las manos. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además del contacto entre sí, también se permiten la intimidación y otros métodos, y la victoria o la derrota está determinada por la duración de la perseverancia. ? Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como pensar el uno en el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete. ? Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados. ?
1. Estudiar publicidad. ? Todo el mundo ha visto el comercial de melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo. ?
2. ¿Actuación? Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál elija, quedará bien, jaja. ?
3. ¿Leer en voz alta? Prepara un texto divertido, como "Soy un cerdo". . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta, y también puedes pedir acciones en él.?
4. ¿Besar la mesa (palo)? La persona castigada debe besar la mesa designada 5 veces. Es mejor tener una cámara para servir. ¡Jaja, las fotos serán geniales! Es genial, ¡recomiendo un pequeño juego a todos! Nombre del juego: ¿Trabajo en equipo, relajación? Si un equipo quiere tener éxito, debe utilizar métodos adecuados, que no sólo incluyen hacer un buen uso de los recursos efectivos, sino también aprender a escuchar las opiniones de los demás para comunicarse y buscar el entendimiento mutuo. ▲Reglas del juego: ¿Cuándo comienza el juego? La cintura está envuelta en cáñamo. Todos los jugadores usan vendas en los ojos. En 2 minutos, las cuerdas se envuelven en formas designadas (como cuadrados, rectángulos, paralelogramos, trapecios, rombos, triángulos). Durante este proceso, los jugadores no pueden arrastrar las manos. Pasar por cáñamo. Las cuerdas se mantienen entre sí. Finalmente, el equipo que rodeó las figuras colocará las cuerdas en el suelo y dejará que todos rodeen las figuras lo antes posible. El orden del juego y las figuras a colocar se determinan mediante dibujo. La forma y el tiempo de finalización del juego serán juzgados por una a seis personas. El que tenga mayor similitud y menor tiempo será el primer lugar, seguido del segundo lugar, y así sucesivamente. puntos, el segundo lugar obtendrá 5 puntos, y así sucesivamente, el sexto lugar obtendrá 1 punto. ? Equipo requerido: 10 gafas, 1 cuerda grande, 1 silbato. grupo, 6 grupos. 10 personas de cada grupo deben seleccionar primero a los miembros del equipo que no han participado en el juego. Tiempo de juego: 25 minutos (5 minutos para distribuir materiales y leer las reglas del juego, cada grupo juega por separado, * * * 65 minutos, 438+05 minutos, y hay 5 minutos para evaluar los resultados y resumir el juego). Hay muchos programas tradicionales y programas de juego, como paquetes de pases, o ligeramente evolucionados, donde algunas personas se sientan y cuentan. choca esos cinco, etc. Hay muchos juegos pequeños. Tráeme los beneficios y te los daré todos, sin penalización, o imita uno de Lucky 52 y adivina, sin penalización:) Un grupo de personas se sientan; un círculo, separados por hombres y mujeres. Siéntate. Comenzando desde A, dile a B a la derecha, te amo, o desvergonzado, no importa lo que A le diga a B, B le dice otra frase a A... Después de eso, di. algo a la otra persona del sexo opuesto B le dice te amo, entonces B debería decirle sin vergüenza a A. Si A le dice sin vergüenza a B, entonces B debería decirle te amo a A, y luego decir te amo o sin vergüenza a A. la siguiente persona, y así sucesivamente. Si lo llamas mal, serás castigado. Si miras, a menudo verás las siguientes situaciones: un GG sigue diciéndole a una chica que te amo y la chica sigue diciéndole "desvergonzada". un GG "te amo", diciendo "desvergonzado" a otro GG. Un GG escuchó a una chica decir "te amo" y de repente le dijo "te amo", pero se puso muy feliz cuando fue castigado. Este juego es bueno o no, nadie sabe si es verdadero o falso, si las personas en este círculo son uno a uno, sería aún más divertido "The Emperor's Will" es bastante adecuado para un grupo grande de L. Alivia el aburrimiento y tiene un buen efecto. Ahora lo recomiendo solemnemente: la regla es que cada persona que saca una carta debe tener un número único (es decir, el número de la carta), y la persona que saca el rey es el "emperador". Al especificar dos números, se puede determinar que dos personas harán lo que el emperador quiera que hagan (sin daño, sin violación). Un ejemplo es el siguiente: el Rey del Cuadro A asigna al No. 6 para que se acueste boca arriba, y el No. 10 usa al No. 6 como cojín para hacer algunas flexiones. Puedes imaginar todo tipo de combinaciones de GGMM, idear todo tipo de trucos y reír hasta morir. . . . . . . 007 Cómo jugar y reglas: Comienza el juego, elige una persona para dar órdenes: grita "0" mientras señala a otra persona da órdenes: "0" señala a otra persona al mismo tiempo, el acusado: "7; " señala al mismo tiempo a otra persona, el acusado; "¡Bang!" Le dio la forma de una pistola a su mano y apuntó a otra persona.
El acusado no podía moverse ni gritar y actuaba como si le hubieran disparado. Al mismo tiempo, las dos personas a su lado levantaron la mano: "¡Ah!" (exclamación). A los que daban órdenes o cometían errores en sus acciones se les daba un pequeño castigo (como beber), y luego continuaban dando. órdenes.
Características: Silla humana con entrenamiento de respuesta y ambiente activo.
Formato: ¿Participación grupal?
Tipo: ¿Rompehielos?
Tiempo: ¿5 minutos?
Material: ¿Sin material?
Ubicación: ¿Espacio abierto? Objetos aplicables: Todo el personal en servicio activo Procedimientos operativos:
1.
2. Pon tus manos en el hombro del jugador que está delante;
3. Sigue las instrucciones y siéntate lentamente en el regazo del jugador que está detrás de ti.
4. Después de sentarte, da instrucciones y pide a los miembros del equipo que griten el lema correspondiente: "Por ejemplo" trabajen juntos y avancen con valentía. " "
5. Lo mejor es pasar a la fase de grupos para ver qué grupo aguanta más.
Discutir:?
1. ¿Cambió tu estado mental durante el juego? ¿Tu cuerpo y tu voz también cambiaron uno tras otro?
2. Cuando te encontraste en los cambios anteriores, ¿te adaptaste a tiempo?
3. ¿Crees que tu holgazanería tiene poco impacto en el equipo? ¿Qué pasó al final?
4. ¿Qué es muy importante para ganar en el juego?
¿Es esto suficiente?