Ocupaciones básicas en grupos alienígenas
Sargento (Sargento Joseph Conrad)
Introducción: Un veterano duro y experimentado que fue responsable de la primera invasión alienígena a gran escala. Uno de los pocos supervivientes. Debido a su destacada actuación en la guerra, fue ascendido a sargento, y esa experiencia lo agudizó. Como comandante, no sólo predica con el ejemplo, sino que también saluda a los soldados descarriados con su no tan gentil enfoque de "patear traseros". Siempre llega a conocer a los soldados de su equipo y saca lo mejor de ellos.
Liderazgo: 5/5
Daño del defensor: 2/5 Bonificación de explosivos: 2/5 Bonificación de salud: 4/5 Bonificación de daño: 3/5.
Yeager (Carl Yeager)
Introducción: Su padre es médico militar, por lo que está lleno de naturaleza militante. Es una máquina de matar extremadamente impulsiva con un verdadero espíritu guerrero. Jaeger cree que su alma puede ser liberada en la batalla y siempre se pregunta si morirá en la batalla. . . Es lo mejor para él de todos modos.
Liderazgo: 3/5 Vindicador Daño: 5/5 Bono Explosivo: 4/5 Bono de Salud: 3/5 Bono Cuerpo a Cuerpo: 2/5.
Armas Especiales Expertas (Armas Especiales Expertas)
Wildcant ("Wildcat")
Introducción: Cuando creció, nunca pensó que heredaría la familia. tradición, ser soldado, aunque provenga de una familia de militares. En la escuela, soñaba con ser contratada por una gran empresa, vestir trajes formales y tener una bonita oficina en la esquina. Pero ese maldito alienígena hizo que todo saliera mal. Al igual que sus compañeros, puso sus esperanzas en las desesperadas instalaciones de defensa de la colonia, y todo estaba condenado al fracaso. Cuando tenía 25 años, la invasión extraterrestre causó grandes pérdidas, la colonia fue destruida y su familia fue asesinada o separada. Entonces Wildcat decidió unirse a la IAF y continuar luchando contra los extraterrestres.
Bonificación de daño del cañón automático: 4/5 Proyectil perforante: 2/5 Bonificación de daño: 4/5 Bonificación de velocidad de recarga: 3/5 Bonificación de velocidad: 4/5.
Wolf (Lobo)
Introducción: En el último juicio de un suboficial con antecedentes penales, el juez le dio dos opciones: unirse a la Infantería de Marina de la IAF o unirse a la IAF. Infantería de Marina, aceptando la pena de prisión, eligió la primera. En el campo de entrenamiento, estudió mucho, desde el combate cuerpo a cuerpo hasta el desmontaje de armas, y fue reclutado en una unidad de élite. Después de experimentar tantas cosas, descubrió que poco a poco se iba enamorando de este tipo de vida militar.
Bonificación de daño del cañón automático: 5/5 Proyectiles perforantes: 3/5 Bonificación de daño: 2/5 Bonificación de velocidad de recarga: 2/5 Bonificación de salud: 3/5.
Médico Militar (Doctor Militar)
Fe (Creencia)
Introducción: Nacida con mente de médico, cree firmemente que la misión del interestelar Las fuerzas armadas tienen como objetivo proteger a la Alianza de la agresión extraterrestre. Aunque fue testigo de muchas acciones, esas tragedias humanas todavía la afectaron profundamente. Por eso siempre piensa en el equipo y trata de evitar pérdidas innecesarias.
Curación: 5/5 Curación de infección: 3/3 Bonificación de daño: 1/5 Bonificación de velocidad de recarga: 2/5 Bonificación de velocidad: 3/5.
Bastille (Bastille)
Introducción: El hijo de un preso político nació y creció en prisión. En un cambio político repentino, su familia y otras personas fueron indultadas. En su mundo donde los malvados empresarios controlaban todo, recibió una buena educación y aprendió técnicas médicas básicas. (La prisión estaba llena de sacerdotes, poetas, maestros y filósofos). Aunque Basseterre era desconfiado por naturaleza, era en realidad un excelente médico de campo.
Curación: 4/5 Curación de infección: 1/3 Bonificación de daño: 3/5 Bonificación de velocidad de recarga: 3/5 Medicina de combate: 3/5.
Tecnólogo (experto técnico)
Crash ("Destroyer" David Murphy)
Introducción: se dice que este joven y talentoso hacker está en la escuela técnica Acaba de cometer un delito. A la edad de 265.438 años, provocó una parálisis espantosa del sistema estelar local, provocando pérdidas millonarias en el comercio de la Alianza.
Ahora trabaja para las Fuerzas Armadas Interestelares como parte de su derecho penal.
Alcance del escáner: 3/3 Ingeniería: 1/3 Bonificación de daño: 3/5 Bonificación de velocidad de recarga: 4/5.
Bono explosivo: 2/5
Vegas (Las Vegas)
Introducción: Con una memoria y una capacidad de distribución casi erudita, descubrió su potencial y lo aplicó a los principales casinos y ganó mucho dinero con el póquer de mesa y el blackjack. Lamentablemente, su destino es impredecible. Después de acumular enormes deudas y enojar a algunos peces gordos, se unió a las Fuerzas Armadas Interestelares para ganar suficiente dinero para su regreso. (O evita a los chicos que intentan romperle las rodillas)
Escáner: 3/3 Ingeniería: 3/3 Bonificación de salud: 3/5 Bonificación de velocidad de recarga: 2/5 Costo de bonificación cuerpo a cuerpo: 4/5 Rifle de asalto 22A3-1 (Rifle de asalto 22A3-1) Daño por disparo: 5 Velocidad máxima de disparo: 14,3 disparos/segundo Velocidad de recarga: 2,8 segundos Cargador máximo: 98*6 segundos Ataque: 5 disparos de fragmentación Notas de granada: Ninguna Ventajas : Alta capacidad del cargador, amplio alcance. Las granadas de fragmentación tienen un gran radio de daño. Desventajas: el daño de un solo disparo es bajo, las granadas pueden causar fácilmente daños accidentales. Prototipo de rifle de asalto 2A7-Z (rifle de asalto de prueba 2A7-Z) daño por tiempo: 5 Velocidad máxima de disparo: 14,3 disparos/segundo Velocidad de recarga: 2,8 segundos Cargador máximo: 98*6 segundos Ataque: 5 granadas paralizantes Nota: solo usado por Ingenieros, las ventajas de la puntería automática son: alta capacidad del cargador, puntería automática, amplia versatilidad y ausencia de daños accidentales por granadas paralizantes. Desventajas: Bajo daño por disparo; Daño por disparo: 7 Velocidad máxima de disparo: 10 disparos/segundo; Velocidad de carga: 2,8 segundos; Cargador máximo: 250* 2 segundos Ataque: Sin comentarios: Solo para infantería pesada, puede apuntar automáticamente. Nota: Esta arma requiere 100 cargadores para recargar un cargador. Ventajas: Gran capacidad del cargador, puntería automática, su rango militar especial le permite tener mayores capacidades de daño y penetración Desventajas: menor velocidad de movimiento, menor daño de un solo disparo, menos cargadores M42 Vindicator (M42 Revenge) (o) Daño de un solo disparo: 105 Velocidad máxima de disparo: 1,5 disparos/segundo Velocidad de recarga: 2,8 segundos Cargador máximo: 14*6 segundos Ataque: 5 bombas incendiarias Nota: Sólo para oficiales, daño alto pero corto alcance Ventajas: potencia de frenado Alta, con más balas, puede lanzar granadas incendiarias y tiene cierta penetración: pistola de doble tiro M73 de corto alcance (pistola de doble tiro M73) daño por disparo: 14, velocidad máxima de disparo: 2 disparos/segundo, velocidad de recarga: 1,4 Cargador máximo en segundos. Ataque de 11 segundos: Ninguno Comentarios: Munición eficiente Nota: Esta arma consume 2 rondas de cargador al recargar y la velocidad de disparo es de 2 rondas por segundo presionando el botón izquierdo, pero de hecho, presionar el botón izquierdo varias veces puede aumentar la velocidad. de fuego. Ventajas: carga rápida, alta velocidad de disparo, balas potentes y puede eliminar eficazmente a varios soldados. Desventajas: la velocidad de disparo depende de la velocidad de disparo de su botón, lo que no es efectivo cuando se trata de una gran cantidad de enemigos. El daño no es suficiente para enfrentarse a un enemigo grande. *IAF Advanced Sentry Gun (IAF Advanced Guard Machine Gun): 10 Daño por arma: 12,5 disparos/segundo. Velocidad de recarga: Ninguna Cargador máximo: 450*1 segundo Ataque: Ninguno Comentarios: *Esta arma debe estar configurada para atacar, lista. *Esta pistola apuntará automáticamente a los monstruos en los ángulos correspondientes y disparará. *Después de configurar la pistola, puedes presionar el botón de uso para cambiar el ángulo de la ametralladora. La posición cambiada está relacionada con la posición de tu mouse. *Presión larga. el botón de uso para desmontar la pistola y retraerla *Cuando las balas de la ametralladora son insuficientes (dentro de 90 disparos), el sonido de la ametralladora se volverá más agudo y se encenderá una luz amarilla como recordatorio* de que la ametralladora no causar daños accidentales. Aunque mostrará marcas de sangre, tiene las ventajas de encontrar automáticamente al enemigo, alta precisión y no hay necesidad de preocuparse por lesiones accidentales. Las desventajas son que es necesario erigirlo para atacar y debe erigirse en una buena posición. posición, y el IAF Heal Beacon no se puede utilizar para reponer balas. Cantidad: 8 (Bastille)/9 (Fe) Nota: Atención especial para los médicos: *Después de colocar la baliza, se generará un campo de fuerza curativo en el lugar que cubrirá a todas las personas heridas dentro del campo de fuerza. *El campo de fuerza desaparecerá después de que se agote la energía o después de 20 segundos. Ventajas: puede tratar varios objetivos al mismo tiempo, tratar a jugadores parásitos y colocar varias balizas al mismo tiempo. El médico puede hacer otras cosas después de colocar la baliza. Desventajas: el campo de fuerza no se puede mover y el número de balizas es limitado.
Número de satélites de municiones de la IAF: 3 Nota: Ninguna Nota: * Después de dejar caer la bolsa de balas, se generará en el lugar una bolsa de balas con una reserva de 100 * Todos pueden presionar el botón de uso para retirar las balas de la bolsa de balas y reponerlas el cargador de municiones del arma actual*Según el tipo de arma, se determinará el número de cargadores que se reponen a la vez y el inventario consumido por el paquete de balas*Cuando el inventario del paquete de balas llega a 0, la ventaja desaparece: puede proporcionar munición adicional Desventaja para el equipo: ocupa una caja de armas con escopeta de acción de bombeo modelo 35 (35 escopetas de acción de bombeo), daño por disparo: 175 Velocidad máxima de disparo: 1 disparo/segundo, velocidad de carga: 1,8 segundos y cargador máximo: 4. * 9 segundos Ataque: Ninguno Comentarios: Alto daño pero corto alcance Ventajas: Un solo disparo tiene un daño extremadamente alto, penetra en el objetivo y puede atacar a múltiples objetivos con un solo disparo Desventajas: corto alcance, muy falta de munición, fácil de causar. Cañón de ráfaga magnética IAF (Cañón de ráfaga magnética IAF) Daño por disparo: 10 Velocidad máxima de disparo: 4 disparos/segundo Velocidad de recarga: 3,1 segundos Cargador máximo: 10*26 segundos Ataque: Ninguno Comentarios: Aturdir a los monstruos no provocará accidentes. daño. Nota: El aturdimiento puede hacer que el monstruo no pueda atacar y no consumirá municiones si no golpeas al monstruo. El ataque de esta arma tiene cierta cantidad de rebote. Datos actualizados: Daño por arma: 1 Velocidad máxima de disparo: 4 disparos por segundo, velocidad de carga: 3,1 segundos, cargador máximo: 20*14 Nota: La munición se consumirá lentamente si no luchas contra monstruos. Ventajas: Aturde a los enemigos, no causa daños accidentales, puede atacar a múltiples objetivos y tiene efectos milagrosos sobre los insectos escudo. Desventajas: Daño. Alcance limitado, recarga lenta, cargador pequeño (antes de la actualización). Daño del cañón de riel de precisión por disparo: 75 Cadencia máxima de disparo: Ninguna Velocidad de recarga: 1,8 segundos. Cargador máximo: 1*73. Segundo ataque: Sin comentarios: Alta tasa de penetración. Nota: El ancho de juicio de esta arma es más estrecho que la trayectoria balística. Ventajas: alta capacidad de penetración, adecuada para usar habilidades de recarga rápida. Desventajas: se requiere recargar para cada ataque y las balas penetrantes dañarán accidentalmente las armas médicas de la IAF amigas (armas médicas de la IAF). Cargador máximo: 80 (Batil)/90 (Faith) Segundo ataque: Recompénsate. Nota: Especial para soldados médicos, equipo de tratamiento portátil Ventajas: el tratamiento se puede realizar en movimiento. Desventajas: la munición no se puede reponer, solo puede curar una unidad a la vez y los médicos no pueden hacer otras cosas durante el tratamiento. Arma de autodefensa personal K80 (arma de autodefensa K80) daño por disparo: 7 Velocidad máxima de disparo: 28,6 disparos por segundo, velocidad de carga: 1,4 segundos, cargador máximo: 80* 12 (Nota) Segundo ataque: Ninguno Comentarios: Bala consumo Nota feroz: esta arma consume 2 cargadores cuando se carga y la cantidad real de balas es 80 * 6. Ventajas: Daño extremadamente alto por segundo, velocidad de carga rápida. Desventajas: la munición se consume demasiado rápido.
Unidad lanzallamas M868 (Lanzallamas M868) Daño por disparo: 2 Velocidad máxima de disparo: 10 disparos/segundo, velocidad de carga: 3,1 segundos, cargador máximo: 40*6 segundos Ataque: extintor Nota Asuntos que requieren atención : Enciende el objetivo y úsalo con precaución: *El daño causado al encender el objetivo es principalmente el daño del ataque en sí es muy bajo. *También encenderá a las tropas amigas. *La quema reducirá la velocidad de movimiento del objetivo, pero no hará que el objetivo no pueda atacar. *La quema tiene una cierta ventaja de duración: munición suficiente puede quemar a una gran cantidad de enemigos y el fuego. El extintor puede despejar un camino en el fuego o extinguir el daño en las tropas amigas, muy efectivo contra alienígenas con poca salud. Desventajas: fácil de causar lesiones accidentales, tiempo de carga prolongado. Cañón centinela congelado IAF de corto alcance (Ametralladora IAF Freeze Guard) Daño por tiempo: Ninguno Cadencia máxima de disparo: Ninguna Velocidad de recarga: Ninguna Cargador máximo: 800 segundos Ataque: Ninguno Comentarios: Congela el objetivo, encuentra enemigos rápidamente Ventajas: Encuentra enemigos rápidamente , ninguno Daño amistoso, muy efectivo contra enemigos grandes Desventajas: corto alcance, sin daño Daño por minicañón IAF (minicañón IAF): 7 Velocidad máxima de disparo: 25 disparos/segundo Velocidad de recarga: 2,8 segundos Cargador máximo: 250*2 segundos Ataque: Precalienta el cañón Nota: La infantería pesada tiene un amplio alcance y reduce la velocidad de movimiento Nota: Agregar un cargador a esta arma requiere 100 del cargador. Ventajas: Gran capacidad del cargador, alto daño por segundo, amplio alcance. Desventajas: Requiere precalentar el cañón, reducir la velocidad de movimiento al disparar o precalentar el cañón. Menos cargadores: AVK-36 Marksman Rifle (AVK-36 Precision Marksman Rifle) Daño por disparo: 65 Cadencia de disparo máxima: 0,8 disparos/segundo Velocidad de recarga: 2,8 segundos Cargador máximo: 12*6 segundos Ataque: Alcance Nota: Ventajas de su uso Balas perforantes: alto daño, las miras pueden aumentar la precisión, alta penetración Desventajas :.
La munición insuficiente y la velocidad de movimiento se reducirán al utilizar la mira. Arma centinela incremental de la IAF (Ametralladora incendiaria IAF) Daño por disparo: 35 Velocidad máxima de disparo: 10 disparos/segundo Velocidad de recarga: Ninguna Cargador máximo: 800 segundos Ataque: Ninguno Comentarios: Enciende el objetivo para encontrar rápidamente al enemigo, con suficiente munición . Muy eficaz contra extraterrestres pequeños. Desventajas: corto alcance, incapaz de mantener la distancia con los extraterrestres, poco poder contra monstruos grandes, fácil de causar daños accidentales. Motosierra (Chain Saw) Daño por disparo: 31 Velocidad máxima de disparo: 2 disparos/segundo Velocidad de carga: 3,1 segundos Cargador máximo: Segundos ilimitados Ataque: Ninguno Comentarios: Uso ilimitado Ventajas: Alto daño, munición ilimitada, sin necesidad de recargar, lo cual Se puede utilizar para romper violentamente la puerta si el equipo no lleva una pistola de soldar. Desventajas: Reducirá la velocidad de movimiento cuando se active, es menos efectivo contra una gran cantidad de alienígenas. Tienes que acercarte al monstruo para atacar el Cañón Centinela de Alta Velocidad de la IAF. Daño por impacto: 80 Cadencia máxima de disparo: 0,6 disparos por segundo. Velocidad de carga: Ninguna Revista máxima: 25. Segundo ataque: Sin comentarios: Largo alcance de ataque. Ventajas del daño por salpicadura: daño por salpicadura a gran escala, que puede eliminar rápidamente una gran cantidad de enemigos. Desventajas: menos municiones, velocidad de disparo lenta, tiempo de erección prolongado y fácil de causar lesiones accidentales. Lanzagranadas (Lanzagranadas) Daño por disparo: 80 Velocidad máxima de disparo: 0,6 disparos/segundo Velocidad de recarga: 4,5 segundos Cargador máximo: 6*4 segundos Ataque: Ninguno Comentarios: Daño por salpicadura Nota: De la bolsa de munición Al retirar las balas, Puede agregar dos o tres cargadores a la vez. Ventajas: el daño por salpicadura en un área grande, la explosión en el lugar al que apuntas es milagrosa para los monstruos grandes. Desventajas: es muy fácil causar daño accidental, la granada será bloqueada por cualquier obstáculo (incluidas las fuerzas amigas) y será muy útil. Es peligroso usarlo a corta distancia. El tiempo de recarga es muy largo = = =Armas especiales = = *Solo en el mapa* El modelo de láser de mina es similar al arma explosiva magnética. Daño por golpe: 50 Cadencia máxima de disparo: 2 disparos/segundo Velocidad de recarga: 2,2 segundos. Cargador máximo: 50*1. Segundo ataque: No Comentarios: No Comentarios: Requiere cargar antes de atacar. Puede destruir piedras o negro duro Ventajas: Alto daño, se puede usar continuamente y también puede quemar negro duro Desventajas: Se necesita mucho tiempo para cargar antes de atacar y la velocidad de movimiento se vuelve más lenta cuando se usa * * Extintor de incendios (fuego). extintor). Daño por daño: Sin velocidad máxima de disparo: Ninguno Tiempo de recarga: 2,2 segundos, Cargador máximo: 200, Segundo ataque: Ninguno Comentarios: Puede extinguir el fuego en el suelo o extinguir objetivos iluminados.
= = =Props= = =
Botiquín Médico Personal IAF (IAF Personal Medical Kit)
Frecuencia de uso: 1 Nota: Ventajas del Autotratamiento: Proporcionar tratamiento La desventaja es que no hay personal médico, solo puede usarlo usted mismo y no puede curar completamente un soldador manual parásito. Nota: Ventajas de soldar/soldar puertas abiertas: Puede soldar la puerta para evitar el paso de extraños. También es posible volver a abrir la puerta de soldadura. Desventajas: Ocupará una bengala de combate SM75 en la caja de elementos. Uso: 15 Nota: Proporciona orientación automática adicional Ventajas: Puede proporcionar iluminación adicional. Adecuado para usar con armas automáticas Desventajas: rango de iluminación pequeño, uso de mina láser ML30 inamovible: 12 Nota: barrera fácil de configurar Nota: las habilidades explosivas adicionales del personaje pueden aumentar el número que se puede usar cada vez *Sarge y Crash (2 / 5) Se pueden lanzar dos *Jaegers (4/5), lo que tiene tres ventajas: se pueden colocar en cualquier lugar (en el suelo o en la pared), tienen un gran rango de explosión y se pueden usar con máquinas de guardia. armas. Desventajas: Puede causar lesiones accidentales, el posicionamiento requiere un disparo láser con una forma especial. 13 Una armadura pesada táctica tiene poco efecto en alienígenas grandes. Nota: Reduce el daño recibido en un 20%. Ventaja pasiva: no se requiere operación pasiva y el efecto es simple. Desventaja directa: No proporciona daño adicional. Amplificador de daño X33 (Amplificador de daño X33) Número de usos: 5 Nota: Crea un campo de fuerza de daño doble Nota: Solo aumenta el daño del arma en sí Ventajas: Efectivo para todos los jugadores en el campo de fuerza, puede mejorar efectivamente el daño Desventajas : El campo de fuerza es pequeño, no aumenta el daño de los elementos dispuestos (como minas, ametralladoras de guardia y bobinas de tormenta magnética). Casi no tiene efecto sobre los lanzallamas. Número de usos del bombardeo Hornet: 3 Nota: Disparo de pantalla de bola Nota: Cada uso lanzará 8 misiles a la posición del mouse, cada misil causará 50 puntos de daño básico * La bonificación explosiva puede aumentar la ventaja de daño de cada misil en 1 punto en cada nivel : Causa un gran daño en un área grande y puede eliminar rápidamente una gran cantidad de enemigos. Desventaja: solo se puede usar 3 veces y puede causar daños accidentales fácilmente.
Número de veces que se han utilizado granadas de congelación: 5 Notas: Ventajas de los ataques de congelación a gran escala: no se causarán daños accidentales y el efecto de congelación es incluso mejor que el aturdimiento. Desventajas: Sin daño, corta duración, poca munición Adrenalina Duración: 10 segundos Uso: 3 Nota: Reducir el tiempo Nota: El truco de Bastille puede aumentar su efecto Ventajas: Reducir el tiempo permite a los jugadores realizar movimientos más precisos. Puede aumentar la velocidad de craqueo (reducir la velocidad de grabación pero no la velocidad de craqueo). Desventajas: No causa daños adicionales. Bobina centinela Tesla IAF (Bobina de tormenta magnética de guardia IAF) Uso: 3 Notas: Ataque de aturdimiento de rango Nota: La bobina tiene 30 balas y explotará por sí sola cuando se agoten. Ventajas: Excelente arma de defensa auxiliar, puede aturdir a los enemigos y puede usarse junto con ametralladoras de guardia. Desventajas: Daño muy bajo, inmóvil, balas limitadas. Número de usos: 3 Notas: Antiparasitario, aturde a los enemigos. Nota: No será parasitado durante mucho tiempo después de su uso. Aturdirá a los monstruos que te atacan y reducirá el daño. Si se usa después de la parasitación, el parasitismo terminará en aproximadamente 2 segundos. Ventajas: puede reducir el daño, aturdir a tus enemigos y prevenir el parasitismo por un período de tiempo. Puede terminar rápidamente el parasitismo después de la parasitación. de mina incendiaria de proximidad M478 (mina incendiaria M478) es limitada: 5 veces Nota: Para uso exclusivo de oficiales, cree una barrera contra incendios. Nota: Se lanzarán dos cada vez y solo se podrán colocar en el suelo. Ventajas: Puede evitar el paso de una gran cantidad de pequeños extraterrestres. Desventajas: Solo puede ser utilizado por oficiales y no puede instalarse en la pared, lo que puede causar lesiones accidentales. Nota sobre el accesorio de linterna: Pasivo, Iluminación Ventajas: Proporciona iluminación adicional en áreas oscuras Desventajas: No proporciona daños adicionales. Nota: Pasivo, puede causar el doble del daño físico original. NOTA: No válido para motosierras. Ventajas: Adecuado para jugadores que no portan armas de ataque directo. Desventajas: Dificultad baja e inútil. Número de veces que se ha usado la granada: 5 Nota: Daño por salpicadura de rango medio Nota: El daño básico es de 80 puntos * La bonificación explosiva puede aumentar el daño en 10 puntos por nivel Ventajas: Alto rango de daño Desventajas: Menos munición, fácil. causar lesiones accidentales. Si lo usa un jugador con habilidades de bonificación de explosión, puede matar directamente a sus compañeros de equipo. Gafas de visión nocturna MNV34 (Gafas de visión nocturna MNV34). Duración: 10 segundos Uso: Cualquiera Nota: Reutilizable. Ventajas de proporcionar visión nocturna: Proporciona visión en la oscuridad y las criaturas se destacarán Desventajas: La duración de cada uso es de solo 10 segundos, tanto el enemigo como el enemigo se destacarán MTD6Smart Bomb (MTD6Smart Bomb) Número de usos: 1 Nota : Bullet Storm Nota: Lanza 32 misiles Ventajas: Daño extremadamente alto, sin daños accidentales Desventajas: Solo se puede usar una vez, debe usarse en el momento adecuado = = =Objetos especiales = = = *Solo se pueden obtener aviones de asalto en el mapa Número de usos: 5 Notas: Proporciona capacidad de salto Ventajas: Puede deshacerse rápidamente del asedio Desventajas: Número limitado de usos: Flash Pack Número de usos: Ilimitado Tiempo de enfriamiento: 15 ~ 30 segundos Nota: Flash a la posición señalada por su Ratón y aturde al enemigo: debe enfriarse después de cada uso antes de poder volver a usarlo. Ventajas: uso ilimitado, puede escapar rápidamente del asedio, puede aturdir a los monstruos Desventajas: largo tiempo de enfriamiento Poder de ataque del dron: medio Poder de defensa: bajo HP: bajo Método de ataque: cuerpo a cuerpo Armas efectivas: todas (no se muestran) Poder de ataque del guardabosques: alto poder de defensa : Baja Salud: Media Tipo de ataque: Spray ácido de alcance medio Armas efectivas: Todas *Tenga en cuenta que el tiempo de encendido del lanzallamas no es lo suficientemente largo como para matarlo*El spray ácido puede rodar para evitar errores de escudo Poder de ataque: Medio Defensa: Muy alta (Frontal )/Muy baja (espalda) Salud: alta Tipo de ataque: cuerpo a cuerpo, golpe Armas efectivas: aturdir, congelar o armas de alto daño (ataque detrás) * Ataques con zumbador directo alto y fuerte (Mosquito) Ataque: baja Defensa: baja Salud: baja Modo de ataque: combate cuerpo a cuerpo Armas efectivas: lanzallamas, cañón de riel o cualquier arma con un alcance *Juicio mínimo. El ataque provoca fuertes sacudidas en la pantalla que afectan el funcionamiento del parásito.
Poder de ataque: muy alto Poder de defensa: bajo HP: bajo Método de ataque: parásito Armas efectivas: lanzallamas, armadura eléctrica *El parásito te causará daños graves y continuos, y necesitarás ser tratado por un médico y esperar su muerte* * No se puede usar el botiquín médico personal. Recupera completamente el daño causado por él. Si tu salud no está completa, aún puedes morir después de usar el botiquín médico. *No hay otro tratamiento excepto armadura eléctrica y tratamiento* *Por favor, no ataques a compañeros de equipo parásitos*. Si el parasitismo mata a los miembros del equipo, hay muchos Boomers parásitos (Prolifer) Poder de ataque: Medio (Garra)/Alto (Bomba explosiva) Defensa: Medio HP: Alto Modo de ataque: Cuerpo a cuerpo/Bomba explosiva Arma efectiva: Arma de alto daño * Se expandirá después un período de tiempo, y matará después de la expansión Bombas proliferantes. Explota después de un tiempo *Mortarbug Poder de ataque: Muy alto Poder de defensa: Medio Salud: Alto Modo de ataque: Bala de cañón retardada de alcance ultra largo Arma efectiva: Alto daño Arma Cosechadora Poder de ataque: Alto Defensa: Baja Salud: Medio Modo de ataque: Productor de insectos efectivo Arma: El lanzallamas* en sí no tiene poder de ataque, pero producirá ataques de insectos y causará un gran daño directo. *Los insectos no son parásitos, aunque se ven similares* Muchos insectos proliferarán en el lugar después de ser asesinados con armas distintas a los lanzallamas. Poder de ataque de biomasa: Ninguno Defensa: Ninguna HP: Alto Modo de ataque: Ninguno Armas efectivas: Lanzallamas, láser para excavar o cualquier arma ardiente *Objetivo habitual de la misión*Sin capacidad de ataque*Puede usar lanzallamas, excavar con láser u otras armas incendiarias para limpiar * Atacarlo atraerá una ola de huevos anormales (huevos) Poder de ataque: Sin Defensa: HP bajo: Modo de ataque bajo: Armas efectivas que generan parásitos: Armas incendiarias * Objetivos de misión normales * Sin poder de ataque * Se producirán parásitos * Es Se recomienda utilizar un lanzallamas o granada para eliminar las larvas (larvas) Ataque: No Defensa: Baja Salud: Modo de ataque bajo.