Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - No sé mucho sobre el arma mágica de los sueños.

No sé mucho sobre el arma mágica de los sueños.

Oro: Hay un efecto de bonificación adicional de 1 para las armas mágicas ofensivas y un efecto de reducción de 1 para las armas mágicas defensivas.

Madera: Tiene 1 efecto adicional de bonificación en armas mágicas defensivas, y tiene 1 efecto negativo en armas mágicas de restauración.

Agua: Tiene un efecto adicional de bonificación de 1 para armas mágicas auxiliares y un efecto de reducción de 1 para armas mágicas malditas.

Fuego: Tiene 1 efecto adicional adicional en armas mágicas de maldición, y tiene 1 efecto negativo en armas mágicas de ataque.

Tierra: Tiene 1 efecto adicional de bonificación en armas mágicas restauradoras, y tiene 1 efecto negativo en armas mágicas auxiliares.

Las armas mágicas tienen atributos de los cinco elementos y están naturalmente relacionadas entre sí. Las relaciones específicas entre sí son las siguientes:

Diferencia cruzada: Oro->Agua->Madera->Fuego->Suelo->Kim.

Xiang Ke: Oro->Madera->Suelo->Agua->Fuego->Kim.

La teoría de los cinco elementos de Jin Yufeng y Xuangui Ban nunca se finalizó y finalmente se determinó después de tres pruebas. Los cinco comportamientos específicos de los materiales del arma mágica:

Dragón Dorado

Brocado de Seda Celestial

Bosque milenario

Negro Tortuga Mitad Agua

Sangre Kirin

Llena el cielo, llena la tierra

Imagen dorada de Yufeng

Ubicación de la alquimia interior:

Nivel de elixir de agua material oro

Nivel de agua elixir de agua material oro

Nivel de agua elixir de tierra material oro

Nivel de fuego elixir de agua material madera

Material, Madera, Tierra, Dan, Nivel de Fuego

Material, Agua, Tierra, Dan, Mu Ubicación

Los jugadores que participen en las siguientes tareas regulares tienes una cierta posibilidad de obtener tareas materiales de armas mágicas:

Tareas maestras, misiones de carrera, misiones de caza de fantasmas, misiones de dardos, misiones de rey fantasma, misiones de sellado de demonios, misiones de rey demonio, misiones oficiales, misiones de pandillas.

——¡Lo anterior es el conocimiento básico! -

¡El siguiente paso es explicar el arma mágica específica!

1 -

¡La posibilidad de que Bloodthirsty Pan (oro) ataque dos veces es demasiado pequeña! No salí por mucho tiempo. Finalmente salió una vez, el segundo ataque es solo la mitad del primero (un poco como Farian)

2 -

La probabilidad de que la caja explote (fuego) es pequeña, pero es Lo mismo que sellar la caja. Es lo mismo.

3 -

La Jasper Gourd tiene la mejor calidad de suelo y la peor calidad de madera (la necesito)

La Feijian tiene el mejor atributo de agua y la peor atributo del suelo (fruta Guo, ¡no te metas con esto!)

El atributo de agua auxiliar de la piedra para limpiar espadas es el mejor, y el atributo de tierra es el peor.

Golden Armor Xianyi tiene los mejores atributos defensivos de madera y los peores atributos de metal (necesita ambos).

El atributo de agua auxiliar de la cuerda del demonio es el mejor y el atributo de tierra es el peor.

La Grimace Mask tiene las mejores propiedades auxiliares del agua y las peores propiedades de la tierra (que necesito).

El dardo del dinero tiene el mejor ataque de metal y el peor atributo de fuego.

La campana de alarma maldice el fuego con su mejor atributo y el agua con su peor atributo (lo cual es divertido)

La complicación sanguinaria ataca mejor al metal y al fuego con su peor atributo (necesidad de fruta).

La calidad del agua auxiliar de la bolsa de viento es la mejor, la calidad del suelo es la peor (Guo Sao la necesita)

¡No duermas! ¡Mira con atención!

Puedes traer dos de todas las armas mágicas, así que ~ ~

5 - .

Para alcanzar 160 de siete puntos de habilidad se requieren 138207718 (13,82 millones) de experiencia. y 518284067 (5,18 millones) de dinero.

Se necesitan 611100000 (611,1 millones) para reparar el personaje 3 25.

Cambio de experiencia 100 puntos potenciales 1747500000 (174,75 millones).

Para pedir armas mágicas ordinarias al nivel 9 se requieren 126728350 (1,27 millones) de experiencia*N =?

Se necesitan alrededor de 2.355 millones de experiencias para alcanzar 15 *N =?

Se garantiza que una cuenta estará en línea todos los días, con una cantidad completa de ejercicios con armas mágicas.

Se necesitan unos 6 años para que un jugador de nivel 69 alcance el nivel 9.

Los jugadores de nivel 89 necesitan unos 3 años.

La clase 109 tarda medio año.

Con dos armas mágicas con habilidades de sellado de nivel 9, podrás obtener hasta 164 habilidades.

6 -

El horrible hombre de papel pálido

Cuando me sentí súper anémico, debería haber sido noqueado directamente por el siguiente hechizo. Algo mágico sucedió: el daño que me hizo, que fue mucho menor que el dinero, disminuyó gradualmente hasta que me quedó 1 punto de salud. Después de eso, evité por completo sus ataques con hechizos contra mí, al igual que cuando fui golpeado por el inframundo antes.

Más tarde, utilicé a amigos llamados LG, PT y PS para realizar experimentos, y los resultados fueron exactamente los mismos que antes.

La conclusión final se puede sacar de esto: el papel del hombre de papel pálido no es sólo resistir el daño, sino más importante, ayudarte a retener algo de sangre importante, que no será dañada por ningún hechizo. (incluido el método único de LG, el método de grupo, el método único de FC, el daño fijo de PS, los cinco elementos de PT, etc.).

Setenta mil fantasmas.

Nivel de cultivo 2 (puede convocar monstruos calavera, fantasmas, zombies, minotauros, caras de caballo, fantasmas, vampiros)

Después de muchos experimentos de invocación, aún no se ha encontrado a nadie. . Se estima que se convocarán fantasmas en el noveno piso (especulación personal).

8. La relación entre la velocidad y el límite de la bolsa de aire.

Dominio 1 10

Dominio 2 10

Reino 3 12

Reino 4 12

Reino 5 14

Reino 6 15

Reino 7 18

Dominio 8 21

¡Presta atención a la conferencia! No te distraigas -

1. Ataque 60: los ataques físicos pasivos tienen una cierta probabilidad de atacar a múltiples objetivos, y los ataques físicos tienen una cierta probabilidad de atacar a un objetivo más. [SMILE=2984]Esta es definitivamente una de las armas mágicas más importantes de DT. ¡Arma mágica superior! Esta arma mágica ha resuelto por completo la incómoda posición actual de DT y se ha convertido en el arma mágica para los fuertes en el grupo P y P único. Cualquiera con fanáticos sedientos de sangre sabe que el primer ataque es 100 y el segundo ataque es 50, pero ¿conoces el tercero? ¿ataque? ? ¡El tercer ataque sigue siendo 50! Pero como todos sabemos, la probabilidad de complicaciones sedientas de sangre no es alta, por lo que recomiendo encarecidamente que todos los DT y Force DF tengan dos complicaciones sedientas de sangre. Ahora tomo dos complicaciones sedientas de sangre y obtengo dos 5. La probabilidad de un combo de dos golpes es casi 20 y la probabilidad de un combo de tres golpes es inferior a 5. ¿Qué quiere decir esto? Significa que tenemos un punto de ataque más aquí, DT y Force DF tienen un ataque alto. Entonces, los ataques repetidos a veces pueden compensar esta falla, porque en el grupo avanzado P, una docena suele durar media hora, por lo que dos o incluso tres ataques consecutivos representarán una gran amenaza para el lugar, lo que significa que Li DT y Li DF ¡Hay un ayudante invisible! ¡El arma mágica más útil para DT y DF! ¡No puedes moverte excepto cuando el sello está sellado!

2. Espada voladora. Auxiliar 60: aumenta pasivamente los puntos de vida. Aumenta un cierto número de golpes de personaje. Tesoro de segunda categoría. Es inútil, es un simple golpe, 3 golpes = 1 daño, es mejor traer una espada voladora que probar la piedra con una espada.

3. Piedra de prueba de espada. Auxiliar 60: aumenta pasivamente el daño. Aumenta una cierta cantidad de daño al personaje. Es algo bueno de primera clase. Llevo dos piedras de prueba de espada 5J y uso las armas para golpear el DF del oponente. La diferencia promedio entre reducir el volumen de salud del oponente y no reducir el volumen de salud del oponente es de 50 puntos. Personalmente, creo que es mejor perseguir múltiples ataques con complicaciones sanguinarias. Aunque el segundo ataque se redujo a la mitad, fue mucho más doloroso que la prueba de la espada. Mi frecuencia de complicaciones sanguinarias es de 4:1.

La prueba es la siguiente: 1- Atacar un DF con dos guerreros sanguinarios 5J: 1030, 1022, 1037, 990, 1019, 499, 5 ataques adicionales.

2-Usa dos piedras espada 5J para atacar el mismo DF, cinco golpes: 1045, 1063, 1037, 1061, 1055, cinco daños a uno* *526655.

Lo he probado muchas veces. En resumen, una sola P tiene menos turnos, por lo que es mejor traer una piedra de espada y el daño es relativamente estable. El Grupo P es mejor a la hora de provocar complicaciones sedientas de sangre, y no es el daño estable lo que persigue el Grupo P, sino el ataque máximo en un instante.

Hay muchos puntos de ataque con complicaciones sanguinarias, que causan más daño a los enemigos. Porque no he incluido los daños secundarios causados ​​por tres ataques más dos complicaciones sanguinarias.

4. Calabaza de jaspe. Recuperación 60: aumenta pasivamente el efecto de recuperación de energía y sangre de las habilidades del maestro. El efecto curativo causado por los hechizos maestros se ha incrementado hasta cierto punto. No hace falta decir que si trae dos calabazas por encima de 7J, puede dejar que el médico aparezca en el grupo P avanzado de ahora en adelante, y el volumen de sangre aumentará de 10 a 20 cada vez, ¡lo cual es genial!

5. Armadura dorada y ropa de hada. Defensa 60: los guerreros mágicos tienen una cierta probabilidad de parecer protegerse cuando reciben ataques físicos en la batalla. Absolutamente cosas súper buenas, amigos de Dragon Palace, no codiciéis otras armas mágicas, ¡traed dos piezas de ropa dorada! ¡Puede hacerte más duradero!

6. Bolsa de viento. Auxiliar 60: aumenta pasivamente la velocidad del personaje, aumentando la velocidad del personaje en 10 puntos. El favorito de los amigos que persiguen la velocidad. Entre dos personas en la misma situación, al fin y al cabo, ¡quien ataca primero tiene la ventaja! ¡Úsalo según tus tácticas!

¡Entonces!

Sugiero que todas las armas mágicas se traigan de un solo tipo. Lo más probable es que llevar un tipo de arma mágica en dos posiciones haga que el arma mágica aparezca en el campo de batalla y mejore la tasa de utilización del arma mágica. !

10!-

Para sellar, lo más simple es definitivamente elegir 1 arma mágica característica de la secta de sellado (aumenta 1 nivel de habilidades de sellado), y la otra es, sin duda, el viento. bolsa (aumenta la velocidad) ).

El sistema auxiliar, Jasper Gourd (para aumentar el efecto de adición de sangre) es imprescindible, pero debido a que el efecto del sistema auxiliar de la carta de transformación no es muy prominente, el arma mágica para la transformación de combate es prescindible. . Han sugirió que en lugar del arma mágica pasiva del oponente, es mejor elegir la Ropa de Hada de la Armadura Dorada (que tiene una cierta probabilidad de ser protegida por los dioses) o el Paquete de Viento (que tiene un cierto aumento de velocidad).

El sistema legal es básicamente simple porque hay pocas opciones. Creo que esto es necesario. La bolsa de viento es adecuada para sistemas mágicos de alta velocidad, pero no para defensa de cadáveres de baja velocidad, por lo que otra opción es optar por transformarse durante la batalla. Después de todo, hay muchos atrapados en máquinas de alta velocidad.

Atacar el sistema es la elección más difícil. El arma mágica para espadas voladoras (aumentando los golpes) y piedras para limpiar espadas (aumentando el daño) es frotar primero las piedras para limpiar espadas. Otra opción es elegir entre transformación de combate y complicación de sed de sangre (atacar a varias personas con cierta probabilidad). Por supuesto, stl definitivamente no elegirá complicaciones sedientas de sangre. Si consigues la armadura dorada y la bolsa de viento, también son buenas armas mágicas. Cuál elijas aplicar en una batalla específica depende de tu posición en el equipo.

11. -

Serie de cuerdas para atar demonios (reduce la posibilidad del oponente de escapar en 3 rondas, cuerda para atar hadas avanzada, cuerda para atar súper dragones), escala reducida (escapar durante la batalla), método de sombra (herramienta de seguimiento) requiere entrenamiento hasta el nivel 1) Solo se puede usar después de ingresar al reino y el rango de uso se desconoce actualmente). Estas armas mágicas son básicamente aptas para cazar y escapar. No son necesarias y se recomienda no practicarlas. Es utilizado por todas las sectas y es muy entretenido.

La Moonlight Box (una herramienta para posicionarse y moverse, mejora el reino y acorta el tiempo de uso) es una herramienta de puro entretenimiento, equivalente a una bandera universal que los jugadores que tienen la suerte de conseguirla pueden fabricar. buen uso del mismo en la vida diaria.

Sin tener en cuenta las armas mágicas de entretenimiento anteriores, las siguientes armas mágicas básicamente tienen un cierto impacto en PK.

La serie de dardos de dinero (ignora el entrenamiento espiritual defensivo y otros ataques directos con dinero, dinero súper lluvia,

El daño límite de nivel 0 actual es solo 66), campana de pánico (da la el bebé del oponente tiene una cierta posibilidad de huir, hacer llorar al diablo, se recomienda practicar), la serie de símbolos de apariencia (existe una cierta posibilidad de romper la transformación, existe una posibilidad especial de ver el espejo del demonio, se recomienda práctica), el reloj mágico (para reclutar un demonio) y la bandera fantasma (para reclutar un demonio y traer un fantasma). Las armas mágicas anteriores son relativamente fáciles de entender y adecuadas para varias sectas, por lo que no necesito explicarlas. Lo siguiente se centra en el arma mágica.

Marioneta rota (existe una cierta posibilidad de atraer el BB designado para atacar esta arma mágica en 2 rondas, una marioneta súper sin alma). Cuando tu oponente tiene un bebé/niño poderoso, puedes usar esta arma mágica para hacer que el bebé/niño del oponente ataque tu arma mágica, y el arma mágica aparecerá en el campo de batalla como una marioneta. Esta arma mágica puede reducir el daño que te causa el súper BB del oponente.

Colorful Doll (reduce el daño del usuario durante 2 turnos, Super Pale Paper Doll durante 3 turnos) es un arma mágica en el sentido de compartir el propio daño, pero en realidad significa reducir el propio daño. El efecto circular es demasiado corto. Si tu nivel mejora, puedes aumentar el número de rondas. Se recomienda practicar. De lo contrario, primero deberías ver si tienes otras armas mágicas que valga la pena practicar.

El Paraguas Hunyuan (refleja 10 de daño a cualquier jugador oponente o invocador dentro de las 3 rondas posteriores a su uso) es un arma mágica que solo refleja 10 de daño a oponentes aleatorios, por lo que es de poca utilidad. Sería interesante que el rebote repuntara mucho después de mejorar el nivel. Pero personalmente no te recomiendo que practiques.

La Torre Qiankun Xuanhuo (restaura lentamente la ira en 5 rondas) es algo bueno. Gana 3 puntos de ira en cada ronda durante 5 rondas. Cuanto mayor sea el nivel, más se agregarán. ¡Tienes que practicar!

El ventilador sin polvo (que reduce lentamente la ira del oponente durante 4 turnos) es normal. 4 rondas, cada ronda reduce la ira del oponente en 1,5 puntos. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será la reducción. Con una sonrisa, se recomienda no practicar esta arma mágica, porque su efecto es demasiado lento y no puede restringir las acrobacias del oponente.

La caja de explosión (que permite al oponente usar solo ataques físicos durante 2 turnos) es algo súper bueno. Aunque el oponente solo puede usar ataques físicos en 2 rondas y el límite superior de uso es 5 rondas, todavía no puede bloquear su poder. Finalmente me di cuenta de la gran idea de sellar todas las sectas, jaja. Esta arma mágica puede producir innumerables resultados utilizando diferentes tácticas y es la mejor arma mágica para romper las tácticas tradicionales.

El dinero del tesoro que cae (cancela el efecto duradero del arma mágica) puede derribar directamente el arma mágica del oponente, como el hombre de papel pálido, que cancela el efecto duradero del arma mágica.

上篇: Ayúdalo una vez y recompensarás tu horóscopo muchas veces, ¿sabes? 下篇: ¿Cuáles son los rasgos de personalidad de las personas con sangre tipo AB entre los monos y los leopardos?
Artículos populares