Chismes del juego de Guangzhou
"Lightbringer" es un juego de acción de Dragones y Mazmorras muy duro. En ese momento, los juegos de acción como "Dinosaur Wars", "Three Kingdoms 2" y "Endgame" eran todos versiones puramente horizontales, mientras que "Lightbringer" tenía un mayor grado de libertad de exploración y algunas escenas escondían tesoros ocultos. ubicaciones.
Por ejemplo, cuando el jugador derrota a la primera oleada de enemigos en la taberna y sale por la puerta, puede encontrar un pasaje secreto al lado de la casa que conduce al techo, donde se pueden encontrar dos cofres del tesoro. estar.
En la misma escena, en realidad hay un hombre gordo con una bolsa escondida en un hueco imperceptible frente al calabozo. Si lo sacas de la brecha, serás recompensado con algunos artículos.
Después de entrar a la mazmorra, aplasta la estatua en este mapa y la pantalla temblará. ¡En este momento puedes seguir el pasaje detrás del árbol para ingresar al mapa oculto, que contiene 8 cofres del tesoro! Hay muchos elementos ocultos similares en las etapas inicial y media del juego.
Hay muchos elementos ocultos similares en las etapas inicial y media del juego. Para descubrir la mayor cantidad posible de estos secretos, las personas que jugaban a este juego en las salas de juegos en ese momento a menudo recorrían la misma escena varias veces y buscaban minuciosamente los lugares ligeramente sospechosos. Cuando se descubre un cofre del tesoro escondido, es casi tan emocionante como la sensación de que Colón descubriera el Nuevo Mundo.
Después de leer las imágenes de arriba, los amigos podrán descubrir que la mayor diferencia entre "Bringer of Light" y otros juegos de acción horizontal es que sus escenas se basan en habitaciones, los enemigos encontrados y el equipo obtenido. También varían dependiendo de la bifurcación del camino. Esta configuración única aumentó enormemente el deseo de los jugadores de repetir desafíos, y este tipo de juego arcade no tenía precedentes en ese momento.
Si dejas de lado el tiempo de exploración del mapa, el proceso del juego en realidad no es largo, solo hay cuatro niveles. El BOSS de primer nivel es una pitón enorme, que no es difícil de derrotar. Si eliges al espadachín, puedes matarlo fácilmente sin sufrir ningún daño saltando y atacando repetidamente, ¡lo cual es un poco problemático!
Si quieres relajarte un poco, puedes elegir un mago para que te golpee con un palo de fuego. Si lanzas una bola de fuego, la gran serpiente causará mucho daño al rodar dos veces. Cuando su cuerpo explote, explotará muchos zafiros, por lo que el disfrute visual realmente no es bueno.
Hablando de carreras, hay cuatro personajes para elegir en el juego. En el escenario del juego, cada uno de los cuatro personajes tenía su propio nombre e historia de fondo, pero en ese momento básicamente los llamábamos Espadachín, Boxeador, Arquero y Mago en el arcade.
En muchos juegos, las habilidades ofensivas y defensivas del espadachín están relativamente equilibradas, lo que lo convierte en la mejor opción para los principiantes. Sin embargo, en "Bringer of Light", los espadachines se han convertido en los personajes más difíciles de eliminar. Pierde una cuarta parte de su salud cuando lo golpea casualmente un soldado con armadura, y tarda mucho en ponerse rígido y derecho después de golpear a alguien con una A plana, lo que lo hace vulnerable a los ataques enemigos.
Si bien su habilidad definitiva cargada es poderosa en el combate cuerpo a cuerpo, su rango de ataque es limitado y sus movimientos están llenos de agujeros. A menudo es derribado por enemigos mientras asciende al dragón, por lo que es probable que el objetivo de esta técnica se use contra bastardos voladores como murciélagos o banshees.
Por el contrario, ¡el luchador que originalmente se pensaba que era el más difícil de derrotar era en realidad el personaje más fuerte de todo el juego! El golpe es rápido y el tiempo de rigidez es corto, y también tiene tres habilidades de lanzamiento y un ataque de puñalada previo a la colisión, lo que lo hace muy flexible.
Aunque su ataque normal es golpear a la gente con los puños, la espada que lleva en la espalda también puede usarse. Su movimiento para ahorrar trabajo es desenvainar su espada y cortar una ola de energía de espada. Es rápido y tiene un amplio alcance. Es mucho más práctico que los elegantes métodos de los espadachines para criar dragones.
Dicho esto, mirando ahora el modelaje de Boxer, siempre siento que el protagonista masculino Gus en Legend of the Sword and Wind se ve peor, especialmente su peinado y perfil lateral.
"Lightbringer" también es un juego de acción y despeje casi sin elementos de rompecabezas. Estos elementos del rompecabezas no afectarán el progreso de tu juego, pero si puedes resolver el rompecabezas mediante operaciones, obtendrás más recompensas. Además, existen varios mecanismos y trampas en el mapa de Lightbringer. Mientras luchan contra los enemigos, los jugadores también deben pensar en la solución óptima para evitar las trampas, lo cual es una doble prueba de tecnología y sabiduría.
Con una configuración tan completa, tanto los jugadores comunes como los jugadores incondicionales pueden encontrar la diversión que les gusta.
Basándonos en las ventajas anteriores, "Bringer of Light" debería ser un gran éxito, todo el mundo lo sabe, ¿verdad? Sin embargo, ¡no!
Cuando el gobernador visitó el distrito de Tianhe desde el distrito de Liwan, Guangzhou, básicamente visité cientos de galerías en la ciudad, pero había menos de 65,438+00 tiendas que introdujeron "Light Messenger". Son sólo 6 tiendas, incluida la de mi padre.
Es más, incluso en algunas salas de juego, la tasa de vacantes de "Lightbringer" es muy alta. Normalmente, al final del día, menos de cinco personas ponen monedas. Comparado con la popularidad de "Dinosaurios", "Bringer of Light" es realmente deprimente y hace que la gente quiera llorar.
El gobernador alguna vez pensó que el estilo de "Bringer of Light" no era del gusto del jugador, ¿o era demasiado difícil? Pero luego lo pensé, incluso el juego duro "Knights of the Round Table" tenía una tasa de rendimiento de moneda más alta que él. Esto era demasiado extraño.
No fue hasta más tarde que entendí más o menos la razón por la que "Bringer of Light" fue enterrado. No fue porque la calidad del juego no fuera buena, sino porque había otro juego similar. Estilo gráfico, con sensación de operación y jugabilidad innovadoras. ¡Más acorde con los gustos del jugador!
Este juego es un juego de desplazamiento lateral creado por Capcom: "Dungeons and Dragons: Tower of Destruction".
Al igual que "Lightbringer", "Dungeons and Dragons: Tower of Destruction" también es un juego publicitario basado en la visión del mundo, y ambas obras se lanzaron en 1994, pero "Dungeons and Dragons: Tower of Destruction" El número de jugadores de "Tower of Destruction" es mucho mayor que el de "Bringer of Light" en más de 20 veces. Cada vez que el gobernador quería jugar, muchas veces tenía que esperar más de media hora y ya había gente delante. Supongo que tampoco podrás jugar ese día.
En comparación con la exploración de laberintos y la innovación de "Lightbringer", "Dungeons and Dragons: Tower of Destruction" en realidad prefiere un juego tradicional de desplazamiento lateral. En términos de infraestructura, se ha agregado la posibilidad de transportar accesorios. Los cuchillos, martillos y botellas de aceite obtenidos por los jugadores en los niveles se pueden guardar en la bolsa y sacarlos para usarlos cuando sea el momento adecuado.
Este tipo de innovación siempre se basa en el marco del juego con el que los jugadores están familiarizados, sin ningún tipo de brusquedad, y subvierte la configuración tradicional de "Three Kingdoms 2" de que no puedes usar ataques normales cuando recoges dagas y cuchillos, lo que permite a los jugadores desarrollar tácticas de manera más flexible.
Este sistema se utilizó posteriormente en la secuela "Dungeons and Dragons: Shadows" y se inspiró en el juego. El fabricante chino de arcade Jixiang Electronics también desarrolló una versión horizontal del mismo tipo de juego de acción basado en este modelo en 1997. Fue bien recibido en China y luego lanzó "Journey to the West" y "War of the Three Kingdoms".
Para ser justos, se puede decir que "Dungeons and Dragons: Tower of Destruction" y "Lightbringer" tienen sus propias características y están igualados. Pero en términos de captar las preferencias de los jugadores, ¡Capcom es ciertamente mejor! Después de todo, como veterano en la industria de los juegos arcade, Capcom ha acumulado mucha experiencia en el desarrollo de juegos arcade a lo largo de los años y ha producido obras maestras de D&D. Se puede decir que Capcom está familiarizado con cómo hacer el desplazamiento lateral más vendido. juego de acción.
"Dungeons and Dragons: Tower of Destruction" capturó con precisión las necesidades de los jugadores de arcade y agregó elementos de aventura que los jugadores realmente querían ver. Esta puede ser la clave del pobre desempeño de "Lightbringer".
En "El romance de los tres reinos", Zhou Yu se lamentó: "¿Naciste con una ambición clara?". De hecho, esto también se aplica a la competencia entre Lightbringer y Dungeons & Dragons: Tower of Destruction. . Ahora, "Dungeons & Dragons: Tower of Destruction" se ha convertido en una serie clásica y está incluida en los recuerdos de los juegos arcade. Más tarde, el ex diseñador de juegos de Capcom y actual presidente de Vanilla Club, Kamiya Senkichi, produjo especialmente "Dragon's Crown", la secuela espiritual de "Dungeons and Dragons", que vendió millones.
Por otro lado, el Iluminado quedó enterrado para siempre en el torrente de la historia después de que Taito fuera adquirido por Skyr Ennis. Es realmente vergonzoso.
Al final de escribir este artículo, el gobernador le preguntó a un amigo de la escuela primaria con quién salía en la sala de juegos por capricho.
La intención original del gobernador al escribir el artículo es despertar los fragmentos olvidados de la generación anterior de jugadores, y también recordarme a mí mismo la belleza de un juego, incluso si está enterrado y. ignorado, siempre existirá en mí en la memoria.
¡Está bien! Con esto concluye el artículo de hoy. Los juegos clásicos nunca pasan de moda y los juegos extraños pueden recordarse toda la vida. Soy un gamemaster, ¡así que nos vemos la próxima vez!