Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - Guía del juego Ghost Killer

Guía del juego Ghost Killer

Ghost Killer - Estrategia del juego

Guía de operación

La operación de control de Phantom Black Boy es diferente a la de otros juegos de aventuras. Se recomienda brindar instrucciones antes del inicio oficial del juego. Selecciona Nueva película en el menú principal, luego Tutorial y sigue las instrucciones en pantalla para practicar el control de los movimientos de tu personaje.

←→Clave: avanzar, mirar atrás, izquierda y derecha. Si mantiene presionados los botones izquierdo y derecho del mouse al mismo tiempo, el personaje avanzará; moverá el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha, y el personaje girará hacia la izquierda o hacia la derecha.

Botón izquierdo del ratón: Girar la perspectiva/realizar acciones.

Botón central del ratón: Perspectiva principal.

Botón derecho del ratón: Conversión/rotación de ángulo.

Tecla número 1 del teclado pequeño: restauración de perspectiva (escena exterior).

Tecla número 3 del teclado: muestra el estado mental.

Tecla derecha: ejecutar.

Tecla Ctrl derecha: Mostrar PDA.

Tecla Enter: Cambia de modo en personaje/PDA.

Tecla Esc: Pausa el juego.

Barra espaciadora: Mira.

Creo que muchos jugadores han jugado juegos de simulación deportiva. La carrera de 100 metros requiere que los jugadores presionen alternativamente las teclas ← y → lo más rápido posible para simular una carrera rápida con ambos pies. De manera similar, en "Phantom Black Boy", algunas acciones también requieren que el jugador presione alternativamente las teclas ← y → lo más rápido posible para completarse.

Si presionas la tecla ↑ y la tecla del teclado numérico 8 al mismo tiempo, avanzarás; si presionas la tecla ↓ y la tecla del teclado numérico 2 al mismo tiempo, avanzarás; ; si presiona la tecla ← y la tecla del teclado numérico 2 al mismo tiempo, se desplazará hacia atrás. Si presiona la tecla número 4 del teclado numérico, se desplazará hacia la izquierda si mantiene presionada la tecla → y la tecla número 6 del teclado numérico. al mismo tiempo, te desplazarás hacia la derecha. Los jugadores también pueden mantener presionado el botón izquierdo del mouse para moverse en cuatro direcciones diferentes en lugar de mantener presionadas las teclas numéricas del teclado.

Cuando el personaje controlado por el jugador se acerca a un objeto o persona, a veces aparece un icono de acción en la parte superior de la pantalla. La línea blanca y el punto rojo indican la dirección en la que el jugador mueve el ratón. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y muévase hacia el punto rojo para completar una acción. Si eliges hablar con otro personaje, aparecerán opciones de diálogo en la parte superior de la pantalla. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y muévase en la dirección indicada por la línea blanca y el punto rojo para confirmar las opciones de diálogo. El indicador azul debajo de las opciones de diálogo indica el límite de tiempo para las respuestas del diálogo. Si no se realiza ninguna selección antes de que desaparezca el indicador azul, el letrero a la izquierda del indicador azul indica que si es un letrero azul, el juego seleccionará la opción predeterminada para el jugador; si es un letrero rojo, el jugador seleccionará la opción predeterminada para el jugador; salir de la conversación.

Estado mental

El estado mental se muestra como un indicador azul en la esquina inferior derecha de la pantalla. En el juego, los jugadores siempre deben prestar atención al estado mental del personaje. Si el estado mental del personaje cae demasiado, provocará depresión mental u otros efectos negativos en el personaje.

PDA (computadora de mano)

Presiona la tecla Ctrl derecha para abrir la PDA del personaje. Presione Entrar para alternar entre las pantallas de mensajes y de registro de caracteres. La pantalla de información contiene lo siguiente: estado mental, tiempo de juego, número de vidas (ciertas acciones pueden dañar o matar al personaje. Cada vez que mueres, se pierde una vida. Si te quedas sin vidas, el juego termina), además Puntos (en el juego, algunas acciones o descubrimientos ganarán algunos puntos de bonificación. Los jugadores pueden usar estos puntos de recompensa para abrir pinturas originales, animaciones y otras recompensas en el menú de recompensas), tasa de finalización de recompensas (el porcentaje de puntos de recompensa obtenidos) e historia. tasa de finalización (porcentaje de historia completada).

Aturdido, tomaste una daga y mataste a puñaladas a un extraño. Cuando recuperas la conciencia, te das cuenta de lo que has hecho. La policía viene y lo único que tienes que hacer es huir. Como administrador de TI común y corriente en esta ciudad, no puedes explicar por qué de repente te convertiste en un asesino. El arma en su mano y las extrañas marcas talladas en su brazo eran las únicas pistas. Sin embargo, este no es un incidente aislado, otros también están matando a completos desconocidos. Ahora es el momento de investigar la verdad antes de sufrir un ataque de nervios o ser arrestado por la policía. Afortunadamente, puedes interpretar a cuatro personajes, examinar cada detalle desde diferentes ángulos, manejar cada objeto de diferentes maneras y descubrir al cerebro detrás de estos asesinos. A continuación, echemos un vistazo a estos cuatro roles.

El protagonista del juego, Lucas Kane, un común y corriente administrador de TI, se convirtió en un asesino de la noche a la mañana. Pero Lucas sabía que estaba completamente fuera de control cuando mató. Para ello, hará todo lo posible por descubrir la verdad detrás del asesinato antes de ser arrestado por la policía.

Marcus Kane, lleva dos años sin contactar con su hermano Lucas.

Ahora Lucas se acercó a él con sangre en las manos. Como sacerdote, se encuentra atrapado en un dilema entre el afecto familiar y la justicia. ¿Es la sangre más espesa que el agua bendita?

Cara Valenti, como destacada agente de la policía de Nueva York, nadie desafía a Kara. Hoy, Kara es responsable de investigar el asesinato en el restaurante de Doc. Al principio culpa del brutal asesinato a la "obra" de un paciente mental, pero surgen motivos religiosos que la impulsan a investigar más a fondo.

Tyler Myers, agente de la policía de Nueva York Taylor ha estado preocupado por el conflicto entre las horas de trabajo y su relación con su novia. Quiere resolver el caso de asesinato en el restaurante de Doc lo antes posible, pero este caso de asesinato no es fácil de resolver.

1. Asesinato

Personaje controlable: Lucas

Lugar del suceso; pequeño restaurante (Cena del médico)

Índice de estado espiritual: Escondido un cadáver +5, sacar sangre +5, esconder un puñal +5, lavar sangre +5, coger monedas +5, comer +5, beber +5, poner en marcha la máquina de discos +5, pagar y salir +5, coger un taxi + 10, saliendo desde el metro +65438+.

En el baño, una persona se lava las manos después de orinar. En ese momento, Lucas estaba sentado en el inodoro aturdido. Siguió tallando extrañas marcas en sus brazos, luego caminó directamente detrás del extraño y lo apuñaló hasta matarlo con una daga. Luego, Lucas se despierta de la alucinación, se da cuenta de que ha sucedido algo terrible y rápidamente limpia la escena del crimen.

Primero arrastra el cuerpo hacia la partición. Habrá manchas de sangre en el suelo. Coge un trapeador y limpia la sangre del piso (mantén presionado el botón izquierdo del mouse y muévelo hacia adelante y hacia atrás). Hay una daga en el suelo cerca del urinario. Lucas lo desechará automáticamente cuando lo recoja. Luego lava tu sangre. Ve a la máquina expendedora y tócala repetidamente hasta que dejes caer una moneda. Toma la moneda y sal del baño. Ve a tu escritorio, siéntate, come algo y toma una copa. Usa las monedas para encender la máquina de discos, pon una buena melodía y sal del restaurante. Vaya a la derecha por la calle, busque la entrada del metro y tome el metro para salir.

2. Investigación

Personajes controlables: Kara, Taylor

Lugar de ocurrencia: Cena con el médico

Índice de estado mental: Tomando café ( Cara, Taylor) +5, charlando con dos chicos frente a un bar +5, acercándose a un taxi (Cara) +10, escuchando la máquina de discos (Taylor) -10, hablando con un vagabundo (Cara, Taylor)-10 .

Los agentes Carla y Taylor son asignados a investigar el asesinato de Doc en la cena. Entra al restaurante y habla con el oficial de policía Martin. Martin le dice a Kara que se relaje cuando le pregunta a Kate, la camarera. Luego habla con la policía frente al bar y pregúntale a Kate nuevamente. Intenta mantener una buena actitud y obtener más información. Ve detrás del mostrador (Tyler puede hacer lo mismo) y compra café, luego mira el asiento donde está sentado Lucas. Encontré un libro de Shakespeare debajo de la mesa y sangre en el asiento. Haz que Tyler también revise el asiento de Lucas y hable con los dos policías frente a la barra. Luego, al entrar al baño, Kara investiga la sangre en el suelo y Tyler examina la partición donde una vez estuvo Lucas. El escondite de la daga es aleatorio, puede estar en la partición más a la derecha (para que Taylor descargue la cadena del inodoro) o al lado de la ventana (para que Kara la vea). Luego sal por la puerta trasera del restaurante, charla con el mendigo en el callejón, elige "tú" y "qué has visto" y aprende algunas cosas interesantes. Vuelve al restaurante, vuelve a hablar con la policía y luego sal del restaurante.

3. Al día siguiente

Personaje controlable: Lucas

Puntos de recompensa: 10

Ubicación: Apartamento de Lucas

Índice de estado mental: usar el baño +5, bañarse +5, escuchar música +5, tomar medicamentos +10, usar vendas +10, beber leche +5, mirar televisión -5, mirar las cosas en la mesa Foto-5.

Cuando me desperté por la mañana, pensé que era una pesadilla, pero al ver la sangre en la cama, Lucas se dio cuenta de que algo terrible realmente había sucedido. Cogió el medicamento que estaba en la mesa junto a la cama y lo tomó. El dolor de cabeza disminuyó y cubrí las sábanas ensangrentadas con un edredón. Ve a la sala, mete la camisa ensangrentada en la lavadora del baño, luego abre el armario y venda la herida. Después de orinar, date una buena ducha, luego vuelve al dormitorio y vístete. Ingrese a la sala de estar, abra el armario para encontrar la tarjeta de recompensas y luego tome un poco de leche del refrigerador. Entonces sonó el teléfono. Cuando contesté el teléfono, era mi hermano Marcus, pidiéndole a Lucas que se encontrara con él en el parque. Después de colgar el teléfono, salí al balcón, vi al Cuervo Negro y saqué la tarjeta de recompensas. Más tarde, la policía llamó a la puerta, tomó la llave de la mesa del comedor de la sala y abrió la puerta. La policía preguntó qué había pasado y Lucas le dijo que se había cortado accidentalmente con el cristal.

Luego, la policía pidió entrar a la casa para comprobarlo. Gracias a la minuciosa preparación de Lucas, la policía no encontró nada. Después de que la policía se fue, Lucas salió del apartamento y fue al parque para encontrarse con el pastor Marcus.

Consejo: Si has tomado el medicamento en la mesita de noche antes, no bebas el vino que está al lado del frigorífico, de lo contrario Lucas se desmayará y se acabará el juego.

4. Confesión

Personaje controlable: Lucas

Puntos de recompensa: 20

Ubicación: Parque

Mental índice de estado: ver Markus +10, salvar al niño +20.

Cuando llegues al parque, no vayas a ver a Marcus primero. Consigue la tarjeta de recompensa en una esquina, luego pasa por algunos lugares donde los niños juegan en la nieve y encuentra a Marcus. Habla con él, cuéntale lo que pasó antes y luego elige Persuasión en las opciones de diálogo. Además, Marcus le dio a Lucas un centro para aumentar su salud. Después de que Marcus se va, Lucas alucina a un niño que cae al agua. Después de un rato, el niño realmente cayó al agua. Lucas corre, rescata al niño del agua y hace todo lo posible para devolverle la vida (con un límite de tiempo). En ese momento, la policía en el restaurante reconoció a Lucas pero no lo arrestó.

5. Trabajo policial

Personajes controlables: Kara, Taylor

Puntos de recompensa: 20

Ubicación: Parque

Índice de estado mental: Ir al baño (Taylor) +5, bañarse (Taylor) +5.

Kara llegó a la comisaría y caminó recto sin correr escaleras arriba. Encontró la tarjeta de recompensa en el lado derecho de las escaleras. Sube las escaleras y atraviesa el área de la oficina hasta tu oficina (esquina superior derecha). Los colegas se acercaron para charlar unas palabras, pero no dejaron que Kara diera un suspiro de alivio. Cuando Jeffrey llegó a la oficina, se quejó de que Taylor le debía algo de dinero y no se lo había devuelto. Pero esto no tiene nada que ver con Kara. Ingrese a la oficina, llame al vago Taylor y cámbiese a Taylor.

Tyler se levantó y fue al baño, encontró una tarjeta de recompensas, luego fue al baño, se duchó y se vistió. Vino a la sala para charlar con su novia Sam. Angustiado, Sam la animó, le dio un beso de despedida y se dirigió directamente a la comisaría. Todo el camino hasta la habitación de Kara. Antes de entrar, Jeffrey se acercó a recoger la cuenta y le apostó que el ganador del partido de baloncesto recibiría 200 dólares. Jeffrey la aceptó felizmente y luego Taylor entró en la oficina de Kara.

6. Realidad alternativa

Personaje controlable: Lucas

Puntos de recompensa: 10

Lugar de ocurrencia: Banco (Naser & amp. Jones Bank)

Índice de estado mental: +5 por lavarse las manos, -5 por mirar fotos de Tiffany.

Aunque Lucas mató a alguien, aun así decidió ir a trabajar. Salga de la partición del baño, gire a la derecha, busque la tarjeta de recompensa, luego salga del baño y regrese a la oficina [el mapa en la pantalla muestra la ubicación de Lucas (azul) y el destino (oficina, rojo)]. Lucas descubre que tiene poderes precognitivos. En ese momento, mi novia llamó y accedió a ir a su apartamento por la noche. Luego, Lucas salió de la oficina para reparar su estación de trabajo. Pero cuando llegó a la estación de trabajo, fue atacado por una gran cantidad de errores. Finalmente escapó de la invasión de insectos y Lucas se apresuró a tomar el ascensor para irse.

7. Reconstrucción

Personaje controlable: Kara

Lugar de ocurrencia: Comisaría de policía

Índice de estado mental: +10 por secuencia de acción , secuencia de acción fallida -10.

Al llegar a la morgue, Kara necesita completar cuatro secuencias de acción para comprender la información proporcionada por el forense. Si Kara puede seguir las secuencias de acción, descubrirá los siguientes hechos: la víctima no vio al criminal hasta el último momento; la víctima se cayó y sufrió daños en la cabeza; la víctima vio algo sorprendente antes de morir y el asesino quedó abandonado; -mano. El forense se refirió entonces a un caso similar: el caso Kirston.

8. Taylor y Kate (Taylor & Kate)

Personaje controlable: Taylor

Lugar del suceso: Comisaría de policía

Preguntó Taylor. Kate describió las características de Lucas a través de un software de computadora, y los resultados no fueron importantes.

9. Amor perdido

Personaje controlable: Lucas

Puntos de recompensa: 5

Ubicación: Apartamento de Lucas

Índice de estado mental: habilidad para tocar la guitarra +10, orinar +5, escuchar música +5, tomar medicamentos +10, dormir +10, servir vino para Tiffany +10, tratar a Tiffany con sinceridad +5, tocar a Tiffany +5, Tiffany .

En casa, Lucas recuperó totalmente su índice de estado mental mediante diversos métodos. Después de una siesta, escuché a Tiffany tocar el timbre. Comience tomando la tarjeta de recompensas del gabinete de la cocina y luego invite a Tiffany a entrar a la casa. Si quieres calentar el corazón de Tiffany, debes hablar con ella en el siguiente orden: pide información → cómprale una bebida → dale una copa de vino → encuentra dos cajas de cartón (una está colocada en el lado izquierdo de la computadora). mesa en el dormitorio, y el otro está colocado al lado del teléfono) →Di "sincero" →Di "centinela" →Di "solo" →Toca la guitarra con habilidad →Bésala→……………………………… …………………………… Sal y revisa y encontrarás un cuervo, fui al pasillo afuera de la casa y vi a la misteriosa niña Xiaoyu, con un índice de estado mental de -20, regresé; dormir sin salir a un chequeo.

10. "Horror Hide and Seek"

Personaje controlable: Lucas

Lugar de ocurrencia: Cementerio

Índice de estado mental: + 10 por rescatar a todos los niños en el hangar, -20 por no rescatar a los niños.

En el cementerio, consigue vida +1 desde la esquina, luego ve a la lápida de la madre. Al hablar con Marcus, Lucas recordó su infancia: Lucas se sentaba solo mientras Marcus y sus amigos jugaban. Marcus le pidió a Lucas que jugara con ellos, pero Lucas no estaba interesado. Entonces Marcus y sus amigos decidieron colarse en el área restringida: el hangar. Después de que Marcus y otros se fueron, Lucas tuvo la premonición de que el hangar iba a explotar y decidió rescatarlos lo antes posible. Entonces llegué al noreste del mapa, salté la cerca, caminé hacia adelante y me escondí detrás de una roca. Luego ve hacia el oeste sin que el guardia te vea, atraviesa el agujero de la valla y escóndete detrás de otra roca. Había un guardia en la puerta del hangar más adelante, caminando hacia Lucas. Espere pacientemente a que salga un camión del hangar. Cuando bloquee la vista del guardia, cruza la calle y entra al hangar. En el hangar, Lucas le dijo a Marcus que saliera y se apresuró a buscar a sus compañeros restantes. Tres niños estaban arriba y abajo en el avión, en un estante al otro extremo del hangar. Lucas debe salvarlos en un tiempo limitado.

11. Batalla amistosa

Personajes controlables: Kara, Taylor

Puntos de recompensa: 10

Lugar de ocurrencia: Gimnasio

Índice de estado mental: beber agua (Kara, Taylor) +5, calentar (Kara, Taylor) +10, ganar (Kara) +20.

En el gimnasio, Kara bebió un poco de agua y luego trabajó en dos máquinas diferentes a modo de calentamiento. Asimismo, Taylor hace lo mismo paso a paso. Después de que comenzó el juego, Kara ganó uno tras otro.

12. Informe de misión 1 (informe)

Personaje controlable: Kara

Puntos de recompensa: 10

Ubicación del suceso: comisaría

Índice de estado mental: +20 por encontrar cintas, -10 por pánico.

Después de informar la situación a su supervisor, a Kara y Tyler se les asignó una nueva tarea. Kara irá a los archivos para comprobar el caso de Kirsten, mientras que Tyler investigará el libro encontrado en el restaurante. Kara es claustrofóbica y no le gustan los espacios pequeños, especialmente los oscuros. Baja por el pasillo y encuentra la tarjeta de recompensa en la esquina. Ven a la puerta, enciende la luz y luego abre la puerta. Lo que tenemos que hacer ahora es controlar la respiración de Kara presionando los botones izquierdo y derecho del mouse para mantenerla estable. Continúe recto, use la válvula para mover la estantería y encuentre la terminal de la computadora, pero no hay energía y no arranca. Vaya a la izquierda, gire la válvula, busque la fuente de energía, enciéndala y luego regrese a la terminal de la computadora. Las cintas de Kirsten permanecen en las estanterías desde 1990 hasta 2000. Frente a la terminal de la computadora, gire a la derecha y gire la rueda más a la izquierda. Después de atravesar el pasaje, parece un callejón sin salida. Luego gira la rueda izquierda para abrir otro pasaje, pero no hay nada en este pasaje. Regrese a la terminal de la computadora y gire la rueda izquierda nuevamente, luego gire la rueda más a la derecha en la misma fila a través de la abertura. Aquí, gire la rueda delantera y se abre el área "1990 ~ 2000". Tomé la cinta, la puse en la terminal de la computadora y descubrí que no había datos.

13. Informe de misión 2 (Informe)

Personaje controlable: Taylor

Puntos de recompensa: 20

Ubicación del suceso: Comisaría

Índice de estado mental: +20 por encontrar marcadores en el libro, +10 por darle el libro correcto a Takeo, -5 por darle el libro equivocado a Takeo.

Taylor llegó a la librería, primero giró a la izquierda, dobló la esquina y encontró la tarjeta de recompensa al final del pasillo, luego bajó las escaleras y usó una lupa para mirar el libro que dejó Lucas. .

Encontré una línea de letras minúsculas y la abreviatura M.K (Markus Kane) en la esquina superior izquierda de la página. Coge el libro y deja el marcapáginas. Taylor rápidamente guardó el marcador. Mientras hablaba con Takeo, un anciano con barba blanca, le dio a Taylor un libro de muestra y le pidió que buscara un libro del mismo autor que el libro de muestra. Mirando el muestrario con lupa, descubrí que el autor era De Grutola. Sube las escaleras y encuentra un libro en la mesa a la derecha de la entrada, y observa que la edad de De Grutola es 1976. Regresa con Takeo, sube los pequeños escalones detrás de él y descubre en otro libro que el libro que estás buscando está en el área blanca del tercer piso. Finalmente, le di el libro a Wu Fu, pero no encontré ninguna pista útil de él.

14. Agatha (nombre femenino)

Personaje controlable: Lucas

Puntos de recompensa: 25

Ubicación: Casa de Agatha

Índice de Estado Mental: +20 por completar la secuencia de acción.

Siguiendo caminando, Lucas encontró la casa de Agatha. Toca la puerta para entrar, toma la tarjeta de recompensa de la cocina a la derecha, luego camina por la sala de estar para encontrar a Agatha en la habitación de al lado. Después de hablar con Agatha, llevé su silla de ruedas al baño, encontré la tarjeta de recompensas y luego caminé hasta la sala de estar para contarle a Agatha su dilema. Después de hacer dos preguntas, parecía que la visita llegaba a su fin. Pero antes de que Lucas se vaya, Agatha le pide que le ayude a alimentar a sus pájaros. Dale comida para pájaros del cajón de la esquina a los pájaros en tres jaulas diferentes y la conversación continúa. Empujando a Agatha a la sala de estar, Lucas necesitaba hacer algunos preparativos para la ceremonia. Primero saca la vela del cajón del lado izquierdo de la puerta, luego busca cerillas en la cocina, luego enciende tres velas en la mesa, cierra las cortinas y apaga las luces de la habitación. Agatha llevará a Lucas de regreso a la escena del crimen. De repente, Agatha se detiene y le pide a Lucas que venga al día siguiente.

15. Preguntas y viñetas (Preguntas y viñetas)

Personaje controlable: Kara

Ubicación: Universidad de la Policía

Índice de estado mental: excelente rendimiento de tiro +10.

Habla con Sargent Mitchell al final de la galería de tiro mientras disparas para descubrir qué está pasando con Kirsten.

16. Doblar o rendirse

Personaje controlable: Taylor

Ubicación: Cancha de baloncesto de la policía

Índice de estado mental: Es broma + 5, gana +20, pierde -20.

La apuesta en el partido de baloncesto entre Taylor y Jeffrey es de 200 dólares.

17. Tormenta

Personajes controlables: Lucas, Marcus

Ubicación: Apartamento de Lucas

Índice de estado espiritual: Rescatado +10

Después de que Lucas regresó a casa, las cosas de repente se volvieron muy extrañas. Sopló una fuerte ráfaga de viento y Lucas corrió para evitar chocar con los muebles, finalmente llegó al balcón y casi se cae. En ese momento, Marcus llegó y rescató a Lucas a tiempo.

18. Omen of Darkness

Personajes controlables: Kara, Taylor

Ubicación: Apartamento de Kara

Índice de estado mental: usar WC ( Kara) +5, Ver televisión (Kara) +5, Tommy visita (Kara) +5, Beber (Kara) +5, Hablar con Tommy (Kara) +5, Preguntarle a Tommy sobre el banco (Kara) + 20; (Taylor) +5, Jugar baloncesto (Taylor) +5, Buscar marca de agua (Taylor) +10, Fatiga (Taylor) -20, Preguntar sobre el trabajo (Kara) -5, Predicción del tarot (Kara) +30.

En casa, Kara utiliza diversos métodos para mejorar de forma integral su índice de estado mental. En ese momento, alguien tocó el timbre y el vecino Tommy vino de visita con vino tinto. Hablando con Tommy, éste saca algunas cartas del tarot, pero las predicciones no son buenas, para disgusto de Carla. Al cambiar a Taylor, revisé Internet en mi computadora, busqué las noticias mundiales y descubrí que el marcador que había encontrado antes era una lista de cotizaciones de acciones. Entonces Taylor llamó a Kara para informar de la situación y Kara le pidió a Taylor que le enviara el marcador por fax. Después de enviar el fax, ve a Kara y pídele a Tommy una cotización de acciones. Tommy dijo que la fuente puede ser confirmada por la marca de agua. Cuéntale a Taylor la situación, cambia a Taylor, revisa el marcador bajo la luz, encuentra la marca de agua y luego los dos deciden ir al banco donde trabaja Lucas para investigar. Cualquiera puede ir, elige a Kara.

19. Confrontación

Personajes controlables: Lucas, Kara

Puntos de recompensa: 10

Lugar de ocurrencia: Banco (Naser & Jones) Banco)

Índice de estado mental: Encuentra un bolígrafo (kara) +5, encuentra el libro de Shakespeare (kara) +5.

Lucas está en el trabajo, pero tiene una premonición de que Kara viene, por lo que tiene que ocultar algo rápidamente. Levántate y esconde la mesa a tu lado, luego gira a la izquierda y esconde el libro de Shakespeare. Luego siéntate y busca la tarjeta de recompensas en el cajón de la derecha. Entonces Kara entró e hizo algunas preguntas. Las otras preguntas se pueden responder con sinceridad, pero tendrás que mentir sobre la herida del brazo. Especialmente no admitas que fuiste al restaurante la noche del crimen. Después de que Lucas logró comunicarse, volvió a ver el insecto y pidió ir al baño. Cambia a Carla, primero toma el bolígrafo de la mesa y luego busca el libro de Shakespeare del cajón. Esta evidencia es suficiente. Cuando Lucas regresó del baño, Kara se fue.

20. Visita a Agatha nuevamente (Regreso a Agatha)

Personaje controlable: Lucas

Ubicación: Casa de Agatha

Índice de estado mental: llega a +20, revisa el cuerpo de Agatha +30.

Entré a la casa, llegué a la sala y encontré el cuerpo de Agatha. Alguien ya había llamado a la policía. Aléjate de la ventana y nadie se dará cuenta de ti. Antes de irte, puedes encontrar la llave del cajón donde se guarda el alpiste, abrir una jaula y conseguir un periódico viejo con las últimas palabras de Agatha.

21. Feliz aniversario

Personajes controlables: Taylor, Kara

Ubicación: Apartamento de Taylor

Índice de estado mental: Bailando (Taylor) +30, Combinando evidencia (Kara) +10, Conclusión (Kara) +20, Fatiga (Kara) -20, Fuga (Taylor) -20.

De regreso a casa, Sam le pidió a Tyler que encendiera el horno y sirviera champán en copas. Después de terminar, Sam entró vestido todo de negro. Sam quiere bailar, entonces Tyler enciende el estéreo y baila con Sam. En este momento, Kara está comprobando las pruebas y necesita combinar diferentes pruebas para encontrar al asesino. Dependiendo del trabajo de recolección anterior, hay dos combinaciones: ① Combinar el bolígrafo y la huella digital encontrada en el banco ② Combinar dos libros de Shakespeare; Conectando los dos libros de Shakespeare Después de identificar al asesino, Kara llama a Taylor. Corte a Tyler, cuelga el teléfono y Sam está muy triste cuando Tyler sale de la casa.

22. Baño de sangre

Al ver la escena, Lucas previó el asesinato en la lavandería.

23. Enfrentamiento

Personajes controlables: Kara, Lucas

Ubicación: Apartamento de Lucas

Índice de estado mental: Intentando arrestar a Lucas (Kara) +30, Lucas (Kara) -20 no encontrado.

Cara y Tyler llegaron al apartamento de Lucas y cuando entraron en la habitación, descubrieron que Lucas no estaba en casa. Mientras Lucas caminaba a casa, pensó en Agatha. Sin embargo, tuvo la premonición de que Kara y Taylor lo estaban esperando arriba, por lo que se apresuró a regresar para escapar y alejarse de la policía.

24. El Capitán Jones estaba realmente perturbado.

Personajes controlables: Kara, Taylor

Lugar de ocurrencia: Comisaría de policía

Índice de estado mental: Explicación (Kara, Taylor)-5

El Capitán Jones estaba muy descontento con la fuga de Lucas y perdió los estribos con Kara y Taylor. Haz que Kara y Tyler hablen entre ellos para evitar perder demasiados puntos de estado mental.

25. Ángel caído.

Personaje controlable: Lucas

Ubicación: Iglesia de San Pablo.

Cuando desperté, encontré a Agatha parada frente a mí. Mientras habla con Agatha, ella le explica algo a Lucas. Sin embargo, Lucas es inmediatamente atacado por una estatua en la iglesia y la batalla se vuelve difícil. Marcus luego despierta a Lucas. Él piensa que Lucas está loco, pero Lucas piensa que es normal.

26. Jabón, sangre y pistas (jabón, sangre y pistas)

Personajes controlables: Kara, Taylor

Puntos de bonificación: 10

Lugar de ocurrencia: Lavandería

Índice de estado mental: autopsia (Kara) +5, análisis de sangre en la esquina (Kara) +5, autopsia (Taylor) +5, número de teléfono (Taylor) + 5 .

Kara y Tyler tomaron un autobús afuera de la lavandería.

Kara dejó que Tyler entrara primero, habló con Garrett, el oficial de policía aquí, y luego entró a la lavandería. Deja que Kara mire el cuerpo del hombre y las manchas de sangre en la esquina. Después de recibir la tarjeta de recompensa, Taylor revisó el cuerpo del hombre, el cuerpo de la vendedora y el número de teléfono, y luego se fue.

27. Fugitivo

Personaje controlable: Lucas

Ubicación: Apartamento Tiffany

Índice de estado mental: Acostado en la cama+ 10. Comiendo+ 5, beber +5, mirar televisión +5, no ser descubierto por Taylor +10, mirar mendigos -5, mirar cuervos -5, caer de los desagües de lluvia -10, escuchar mensajes telefónicos -20.

Gire a la derecha y siga recto, Lucas presintió a la policía y decidió tomar otro camino. Salté dos vallas y llegué a la puerta trasera. Descubrí que aquí también había policías. Cuando se alejaron de su vista, rápidamente corrieron hacia el otro lado y treparon por el desagüe pluvial hasta la ventana del dormitorio de Tiffany. Encuentra el ladrillo y rompe el cristal, entra a la habitación de Tiffany y acuéstate en la cama. Después de un rato, Lucas tuvo la premonición de que Tyler estaría buscando debajo de la cama. Ahora que tengo una premonición, ya no tengo miedo. Busque algo para comer y beber en la cocina, mire televisión mientras come y luego báñese. Habla con Tiffany cuando regrese y explícale lo que pasó. En ese momento, la policía tocó el timbre y Lucas se escondió apresuradamente en el armario de la sala. Después de que Taylor registró, la policía abandonó la casa de Tiffany.

28. Janos

Personaje controlable: Kara

Lugar de ocurrencia: Bellevue Mental Hospital

Índice de estado mental: Alcanza +10, Dile a Juno que no está enfermo +10, habitación abierta -20.

Kara llega al asilo para visitar a Janos, el asesino en el caso de Kirsten. Fui a la habitación de Janos, hablé con él y le hice algunas preguntas sobre el asesinato. Cuando Kara estaba a punto de irse, hubo un corte de energía repentino y su asistente Barney fue asesinado por un loco. La claustrofobia de Kara me vino a la mente. En este momento, controle su respiración y camine cerca de la pared izquierda. Detente cuando te encuentres con un loco y, cuando finalmente veas una luz tenue, corre hacia la gran puerta de cristal.

29. Conoce a Kuria Akin.

Personaje controlable: Lucas

Puntos de recompensa: 5

Ubicación: Museo

Lucas llegó vestido de reportero El museo visita al Profesor Kuryakin para aprender más de él. Antes de hablar con el profesor, busca la tarjeta de recompensa en la esquina y acércate al profesor. El profesor le preguntó a Lucas para qué periódico trabajaba y Lucas respondió que trabajaba para el New York Times. Luego, Lucas le preguntó al profesor si había alguna fuerza oscura detrás de este comportamiento inusual. Entonces el profesor cuestionó la verdadera identidad de Lucas. Lucas le contó la situación real y el profesor le pidió que saliera por el pasillo lateral del personal. Cuando Lucas llegó al estacionamiento, algunos autos corrieron hacia él y Lucas evitó fácilmente su impacto.

30. El secreto de Birmania

Lucas y Mian hablan. Le dice a Lucas que es hora de morir y menciona que pudo haber visto a Lucas en otro mundo. Después de la conversación, Myan convocó a algunas bestias negras para atacar a Lucas. Lucas descubrió repentinamente a Agatha durante su fuga y ella le pidió a Lucas que rescatara a una niña que fue sacrificada por Mian.

31. Familia

Lucas daba vueltas en la cama, anticipando otra fantasía.

32. Danger & Chaos (Danger & Dip)

Personajes controlables: Lucas, Kara, Marcus

Ubicación: Hotel en ruinas

Índice de estado mental: Subiendo las escaleras (Kara) +30, cerrando la puerta (Marcus) +30, Clara y Taylor no encontraron a Lucas +20, Lucas no encontró (Kara) + 30, Marcus fue asesinado (Lucas) -60, Cogió el teléfono (Lucas) -20.

Lucas se despertó de la cama, sin saber adónde ir, cuando Clara y Taylor subieron las escaleras. Lucas se levantó y caminó hacia el teléfono para llamar a Marcus. Marcus cogió el teléfono primero, pero decidió no hablar, luego abrió la puerta de la izquierda y regresó a su habitación para contestar la llamada de Lucas. Corte a Lucas, diciéndole a Marcus que no hay tiempo. Entonces Marcus cerró rápidamente la puerta. Luego, Lucas le dijo a Marcus que llamara a la policía y esperara a que llegara.

Corte a Clara y Tyler. Kara fue a buscar a Tyler, abrió la puerta y descubrió que estaba en la habitación equivocada.

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