El índice de apariciones de Ka'Sa en la Copa de Alemania es el más alto. ¿Esta versión de LOL va a tomar un desvío?
La jugabilidad principal de la nueva versión de LoL todavía gira en torno a la jungla. Competir por los recursos en la jungla es el objetivo principal del juego. El diseñador quiere controlar el tiempo de combate del juego y hacerlo más intenso aumentando los recursos en el área salvaje. También se ha mejorado la capacidad de hacer rodar bolas de nieve. Esto hace que esta versión en las primeras etapas del control de recursos de Snapdragon sea más competitiva.
Por lo tanto, la competencia por el grupo de dragones casi ha determinado el ritmo general del juego. Si el equipo prefiere los recursos de la jungla, entonces el primer objetivo del próximo viaje es poder avanzar en el carril o suprimir varias manos en línea, para que el equipo pueda obtener una mayor ventaja económica al lanzar un equipo de dragones a la jungla. Esto significa que el carril inferior es el segundo foco, y la calidad del carril inferior también puede determinar la competencia en el grupo Xiaolong.
El siguiente camino debe ser el punto envolvente secundario (segundo).
El ritmo de la nueva versión en realidad no es más rápido, sino más tenso. Te hace sentir como si siempre tuvieras mucho que hacer. El tiempo de actualización de los monstruos salvajes ha cambiado de 150 segundos a 120 segundos, una pérdida de 30 segundos, lo que casi hace que la lucha contra la naturaleza no tenga sentido. Se puede ver en la Copa Demacia actual que en realidad no es rentable para ti cambiar el tiempo. Esto es contra los monstruos salvajes, porque los monstruos salvajes se actualizan rápidamente, corres la mitad del mapa hacia lo salvaje y luego actualizas nuevamente. . Agregue dos cañones y dragones, y casi siempre habrá recursos en el mapa para que pueda ir a la jungla. Esta versión ya no enfatiza la supresión 1 a 1 en la jungla. Por ejemplo, los cañones masculinos y las mujeres leopardo que tienen menos presión en la línea pero tienen mucha presión sobre el jungla enemigo serán más débiles. Tiene una gran habilidad para atrapar la pelota en línea y ayudar a sus compañeros de equipo a hacer bolas de nieve, lo cual es más adecuado para esta versión de la jungla. Lo más estresante es cuando jugamos a desarrollar héroes salvajes. Lo más difícil de jugar es el tipo de héroe que no es eficiente limpiando la jungla.
Para la versión, puedes elegir Nosuke, Mediocampista o Shimonoseki, pero habrá vínculos con la jungla. También se puede ver en la tabla de tasas de victorias que la tasa de ganancias de los héroes de recursos que controlan el mapa es mayor que la de los héroes de un solo juego o de supresión.
¿Por qué el Xiaolong anterior no atrajo suficiente atención? Porque solo vale la pena luchar por el Dragón de Fuego, y el Dragón de Tierra es significativo para el juego profesional, pero no tiene ningún significado para el juego de pub. El juego de los transeúntes rara vez organiza la decisión de Rush de robar el dragón. Básicamente, lo considerará después de ganar el grupo. Entonces, en juegos de pub anteriores, la presión sobre el jungla en realidad no era tan grande. A menos que haya tres dragones, no esperaba perder muchos dragones en la etapa inicial y será imposible jugar más tarde. Pero ahora, debilita los atributos de cada dragón, pero le da un beneficio permanente al alma del dragón. En otras palabras, cada dragón por sí solo es de poca utilidad. Un dragón de fuego es el 5%, tres dragones de fuego son el 15% y los dos primeros dragones de fuego son el 17%. Pero debido al enorme impacto de las almas de dragón en la victoria y la derrota (hasta ahora desde que participé en el juego, la persona que obtuvo el alma de dragón nunca ha perdido), la cuestión de controlar dragones se ha elevado a un nivel de importancia sin precedentes.