Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - Quiero escribir un juego en línea y necesito muchas habilidades profesionales, así como los nombres y características de algunas profesiones especiales. Enanos, enanos, humanos, elfos de la noche, orcos, tauren, trolls y muertos vivientes. Cada carrera tiene sus propias características nacionales y ocupaciones opcionales. Estos rasgos raciales y elecciones profesionales les ayudan a alcanzar diversos objetivos en el mundo. La gente de Ventormenta es una raza muy dura. Sobrevivieron a la brutal invasión de la Primera Guerra Orca. Durante la Segunda Guerra Orca, los ejércitos de Ventormenta unieron fuerzas con sus aliados para recuperar la soberanía sobre su mundo natal, Azeroth. Después de la victoria de la Segunda Guerra Orca, los humanos reconstruyeron la ciudad de Ventormenta y la civilización humana volvió a prosperar en la parte sur del continente. Después de la reciente invasión de la Legión Ardiente, el reino norteño de Lordaeron quedó en ruinas y la Ciudad de Ventormenta se convirtió en el último bastión de la civilización humana. Los defensores de Ventormenta lucharon con valentía, como lo ejemplifica la leyenda de Ser Lothar y el rey Renne. Son los soldados más valientes del país. Reforzaron su confianza y lucharon hasta el final para defender la dignidad y los derechos humanos en este mundo cada vez más oscuro. Información principal Punto de partida: Ciudad principal de Alvin Forest: Carrera de tormentas Montura: Caballo Ocupaciones opcionales: | Mago | Sacerdote | Brujo | Dura 20 segundos - tiempo de reutilización 3 minutos. Vitalidad humana: la habilidad pasiva aumenta los atributos mentales en un 5%. Diplomacia: las habilidades pasivas obtienen puntos de campamento y una bonificación del 10%. Dominio de la espada: las habilidades pasivas fortalecen las habilidades con la espada en 5 puntos y la especialización en armas de martillo: las habilidades pasivas fortalecen las habilidades con armas de martillo en 5 puntos. En World of Warcraft, me encantan los sigilosos elfos de la noche. Aproximadamente 654,38 millones de años antes de que comience la historia de World of Warcraft, estas criaturas inmortales que vivían en las sombras comenzaron a estudiar la magia y a difundirla por todo el mundo. El uso imprudente de la magia por parte de los elfos de la noche finalmente trajo a la Legión Ardiente al mundo, lo que finalmente condujo a una guerra brutal entre las dos razas antiguas. Los elfos de la noche finalmente expulsaron a la Legión Ardiente del mundo, pero su hogar fue destruido y hundido bajo el mar. Desde entonces hasta los últimos miles de años, los elfos de la noche han permanecido aislados del resto del mundo, escondidos en la cima de su montaña sagrada, el Monte Hyjal. La renovada invasión de la Legión Ardiente rompió el largo silencio de los elfos de la noche. Ahora se dan cuenta de que necesitan remodelar el mundo y, para seguir sobreviviendo en Azeroth, forman alianzas con otras razas por primera vez. Como raza, los elfos de la noche son respetables y tienen un sentido de la justicia, pero desconfían mucho de las "razas inferiores" del mundo. Nacen con las cualidades de la noche y el poder de esas sombras a menudo les hace desconfiar de sus aliados mortales. Información principal Punto de partida: Teldrassil Ciudad principal: Darnassus Montura racial: Sable de la noche Ocupaciones opcionales: Druida, cazador, sacerdote, pícaro, guerrero Dominio racial Esquiva las sombras: debe activarse después de descansar y sin parar Entra en estado sigiloso durante el combate: dura hasta que se cancele - sin tiempo de enfriamiento rápido - las habilidades pasivas aumentan la probabilidad de esquivar en un 1% - las habilidades pasivas se convierten en un elfo después de la muerte, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 50% (25% más rápido que los fantasmas comunes). Resistencia a la naturaleza: la habilidad pasiva aumenta la resistencia a los hechizos naturales en 10 puntos. A menudo se les considera groseros y estúpidos, sin ninguna bondad o afecto hacia otras razas. Los orcos nacieron en el mundo infernal de Draenor. Llegaron al Reino de Ventormenta a través de una puerta dimensional llamada Portal Oscuro y se vieron obligados a iniciar una guerra con los humanos. Sólo unas pocas personas recuerdan la historia de su raza. Los orcos fundaron una noble sociedad chamánica en Draenor. Desafortunadamente, la otrora gloriosa tribu orca fue explotada por la Legión Ardiente y se corrompió, convirtiéndose en una herramienta para que la Legión Ardiente invadiera Azeroth. A pesar de esto, los orcos lucharon tenazmente y finalmente escaparon del control del demonio. Bajo el liderazgo del joven jefe Thrall, los orcos recuperaron poder y gloria. Ahora, los orcos ya no luchan por conquistar otras razas, sino que su objetivo es el derecho a vivir en este mundo. Información principal Punto de partida: Dulong Taar Ciudad principal: Orgrimmar Montura racial: Lobo Ocupaciones opcionales: Chamán, cazador, brujo, ladrón, guerrero Ventaja racial Blood Rage: debe activarse para aumentar los atributos de fuerza en un 25 %. Pero reducirá el 5% de la fuerza física cada 3 segundos - dura 20 segundos - el tiempo de recuperación es de 2 minutos - tenacidad - las habilidades pasivas aumentarán la resistencia al coma y los efectos de derribo en un 25%. Comando: las habilidades pasivas aumentarán el daño cuerpo a cuerpo de las mascotas en un 5% y las habilidades con hachas aumentarán en 5 puntos. Después de escapar del gobierno tiránico del Rey Exánime, estos no-muertos desertores lograron conservar su propio libre albedrío, destruyendo a todos los que se atrevieron a oponerse a ellos. Conocidos como los Renegados, estos no-muertos son leales a su líder: la Reina Banshee Sylvanas Brisaveloz.

Quiero escribir un juego en línea y necesito muchas habilidades profesionales, así como los nombres y características de algunas profesiones especiales. Enanos, enanos, humanos, elfos de la noche, orcos, tauren, trolls y muertos vivientes. Cada carrera tiene sus propias características nacionales y ocupaciones opcionales. Estos rasgos raciales y elecciones profesionales les ayudan a alcanzar diversos objetivos en el mundo. La gente de Ventormenta es una raza muy dura. Sobrevivieron a la brutal invasión de la Primera Guerra Orca. Durante la Segunda Guerra Orca, los ejércitos de Ventormenta unieron fuerzas con sus aliados para recuperar la soberanía sobre su mundo natal, Azeroth. Después de la victoria de la Segunda Guerra Orca, los humanos reconstruyeron la ciudad de Ventormenta y la civilización humana volvió a prosperar en la parte sur del continente. Después de la reciente invasión de la Legión Ardiente, el reino norteño de Lordaeron quedó en ruinas y la Ciudad de Ventormenta se convirtió en el último bastión de la civilización humana. Los defensores de Ventormenta lucharon con valentía, como lo ejemplifica la leyenda de Ser Lothar y el rey Renne. Son los soldados más valientes del país. Reforzaron su confianza y lucharon hasta el final para defender la dignidad y los derechos humanos en este mundo cada vez más oscuro. Información principal Punto de partida: Ciudad principal de Alvin Forest: Carrera de tormentas Montura: Caballo Ocupaciones opcionales: | Mago | Sacerdote | Brujo | Dura 20 segundos - tiempo de reutilización 3 minutos. Vitalidad humana: la habilidad pasiva aumenta los atributos mentales en un 5%. Diplomacia: las habilidades pasivas obtienen puntos de campamento y una bonificación del 10%. Dominio de la espada: las habilidades pasivas fortalecen las habilidades con la espada en 5 puntos y la especialización en armas de martillo: las habilidades pasivas fortalecen las habilidades con armas de martillo en 5 puntos. En World of Warcraft, me encantan los sigilosos elfos de la noche. Aproximadamente 654,38 millones de años antes de que comience la historia de World of Warcraft, estas criaturas inmortales que vivían en las sombras comenzaron a estudiar la magia y a difundirla por todo el mundo. El uso imprudente de la magia por parte de los elfos de la noche finalmente trajo a la Legión Ardiente al mundo, lo que finalmente condujo a una guerra brutal entre las dos razas antiguas. Los elfos de la noche finalmente expulsaron a la Legión Ardiente del mundo, pero su hogar fue destruido y hundido bajo el mar. Desde entonces hasta los últimos miles de años, los elfos de la noche han permanecido aislados del resto del mundo, escondidos en la cima de su montaña sagrada, el Monte Hyjal. La renovada invasión de la Legión Ardiente rompió el largo silencio de los elfos de la noche. Ahora se dan cuenta de que necesitan remodelar el mundo y, para seguir sobreviviendo en Azeroth, forman alianzas con otras razas por primera vez. Como raza, los elfos de la noche son respetables y tienen un sentido de la justicia, pero desconfían mucho de las "razas inferiores" del mundo. Nacen con las cualidades de la noche y el poder de esas sombras a menudo les hace desconfiar de sus aliados mortales. Información principal Punto de partida: Teldrassil Ciudad principal: Darnassus Montura racial: Sable de la noche Ocupaciones opcionales: Druida, cazador, sacerdote, pícaro, guerrero Dominio racial Esquiva las sombras: debe activarse después de descansar y sin parar Entra en estado sigiloso durante el combate: dura hasta que se cancele - sin tiempo de enfriamiento rápido - las habilidades pasivas aumentan la probabilidad de esquivar en un 1% - las habilidades pasivas se convierten en un elfo después de la muerte, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 50% (25% más rápido que los fantasmas comunes). Resistencia a la naturaleza: la habilidad pasiva aumenta la resistencia a los hechizos naturales en 10 puntos. A menudo se les considera groseros y estúpidos, sin ninguna bondad o afecto hacia otras razas. Los orcos nacieron en el mundo infernal de Draenor. Llegaron al Reino de Ventormenta a través de una puerta dimensional llamada Portal Oscuro y se vieron obligados a iniciar una guerra con los humanos. Sólo unas pocas personas recuerdan la historia de su raza. Los orcos fundaron una noble sociedad chamánica en Draenor. Desafortunadamente, la otrora gloriosa tribu orca fue explotada por la Legión Ardiente y se corrompió, convirtiéndose en una herramienta para que la Legión Ardiente invadiera Azeroth. A pesar de esto, los orcos lucharon tenazmente y finalmente escaparon del control del demonio. Bajo el liderazgo del joven jefe Thrall, los orcos recuperaron poder y gloria. Ahora, los orcos ya no luchan por conquistar otras razas, sino que su objetivo es el derecho a vivir en este mundo. Información principal Punto de partida: Dulong Taar Ciudad principal: Orgrimmar Montura racial: Lobo Ocupaciones opcionales: Chamán, cazador, brujo, ladrón, guerrero Ventaja racial Blood Rage: debe activarse para aumentar los atributos de fuerza en un 25 %. Pero reducirá el 5% de la fuerza física cada 3 segundos - dura 20 segundos - el tiempo de recuperación es de 2 minutos - tenacidad - las habilidades pasivas aumentarán la resistencia al coma y los efectos de derribo en un 25%. Comando: las habilidades pasivas aumentarán el daño cuerpo a cuerpo de las mascotas en un 5% y las habilidades con hachas aumentarán en 5 puntos. Después de escapar del gobierno tiránico del Rey Exánime, estos no-muertos desertores lograron conservar su propio libre albedrío, destruyendo a todos los que se atrevieron a oponerse a ellos. Conocidos como los Renegados, estos no-muertos son leales a su líder: la Reina Banshee Sylvanas Brisaveloz.

Estos guerreros oscuros construyeron un castillo secreto bajo las ruinas de la antigua capital de Lordaeron. Entrañas es como un laberinto, ubicado a gran profundidad en Tirisfal Glades, donde se encuentran todo tipo de maldad. En este reino oscuro, los boticarios reales de Sylvanas Brisaveloz están desarrollando una nueva plaga devastadora, una plaga que no sólo pretende matar por completo a los no-muertos y a la Plaga que odian, sino que destruirá a toda la humanidad. Para promover sus oscuros propósitos, los Olvidados formaron alianzas con esas razas simples y salvajes. Los Renegados no tienen verdadera lealtad hacia sus nuevos aliados. Su propósito es liderar a las otras tribus contra su enemigo, el Rey Exánime. Nadie sabe adónde conducirá la venganza de estos creyentes muertos. Información principal Punto de partida: Tirisfal Ciudad principal: Entrañas Montura racial: Caballo esqueleto Profesiones opcionales: Mago, sacerdote, ladrón, guerrero, brujo Ventaja racial La voluntad de los olvidados: debe activarse para ser inmune al miedo, la hipnosis y el encanto Efecto - Dura 20 segundos - El tiempo de enfriamiento es de 3 minutos Renacimiento - La habilidad pasiva Devorar cadáveres aumenta la recuperación de vida en un 200 % - Dura 15 segundos - El tiempo de enfriamiento es de 3 minutos Respiración bajo el agua - La habilidad pasiva obtiene la capacidad de respirar bajo el agua - Resistencia a las sombras - Habilidad pasiva vivir en las islas del Mar de China Meridional. Son salvajes y supersticiosos y sienten un odio especial por todas las demás razas. Sin embargo, una tribu de trolls se ve obligada a abandonar sus prejuicios cuando se encuentran con el líder orco Thrall y su poderosa tribu. Esta tribu de trolls, llamada Darkspear, fue expulsada de Tuercespina Vale hace mucho tiempo y estuvo a punto de ser exterminada por un grupo de pescadores acuáticos durante generaciones. Thrall y su tribu los salvaron. A cambio, estos trolls juran lealtad eterna a la tribu. Liderados por el astuto cazador de sombras Vol'jin, los trolls Lanza Negra y sus aliados orcos establecieron su hogar en Tull del Dragón. Su aldea lleva el nombre de Senjin, el difunto anciano de su tribu. El pueblo está situado en el árido terreno rocoso de la costa este. Además, los trolls Lanza Negra frecuentan los bosques de las cercanas Islas Eco. Como miembros de la Horda, los trolls también muestran lealtad a los poderosos tauren, pero menos confianza en los volubles Renegados. Creen que estos no-muertos sólo traerán dolor y guerra a sus aliados. Información principal Punto de partida: Dulong Tull Ciudad principal: Orgrimmar Montura racial: Raptor Profesiones opcionales: Chamán, cazador, guerrero, mago, sacerdote, ladrón, ventaja racial violenta: debe activarse después de una lesión, aumenta el ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de lanzamiento en un 25 %. Dura 20 segundos - Enfriamiento 2 minutos - Regeneración - Habilidades pasivas aumentadas en un 10%. Bonificación adicional: Velocidad de recuperación de vida - Asesino de bestias - Habilidades pasivas aumentadas en un 5%. Especialización en lanzamiento de armas: la habilidad pasiva aumentó en 5 puntos. Los minotauros son enormes animales salvajes. Viven en las praderas abiertas del centro de Kalimdor. Están dedicados a servir a la naturaleza y mantener el equilibrio entre la vida silvestre de la tierra y los espíritus elementales inmortales. Aunque los tauren son grandes y poderosos, estas criaturas amantes del equilibrio han creado una sociedad tribal pacífica. Pero cuando comienza la batalla, los tauren son guerreros insustituibles que lucharán duro hasta derribar al enemigo bajo sus cascos. Liderados por su antiguo líder Cairne Bloodhoof, los tauren unieron fuerzas con los orcos durante la invasión de la Legión Ardiente. Desde entonces, las dos razas se han convertido en aliados inseparables. Al igual que los orcos, los tauren se esfuerzan por mantener sus tradiciones y su buen humor. Información principal Punto de partida: Mal'gor Ciudad principal: Thunder Bluff Montura racial: Bestia tamborilero Profesiones opcionales: Chamán, cazador, druida, guerrero Ventaja racial Arrollamiento de guerra: debe activarse y aturdirse dentro de los 5 metros después de la activación Oponente: dura 2 segundos - El tiempo de enfriamiento es de 2 minutos - Resistencia - Las habilidades pasivas aumentan la salud máxima en un 5 % - Cultivo - Las habilidades pasivas aumentan en 15 puntos, las habilidades de recolección de hierbas tienen bonificaciones adicionales, Resistencia natural - Las habilidades pasivas aumentan en un 65 %.

上篇: Cómo escribir el pinyin de lü 下篇: Lotería Tunxi
Artículos populares