Las Fuerzas Armadas de las Hermanas de Batalla
"El Emperador es nuestro amoroso padre y protector, y debemos proteger al Emperador."
Hermana del Hermano Santa Rosa.
Las Battle Sisters son una nueva raza en Warhammer 40,000: Soulstorm.
En Warhammer 40K: Soulstorm, lo más llamativo es el surgimiento de dos nuevos bandos: las "Battle Sisters" que trascienden todo en su fe y llegan a la Galaxia Kabala para purificar el mundo; Aprovechó la oportunidad para escapar a Kabala y disfrutar del botín de los "Eldar Oscuros". El primero es bueno para construir una base de ataque y defensa fuerte y completa, y puede abrumar al enemigo con una potencia de fuego superior; el segundo es bueno para atacar la retaguardia del enemigo en modo estratégico y puede construir rápidamente varias instalaciones en el campo de batalla. Además, la mayor diferencia entre la nueva raza y otros bandos es que puede utilizar el tercer recurso: la creencia en la Fuerza o la recolección de almas, que puede usarse para lanzar varios ataques poderosos como invocar almas, recuperar soldados heridos y recuperar almas. tormentas.
Tropas de armas
Servidores de la Iglesia (Church Servants)
Tipo de armadura: Infantería
Requisitos de construcción: 75 de preparación para el combate, 0 de fuerza, 0 población
Descripción: La unidad de construcción es responsable de construir todos los edificios de las Battle Sisters.
Habilidades:
Equipo de destrucción:
Destrucción de edificios enemigos
Predicador
Antecedentes: Penitentes de la iglesia, Los misioneros y evangelistas a menudo arriesgaban sus vidas en el campo de batalla junto a las monjas. Su creencia casi fanática puede inspirar a todos los que los rodean a luchar con el mismo fanatismo.
Tipo de armadura: Infantería
Requisitos de construcción: 75 preparación para el combate, 0 electricidad, 1 población
Explicación:
Infiltración inversa.
Fuerzas efectivas de apoyo y reconocimiento.
Capacidad técnica:
Para empezar: consume 15 creencias.
Aumentar la velocidad de recuperación de sangre de individuos y equipos de liderazgo.
Habilidades actualizables:
Toque del Emperador: Consume 50 recursos de Fe.
Explicación:
- Encanta temporalmente las armas de tus soldados con el poder de la Ira del Emperador.
-Todas las armas han sido sustituidas por Imperial Blasters, utilizados contra enemigos que lleven cualquier tipo de armadura.
Castigo Divino: Consume 70 recursos de fe.
Explicación:
Las monjas fueron bendecidas por el emperador. Cualquier enemigo que ataque a las Beatas Monjas será castigado con la Ira del Emperador.
-Cualquier ataque a la clase de monjas benditas será atacado y dañado.
Capellán (Canonesa)
Antecedentes: Los retiros militares siempre son dirigidos por los soldados y líderes espirituales más experimentados. Estos héroes pueden inspirar valor a los soldados en el campo de batalla y cantar himnos desafiando a la muerte.
Tipo de armadura: Comandante
Requisitos de construcción: preparación para el combate 200, electricidad 40, población 0.
Explicación:
Comandante en Jefe
Aumenta la moral del equipo de liderazgo y la velocidad de recuperación de la moral.
Piedad: Mientras exista, se pueden generar recursos de fe de manera estable.
Un héroe versátil que es excelente disparando y peleando.
Habilidad técnica:
1, la mejora consume 85 de Fe
-Invoca las almas devotas de los muertos, ellas se levantarán y se vengarán del enemigo.
El invulnerable Ángel de la Venganza atacará a cualquier objetivo enemigo en el área.
Podrás invocar cinco Ángeles Vengadores a la vez.
-Duración 30 segundos
2. La radiación purificante consume 35 creencias
-Ilumina a los enemigos ciegos e inspira a la sacerdotisa
- Afecta a todos enemigos cerca de la Sacerdotisa
- Reduce el impacto del arma enemiga.
Sacerdote (Confesor)
Tipo de armadura: Comandante
Requisitos de construcción: 245 preparación para el combate, 60 electricidad, 0 población
Explicación:
El segundo comandante
tiene poderosas capacidades de combate cuerpo a cuerpo.
Efecto Halo: Aumenta el poder de ataque de las unidades aliadas alrededor del comandante.
Inmune a los golpes de moral
Usa poderosas habilidades de Fe para dañar y aturdir a los enemigos.
Antipenetración
Eficaz contra infantería e infantería pesada.
Habilidades técnicas:
La Ira de Enpero consume 35 recursos de Fe.
Explicación:
-Destruye enemigos en el área de habilidad.
-Produce un poderoso pulso de propagación destructivo
Habilidades actualizables:
El edicto consume 25 recursos de fe.
Explicación:
——Invocando la luz de la Iglesia establecida, el sacerdote pronunció su veredicto. Pocos pueden resistirse a su juicio.
-Destruye un escuadrón enemigo.
Escuadrón de las Hermanas de Batalla (Plaza de las Hermanas de Batalla)
Información general: La fuerza principal de la Orden Militar está compuesta por monjas de batalla, muchas de las cuales son huérfanas criadas por la iglesia. Han recibido un alto grado de entrenamiento militar desde la infancia y tienen una fe incomparable en el emperador. Su mayor fortaleza reside en su firme creencia en purificar toda fealdad en nombre del emperador.
Tipo de armadura: Hoplita
Requisitos de construcción: 140 de preparación para el combate, 0 de potencia, 2 de población
Explicación:
Fuerte adaptabilidad, disparo Una unidad de combate general con fuertes capacidades de combate.
Mejoras del sistema de armas a gran escala.
Las granadas de fósforo mejoradas pueden reducir eficazmente la moral del enemigo.
Eficaz contra infantería e infantería pesada.
Creación de equipos internos:
Recursos necesarios para aumentar el número de jugadores: 35 de preparación para el combate, 0 de fuerza, 0 de población.
Liderazgo:
Hermana mayor (Senior)
Requisitos de recursos: 60 preparación para el combate, 10 electricidad, 0 población
Descripción:
-Hoplite
-Aumenta el daño de todos los miembros del escuadrón.
-Puede mejorarse para portar armas poderosas
-Piedad: Mientras exista, puede generar continuamente una pequeña cantidad de recursos de Fe.
Armas:
Lanzallamas
Requisitos de recursos: 30 preparación para el combate 10 electricidad
Descripción:
- Mejora un miembro del escuadrón para acceder a armas pesadas.
-Lanzallamas Portátil
-Corto Alcance
-Desmoraliza eficazmente al enemigo
Heavy Bolt (Heavy Bolt)
Requisitos de recursos: 35 Poder de preparación para el combate 10
Descripción:
-Mejora a un miembro del escuadrón para acceder a armas pesadas.
-Bláster pesado de gran calibre, con potencia de fuego sostenida, puede penetrar eficazmente la mayoría de blindajes de infantería.
- A distancia
- Efectiva contra infantería
- Al usar esta arma, el jugador debe permanecer quieto para disparar.
Habilidad Técnica:
Granada Fosforescente (Granada Fosforescente)
Explicación:
-Reduce efectivamente la moral del enemigo
Escuadrón Celestino
Información general: Los soldados más experimentados se reúnen y organizan en los Ángeles de la Limpieza. Son ardientes defensoras de la civilización imperial y las orgullosas hijas del Emperador.
Tipo de armadura: infantería pesada
Requisitos de construcción: 180 preparación para el combate, 40 electricidad, 2 población
Explicación:
Infantería de élite, Usa armas pesadas para destruir los vehículos enemigos.
Mejora tu sistema de armas para que sea más efectivo contra vehículos y estructuras enemigas.
Mejora las granadas perforantes para que sean más efectivas contra vehículos y edificios enemigos.
Piedad: Mientras exista, puede generar continuamente una pequeña cantidad de recursos de fe.
Creación de equipos internos:
Recursos necesarios para aumentar los miembros del equipo: 45 en preparación para el combate, 10 en electricidad, 0 en población.
Líder: Superior Veterano Celestano.
Requisitos de recursos: 65 preparación para el combate, 15 electricidad, 0 población
Explicación:
-Infantería pesada
-Unidad líder, buena en el combate cuerpo a cuerpo y puede mejorar la moral del equipo.
-Puede mejorarse para llevar armas poderosas
-Eficaz contra infantería e infantería pesada.
Líder: Icon Holder (lmagifer)
Requisitos de recursos: 75 preparación para el combate, 15 electricidad, 0 población
Explicación:
- Hoplita
-Trae reliquias imperiales para aumentar la salud del ejército
-Sin armas, sin ataques
-Piedad: Energía mientras exista Genera continuamente pequeñas cantidades de recursos religiosos.
Armas:
Meltagun
Requisitos de recursos: 15 preparación para el combate, 5 potencia, 0 población
Explicación:
-Actualiza a un miembro del escuadrón para obtener acceso a armas pesadas.
——El pulso térmico de alta energía del cañón de fusión puede penetrar eficazmente la armadura de la nave nodriza.
-Los cañones Melta son efectivos contra vehículos y estructuras enemigas.
Pistola de fusión múltiple (Multi-melt)
Requisitos de recursos: 30 de preparación para el combate, 15 de electricidad, 0 de población
-Mejora a un miembro del escuadrón para que tome peso pesado armas.
——Los ardientes pulsos de alta energía de los cañones de fusión múltiple pueden penetrar fácilmente el blindaje de una nave nodriza.
-Los cañones multifusión son muy efectivos contra vehículos y estructuras enemigas.
Habilidades actualizables:
Proyectil perforante (granada Krak)
Explicación:
——Causa un daño enorme a los vehículos enemigos y los edificios destruyen.
-Los proyectiles perforantes tienen un alcance corto y no tendrán ningún impacto sobre la infantería.
Clase de Confesión de Monjas
Información general: Para las monjas del Monasterio de Batalla, la confesión y la penitencia son una de las lecciones que se deben hacer todos los días. Aquellas monjas que no cumplieran estrictamente con las reglas de pureza podían ser excomulgadas o podían ser incorporadas a las filas de penitentes, empuñando sierras de despedida y buscando su perdón en el campo de batalla. A los ojos de otras monjas luchadoras, estas hermanas buscaban el perdón del emperador, por lo que su comportamiento parecía noble. Algunos incluso cometen pequeños errores y se vuelven confesores. Bajo la insistencia de un severo instructor, corrieron al campo de batalla en busca de la muerte. Creían que sólo el martirio podía obtener el perdón y la misericordia del emperador.
Tipo de armadura: Hoplita
Requisitos de construcción: preparación para el combate 220, electricidad 80, población 3.
Explicación:
Una unidad de combate de élite de movimiento lento que es buena en el combate cuerpo a cuerpo.
Para fortalecer el combate cuerpo a cuerpo, se abandonaron por completo las armas de largo alcance.
Eficaz contra la mayoría de tipos de enemigos
Creación de equipos internos:
Recursos necesarios para aumentar el número de jugadores: 55 de preparación para el combate, 20 de electricidad, 0 de población.
Liderazgo: Instructora (Directora 3)
Requisitos de recursos: preparación para el combate 70, electricidad 30, población 0.
Descripción:
-Infantería pesada
-Unidad líder, buena en el combate cuerpo a cuerpo y puede mejorar la moral del equipo.
-Utiliza ataques cuerpo a cuerpo de forma efectiva contra la mayoría de tipos de enemigos.
Habilidad Técnica:
Pasión Justa (Pasión de la Justicia)
-Activar esta habilidad hará que la monja penitente trabaje más duro y cause daño físico.
-Cuando se activa esta habilidad, la Hermana Penitente se mueve más rápido y causa más daño.
- Las Hermanas Penitentes perderán salud cuando podrían haber empezado.
-Precaución: ¡Las Hermanas Penitentes pueden morir por los efectos secundarios de esta habilidad!
Asesinato del Culto a la Muerte
Antecedentes: Hay muchas ramas de los Cultos a la Muerte en el Imperio. Muchos de ellos son seguidores del Caos, leales sólo al Dios de la Sangre Gotha, mientras que unos pocos son leales a los humanos y ofrecen sus presas como tributo al Emperador. Los jueces suelen desplegar asesinos cuya agilidad los hace ideales para asesinatos o misiones de infiltración.
Tipo de armadura: Infantería
Requisitos de construcción: 100 preparación para el combate, 40 electricidad, 1 población
Explicación:
Equipo de infiltración.
Mata instantáneamente a unidades de infantería enemigas con pocos HP.
Ósmosis inversa.
Eficaz contra infantería, infantería pesada y unidades de comandante.
Transporte Rinoceronte (Rhinoceros Transport)
Antecedentes: El transporte blindado de personal Rhino es un vehículo de uso general utilizado por el Ejército Imperial, que permite a las tropas apoderarse rápidamente de ubicaciones estratégicas a través de diversos terrenos. O lanzar un ataque sorpresa detrás de las líneas enemigas.
Tipo de blindaje: Vehículo
Requisitos de construcción: 75 preparación para el combate, 70 electricidad, 1 espacio de estacionamiento
Explicación:
Vehículo de asalto
Infantería transportable
Se puede equipar con un reproductor de himnos
Eficaz contra infantería e infantería pesada.
Habilidades actualizables:
Laud Heyer
Descripción: Reproduce cánticos sagrados para desmoralizar a los enemigos cercanos.
Artillería autopropulsada exorcista (Exorcist)
Antecedentes: esta antigua y elegante máquina de combate solo puede ser reparada y mantenida por los sacerdotes-mecánicos más avanzados. Muchos exorcistas han estado en servicio desde la Gran Rebelión. Cada carro es fruto del arte y la mecánica, capaz de proporcionar fuego de apoyo devastador a distancia en el campo de batalla y servir como símbolo de la ira del Emperador.
Tipo de blindaje: Vehículo
Requisitos de construcción: 100 de preparación para el combate, 225 de electricidad, 4 plazas de aparcamiento.
Explicación:
- Artillería autopropulsada que lanza misiles de racimo de largo alcance para bombardear una gran zona.
-Puedes atacar objetivos de largo alcance, pero no puedes exigirle que ataque con precisión
-Las armas autopropulsadas son muy imprecisas, especialmente en el modo de disparo automático.
-Esta arma se usa eficazmente contra la mayoría de tipos de unidades enemigas, especialmente vehículos y estructuras.
——Se ha demostrado que la artillería autopropulsada del Exorcista no alcanzará a su propia gente, lo cual es diferente del bombardeo de artillería enemiga por parte de los tanques Yanjing de los Eldar.
Habilidad Técnica:
Misil Hunter Killer
Explicación:
- Desata esta habilidad sobre un vehículo o estructura enemiga.
-Puede causar enormes daños a vehículos o edificios enemigos.
-Los misiles Hunter tienen un alcance muy largo pero son ineficaces contra la infantería.
Dispositivo antirrobo (dispositivo antirrobo)
Información general: El Sacrificio es un diseño fuera del plan estándar de la Imperial Ordnance Bureau, derivado del diseño del blindado Rhino. vehículo.
Tipo de blindaje: Vehículo
Requisitos de construcción: 165 de preparación para el combate, 250 de electricidad, 3 plazas de aparcamiento.
Explicación:
Vehículo de asalto
El dispositivo rociador de llamas equipado en este vehículo puede causar daños enormes.
Eficaz contra infantería, infantería pesada y estructuras.
Las armas se pueden actualizar a cañones de fusión múltiple, que pueden atravesar fácilmente el blindaje de vehículos y edificios.
Mejoras en el interior del vehículo:
Arma: Pistola Domelta.
Requisitos de recursos: 50 preparación para el combate, 50 electricidad.
Explicación:
-Reemplaza permanentemente el armamento de este vehículo por dos cañones multifusión.
——Los ardientes pulsos de alta energía de los cañones de fusión múltiple pueden penetrar fácilmente el blindaje de una nave nodriza.
-Los cañones multifusión son muy efectivos contra vehículos y estructuras enemigas.
Habilidades actualizables:
Explosión (Explosión)
Explicación:
- Feroces llamas estallarán desde la parte delantera del vehículo blindado de la víctima. El Departamento Brota
Máquina de Arrepentimiento (Motor de Arrepentimiento)
Antecedentes: Cuando finalmente se juzga a un traidor atroz, ser un azotador puede no ser suficiente para compensar su crimen. En este punto, será implantado en un antiguo mecha Penitente. En cada batalla, el deseo desesperado de perdón del pecador lo lleva hacia las líneas enemigas, buscando sólo la muerte que lo lleve a la libertad. Los propios mechas son antigüedades, recordatorios del destino de los traidores.
Tipo de armadura: vehículo
Requisitos de construcción: 150 preparación para el combate, 330 electricidad, 4 espacios de estacionamiento
Explicación:
Mecha p >
Tropas de apoyo y asedio
Efectivas contra la mayoría de tipos de enemigos
Muy buenas en combate cuerpo a cuerpo
Lightning Fighter
Blindadas Tipo: Vehículo
Requisitos de construcción: 100 de preparación para el combate, 200 de electricidad y 2 plazas de aparcamiento.
Explicación:
Cazas de la Armada Imperial
Muy ágiles
Excelentes para destruir la fuerza aérea y la infantería enemiga.
Santo Viviente
Tipo de armadura: Demonio
Requisitos de construcción: 400 preparación para el combate, 400 electricidad, 0 población.
Explicación:
——La encarnación de la ira del Emperador de Jade, irresistible.
——Tiene una variedad de habilidades poderosas.
-Puede usar sus alas para volar sobre zonas intransitables
——Piedad: Mientras la Virgen exista se seguirán generando una gran cantidad de recursos de fe.
-Efectiva contra cualquier unidad enemiga
Habilidad Técnica:
Blade's Flame.
Explicación:
Una poderosa llama estalla y cualquiera que se interponga en su camino sufrirá inevitablemente un golpe devastador.
-Todos los enemigos en línea recta recibirán daño.
Intervención milagrosa (intervención milagrosa)
Explicación:
——Si la santa muere en la batalla, resucitará debido a su asombrosa piedad.
Ángel Vengador (Ángel Vengador)
Tipo de Armadura: Demonio
Requisitos de Construcción: La habilidad de mejora de la Hermana Canon consume 85 de Fe.
Explicación:
Estos espíritus vengativos se originan en las Hermanas de Batalla caídas
-Eficaz contra cualquier tipo de unidad enemiga
-Invencible
-Duración 30 segundos
Atributos básicos:
Poder de ataque de combate 100-150, ataque de largo alcance 0-0, valor de salud 777/777.