Un resumen de los huevos de Pascua en Tekken Fury 4
Resumen del huevo de pascua del juego Tekken Fury 4
Calle Checkpoint 1
La escena del terreno en la primera etapa de este nivel está muy cerca del primer nivel del segunda generación. Con base en algunos carteles de tiendas consistentes, como Rim, DUNK y WEAVEN, se puede determinar que la escena está en la misma calle. La firma de Matsunabe apareció una vez en la primera generación del primer pase.
En medio del puesto de control, un coche fuera de control chocará repentinamente contra un grupo variopinto y una pared. Los ataques repetidos desbloquean el logro y el trofeo "My Car", un nivel de bonificación clásico que rinde homenaje a juegos como Street Fighter, Final Fight y más.
Comisaría Checkpoint 2
La canasta arcade con el título de la versión japonesa del juego se puede encontrar en este nivel, el antiguo muelle en el nivel 4, el subterráneo en el nivel 5 , y el arte en el nivel 8 La ubicación específica del museo.
De hecho, este tipo de máquina arcade ya apareció en la segunda generación y tercera etapa, y la apariencia es similar. Es posible que algunos jugadores no sepan que la primera y segunda generación de Tekken Fury en realidad surgieron de la versión arcade.
En ese momento, SEGA lanzó la placa Mega Play específicamente para jugar juegos MD en el extranjero, que podía reproducir obras clásicas como Sonik, Tomahawk II, Super Endurance II y Musketeer Heroes.
En la historia después de superar el nivel, el Sr. Y ofreció un precio en un intento de sobornar al protagonista y su grupo, pero fue rechazado. Antes de la batalla final contra BOSS en la primera generación de la serie, Mr. X también invitó al jugador a ser su mano derecha.
Buque de carga en el punto de control 3
Hay un cartel en la pared izquierda de la escena de la batalla de Guandi BOSS. Es Ash, a quien una vez los jugadores de tercera generación llamaron Capitán Transexual. Este cartel fue eliminado de la versión estadounidense.
Antiguo muelle de nivel 4
El último movimiento de la oficial BOSS Estelle es convocar un coche de policía para lanzar un tiro de rescate. Este es el movimiento único de todos los miembros del protagonista de primera generación. acampar.
Quinto piso subterráneo
En la primera etapa de la escena, hay una enorme cara de ninja pintada en una tubería de agua a juzgar por el estilo de la frente y el color de la máscara. , está muy cerca del juego clásico de MD "Super Ninja II" "Qiao Musashi en la pantalla de título.
Al final de la escena del bar, se puede ver a un canguro con guantes de boxeo limpiando el cristal del bar. Este es un rasgo de carácter potencial y procesable de la tercera generación.
Además, al final de la galería de arte en el nivel 8, hay una pintura abstracta con la escena de la batalla de BOSS como fondo, que también es una víctima de un canguro.
9Y Checkpoint Tower
Antes de subir al ascensor, hay un enorme mural, que en realidad es el villano Sr.
Punto de control de la isla 12Y
Los patrones en las vidrieras en la escena interior son enemigos de todas las edades, incluidos los robots de segunda y tercera generación y Mr. Image.
De hecho, en la tercera generación, el Sr.
Finalmente, el patrón en el campo de batalla de BOSS también proviene de la imagen del Sr. BOSSX sosteniendo una ametralladora en la segunda generación.
En la cuarta generación, su hijo el Sr. Y también heredó sus características y disparó una ametralladora.
Resultados finales
Después de pasar el nivel, las ilustraciones dibujadas a mano mostrarán la trama, y la expresión al escribir el pentagrama es la misma que la de la tercera generación. Entre estas ilustraciones, también puedes ver al Dr. Zhan, un personaje jugable de tercera generación, el Viejo Mecánico.
Al final de "Ending", el protagonista y su grupo le dan la espalda al jugador y observan el amanecer entre los edificios, rindiendo homenaje a las tres generaciones de escenas de liquidación de Even Blaze, Axel y. Adam todos son exactamente iguales.