Cómo aprender a modelar 3D
1. Familiarízate con el software y ejecuta un proceso básico.
Para aprender una habilidad es necesario hacerlo con las manos, pero también hay que prestar atención al método. Si no entiendes nada, no lo hagas. En realidad, esto es una pérdida de tiempo. Así que el primer paso debería ser familiarizarse rápidamente con el software, saber para qué se puede utilizar y qué efectos visuales puede conseguir. Debe tener una comprensión general y puede hacerlo sin pedir una explicación detallada.
2. Modelado básico, empezando por objetos simples.
A la hora de aprender 3D, el modelado es definitivamente el primer paso. Comenzar con objetos simples y no intentar hacer cosas difíciles, ya que el modelado complejo suele llevar mucho tiempo, hará que sea más fácil seguir adelante. Un bocado no te hará engordar. Cometí este error cuando comencé a aprender. Seguí un tutorial muy complicado. Aunque se logró el resultado, tomó demasiado tiempo y de hecho no lo recordé después de terminar de aprender.
¿Qué es un objeto simple? Puedes entender su estructura tridimensional a través de la imaginación y realizarla a través de herramientas básicas de modelado, como una mesa, un vaso de agua, etc. Es posible que solo necesites encontrar una foto para hacer estos modelos, por lo que este modelo es relativamente simple.
3. Modelado avanzado y familiaridad con el cableado.
Después de aprender a modelar, descubrirá que el cableado es el núcleo del modelado. El modelado es en realidad el proceso de cableado. La estructura del cableado de un modelo excelente es muy regular y razonable. Al realizar una representación dinámica de personajes, el papel de las conexiones es aún más obvio. Básicamente, si la estructura del cableado es incorrecta, lo más probable es que el modelo sea inútil. Otro consejo es que tienes que aprender a desmontar modelos complejos, intentar desmontarlos hasta que puedas hacerlo tú mismo y luego volver a montarlos.
4. Iluminación básica y comprensión de los principios de iluminación.
Si puedes hacer un modelo, necesitas aprender a pulirlo. De hecho, una simple comprensión de la iluminación es que la luz principal y la luz de relleno son suficientes. Por una sola fuente de luz, en realidad se entiende que hay una sola fuente de luz principal, como por ejemplo la diurna. En pocas palabras, basta con un rayo de sol. Para múltiples fuentes de luz, se pueden dividir en luz principal y luz de relleno según categorías. Comience primero con la luz principal, elija el ángulo que desee y mantenga la escala de grises (la escala de grises se refiere del negro al blanco).
Luego utiliza la luz auxiliar. La función de la luz auxiliar es iluminar más detalles. Por ejemplo, la iluminación común de tres puntos tiene dos luces auxiliares, una para iluminar las partes oscuras y la otra para iluminar los bordes. El propósito de dicha iluminación es hacer que el objeto sea más tridimensional y rico en detalles. Hay un pequeño truco en el proceso de iluminación, que es la iluminación con una sola fuente de luz. Solo una fuente de luz puede ver el efecto a la vez, lo que puede mejorar la precisión y eficiencia de la iluminación.
5. Los materiales básicos y los materiales predeterminados también son buenos.
Cuando empieces a estudiar materiales, puedes utilizar los materiales predeterminados. La bola de material predeterminada puede crear muchos efectos hermosos y no necesariamente tiene que ser un material mixto como OC. Cuando aprendo materiales, mi experiencia actual es entender que los materiales usan estilos de capa en PS. Primero necesita saber qué efecto desea en última instancia y luego deducir del efecto qué propiedades utilizará. Si no puede encontrar el atributo, búsquelo, no pierda el tiempo.
6. Materiales avanzados, comprender los rayos UV y los materiales avanzados.
Si quieres crear un efecto complejo, como un modelo de juego, y si los detalles son muy altos, necesitas eliminar los rayos UV del modelo. UV es en realidad la información del sistema de coordenadas de la superficie del modelo, que puede entenderse como el proceso de abrir una caja y expandirla de tres dimensiones a dos dimensiones. Dibujar consiste en dibujar la información de color de diferentes puntos de coordenadas en este sistema de coordenadas.
Así que los rayos UV y la textura son en realidad dos cosas diferentes. A muchos principiantes les gustan los materiales avanzados, principalmente para OC. Hay materiales mixtos en el renderizador OC y puede personalizar fácilmente el efecto que desee a través de nodos.
7.
Lo último de lo que hablar es del renderizado. De hecho, debes prestar atención a algunos parámetros de renderizado. También preste atención al equilibrio entre el tiempo de renderizado y los efectos. No crea que, por el efecto, cuanto mayor sea el parámetro, mejor. A veces puede haber sólo una pequeña mejora, pero no vale la pena repetirla varias veces. Antes del renderizado final, la configuración de renderizado predeterminada no permite la iluminación global ni la absorción ambiental. La configuración de muestreo máxima del renderizador OC es 500. Es suficiente esperar hasta que el renderizado final llegue a 1500.