¿Es mejor tener dos armas o dos armas?
Trial es una especialización auxiliar universal, hablemos primero de auxiliar. Aura extraña, habilidades únicas, reducción de daño, permanente, gran alcance, reducción de resistencia elemental, habilidades mágicas y serie del elemento 3 son puntos imprescindibles.
Juez Mudra, absorción de daño, una gran cantidad de bonificaciones inversas elementales, daño avanzado y bonificaciones también son necesarias, sin importar el sistema, la mejora de la supervivencia es excelente en la arena. Palabras de renacimiento, velocidad de movimiento masiva, bonificación DA, 1 resistencia avanzada al control sanguíneo (punto de isquemia alto), 2 niveles avanzados, desenfoque, resistencia al caos, discriminación de daños, punto imprescindible, habilidades de recuperación instantánea de sangre.