Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¿Cómo promocionar los juegos de WeChat? Estrategias de promoción para seis juegos populares de WeChatCreo que muchos jugadores están profundamente impresionados con los juegos de WeChat. Era un simple juego de "saltar" que sumergía a innumerables personas en él y no podían liberarse. Tencent también ha aprovechado las características de este juego, convirtiéndolo en un proyecto de entretenimiento para que los usuarios compitan entre sí. Durante un tiempo, la popularidad de los juegos de WeChat aumentó a un nivel que es difícil de alcanzar hoy en día. Software, APLICACIÓN, mini programa, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa de alta tecnología estable y libre de errores + 10 años de experiencia en investigación y desarrollo de juegos equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu Classroom se lanza oficialmente en WeChat el día 10. Un año, Tencent también lanzó su primer curso abierto en los próximos diez años. Los funcionarios de WeChat declararon que esta serie de clases abiertas es para una introducción detallada. Entre ellos, Weng Yugang, gerente de producto del equipo de minijuegos de WeChat, realizó un análisis detallado y una explicación sobre "cómo cultivar un ciclo de comercialización eficiente para los minijuegos". ¿El ciclo de comercialización de los juegos de WeChat? Esto puede resultar increíble para muchos jugadores. Después de todo, la simplicidad y simplificación de los juegos de WeChat es obvia. Para los jugadores que están acostumbrados a jugar obras maestras, es realmente difícil imaginar qué tipo de beneficios económicos debería producir este tipo de juego. Sin embargo, esta clase abierta de Tencent proporciona un análisis en profundidad de las ideas y prácticas en esta área, permitiendo que más personas sepan que, aunque los juegos de WeChat son pequeños, también pueden convertirse en una poderosa herramienta para el desarrollo comercial. El ciclo de comercialización de los minijuegos trata sobre los minijuegos de WeChat. Creo que todos los jugadores saben que este tipo de juego se basa en las funciones del miniprograma desarrollado por WeChat. La característica más notable es que puedes hacer clic para jugar sin descargar. Las complejas operaciones satisfacen las necesidades de los usuarios de aplicaciones sociales como WeChat, y la cobertura general del grupo es amplia, lo que amplía los límites de todo el juego móvil tradicional. Anteriormente, Xiao Lei mencionó en el artículo "Super Casual Games" que la monetización de juegos de pequeña escala generalmente se basa en el modelo de monetización publicitaria. Para los juegos WeChat, se ha agregado una nueva opción de compra dentro de la aplicación de Android para facilitar el desarrollo comercial. del juego. Software, aplicación, miniprograma, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa de alta tecnología estable y libre de errores + 10 años de experiencia en investigación y desarrollo de juegos y equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu Classroom, a lo largo de 2021, WeChat La comercialización de juegos continúa mejorando. Los juegos WeChat han logrado una tasa de crecimiento de más del 30% y han mantenido un desarrollo de escala considerable durante tres años consecutivos. Detrás del crecimiento de la comercialización y la escala de la plataforma, Weng Yugang cree que esto depende de su mejora en la escala de creación de contenido. Saben que cada juego pequeño se dividirá en cuatro pasos: desarrollo del proyecto, lanzamiento, modificación y optimización, y ampliación. Volviendo a las perspectivas de varios equipos de desarrolladores y operaciones de la empresa, prefieren llamar a este proceso el proceso del ciclo económico desde la idea hasta los ingresos. Software, aplicación, miniprograma, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + estabilidad y sin errores, empresa de alta tecnología + 10 años de experiencia en investigación y desarrollo de juegos equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu Classroom Entonces , ¿Cómo realizar juegos WeChat a partir de un ciclo eficiente desde la creación hasta los ingresos? En primer lugar, un sistema de comercialización maduro debe ser eficiente, por lo que durante la etapa de discusión creativa, debemos centrarnos en ideas y soluciones más factibles que puedan verificarse rápidamente. Teniendo en cuenta la complejidad de las etapas de aterrizaje e implementación, en esta etapa, el productor debe sincronizar el tamaño de las herramientas y el uso de las herramientas de datos del juego, de modo que no haya una gran brecha de tiempo entre la idea y la implementación del juego. Específicamente, es necesario considerar el uso de herramientas de entrega y herramientas de datos del juego durante la etapa de discusión creativa del juego, controlar con precisión el presupuesto y seleccionar las personas y el alcance de la entrega, y no permitir que haya un lapso de tiempo entre la creatividad. y etapas de entrega. En pocas palabras, permite a los creadores tener una idea clara en la etapa creativa: ¿Cómo hacer que estas ideas satisfagan al primer grupo de usuarios? Para ampliar aún más su desarrollo, la compra de publicidad es actualmente la solución más eficaz. Software, APLICACIÓN, pequeños programas, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + estable y libre de errores, empresa de alta tecnología + equipo técnico de I + D de juegos con 10 años de experiencia → Cuenta oficial de WeChat: hola Xiaozhu, en la etapa de ingresos de la clase, la realización y retiro de fondos debería brindar comentarios más positivos a los creadores, utilizar la eficiencia financiera necesaria y las políticas de incentivos para mejorar todo el sistema, mejorar la retroalimentación de todo el sistema y permitir a los creadores mantener suficiente pasión creativa. . La mejora bidireccional de la creatividad y los ingresos puede estimular eficazmente la producción de esta serie de juegos, promover los ingresos a través de la creación y recompensar la creación con ingresos, formando un modelo comercial maduro y más completo. Hasta cierto punto, este círculo virtuoso de promoción mutua es el mejor modelo de desarrollo para una existencia pequeña pero sofisticada como WeChat Games. Es simple pero no simple y puede crear milagros de ingresos con una frecuencia de juego extremadamente alta. Como se mencionó anteriormente, ¿cómo descubrir oportunidades comerciales en los minijuegos? Los canales de monetización de los minijuegos de WeChat son principalmente a través de publicidad y compras dentro de la aplicación de Android. En esta clase abierta, Ye Yuheng, profesor del Departamento de Publicidad de WeChat, también dijo que existen muchas posibilidades para la monetización de la publicidad. Debemos continuar enfocándonos en el crecimiento y la monetización, y explorar nuevas oportunidades comerciales ilimitadas para juegos pequeños con nuevo tráfico, nuevas capacidades, nueva jugabilidad, nuevos presupuestos y nuevos servicios. Primero, revisemos el modelo del ciclo económico de todo el minijuego. De hecho, al principio comenzaremos con la producción de contenidos. Luego, una vez que nazca el minijuego, los desarrolladores aumentarán sus usuarios a gran escala y finalmente intercambiarán algunos intereses comerciales a través de estos usuarios para lograr la monetización comercial. Software, aplicación, programa pequeño, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa de alta tecnología estable y libre de errores + 10 años de experiencia en desarrollo de juegos equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu Classroom.

¿Cómo promocionar los juegos de WeChat? Estrategias de promoción para seis juegos populares de WeChatCreo que muchos jugadores están profundamente impresionados con los juegos de WeChat. Era un simple juego de "saltar" que sumergía a innumerables personas en él y no podían liberarse. Tencent también ha aprovechado las características de este juego, convirtiéndolo en un proyecto de entretenimiento para que los usuarios compitan entre sí. Durante un tiempo, la popularidad de los juegos de WeChat aumentó a un nivel que es difícil de alcanzar hoy en día. Software, APLICACIÓN, mini programa, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa de alta tecnología estable y libre de errores + 10 años de experiencia en investigación y desarrollo de juegos equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu Classroom se lanza oficialmente en WeChat el día 10. Un año, Tencent también lanzó su primer curso abierto en los próximos diez años. Los funcionarios de WeChat declararon que esta serie de clases abiertas es para una introducción detallada. Entre ellos, Weng Yugang, gerente de producto del equipo de minijuegos de WeChat, realizó un análisis detallado y una explicación sobre "cómo cultivar un ciclo de comercialización eficiente para los minijuegos". ¿El ciclo de comercialización de los juegos de WeChat? Esto puede resultar increíble para muchos jugadores. Después de todo, la simplicidad y simplificación de los juegos de WeChat es obvia. Para los jugadores que están acostumbrados a jugar obras maestras, es realmente difícil imaginar qué tipo de beneficios económicos debería producir este tipo de juego. Sin embargo, esta clase abierta de Tencent proporciona un análisis en profundidad de las ideas y prácticas en esta área, permitiendo que más personas sepan que, aunque los juegos de WeChat son pequeños, también pueden convertirse en una poderosa herramienta para el desarrollo comercial. El ciclo de comercialización de los minijuegos trata sobre los minijuegos de WeChat. Creo que todos los jugadores saben que este tipo de juego se basa en las funciones del miniprograma desarrollado por WeChat. La característica más notable es que puedes hacer clic para jugar sin descargar. Las complejas operaciones satisfacen las necesidades de los usuarios de aplicaciones sociales como WeChat, y la cobertura general del grupo es amplia, lo que amplía los límites de todo el juego móvil tradicional. Anteriormente, Xiao Lei mencionó en el artículo "Super Casual Games" que la monetización de juegos de pequeña escala generalmente se basa en el modelo de monetización publicitaria. Para los juegos WeChat, se ha agregado una nueva opción de compra dentro de la aplicación de Android para facilitar el desarrollo comercial. del juego. Software, aplicación, miniprograma, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa de alta tecnología estable y libre de errores + 10 años de experiencia en investigación y desarrollo de juegos y equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu Classroom, a lo largo de 2021, WeChat La comercialización de juegos continúa mejorando. Los juegos WeChat han logrado una tasa de crecimiento de más del 30% y han mantenido un desarrollo de escala considerable durante tres años consecutivos. Detrás del crecimiento de la comercialización y la escala de la plataforma, Weng Yugang cree que esto depende de su mejora en la escala de creación de contenido. Saben que cada juego pequeño se dividirá en cuatro pasos: desarrollo del proyecto, lanzamiento, modificación y optimización, y ampliación. Volviendo a las perspectivas de varios equipos de desarrolladores y operaciones de la empresa, prefieren llamar a este proceso el proceso del ciclo económico desde la idea hasta los ingresos. Software, aplicación, miniprograma, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + estabilidad y sin errores, empresa de alta tecnología + 10 años de experiencia en investigación y desarrollo de juegos equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu Classroom Entonces , ¿Cómo realizar juegos WeChat a partir de un ciclo eficiente desde la creación hasta los ingresos? En primer lugar, un sistema de comercialización maduro debe ser eficiente, por lo que durante la etapa de discusión creativa, debemos centrarnos en ideas y soluciones más factibles que puedan verificarse rápidamente. Teniendo en cuenta la complejidad de las etapas de aterrizaje e implementación, en esta etapa, el productor debe sincronizar el tamaño de las herramientas y el uso de las herramientas de datos del juego, de modo que no haya una gran brecha de tiempo entre la idea y la implementación del juego. Específicamente, es necesario considerar el uso de herramientas de entrega y herramientas de datos del juego durante la etapa de discusión creativa del juego, controlar con precisión el presupuesto y seleccionar las personas y el alcance de la entrega, y no permitir que haya un lapso de tiempo entre la creatividad. y etapas de entrega. En pocas palabras, permite a los creadores tener una idea clara en la etapa creativa: ¿Cómo hacer que estas ideas satisfagan al primer grupo de usuarios? Para ampliar aún más su desarrollo, la compra de publicidad es actualmente la solución más eficaz. Software, APLICACIÓN, pequeños programas, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + estable y libre de errores, empresa de alta tecnología + equipo técnico de I + D de juegos con 10 años de experiencia → Cuenta oficial de WeChat: hola Xiaozhu, en la etapa de ingresos de la clase, la realización y retiro de fondos debería brindar comentarios más positivos a los creadores, utilizar la eficiencia financiera necesaria y las políticas de incentivos para mejorar todo el sistema, mejorar la retroalimentación de todo el sistema y permitir a los creadores mantener suficiente pasión creativa. . La mejora bidireccional de la creatividad y los ingresos puede estimular eficazmente la producción de esta serie de juegos, promover los ingresos a través de la creación y recompensar la creación con ingresos, formando un modelo comercial maduro y más completo. Hasta cierto punto, este círculo virtuoso de promoción mutua es el mejor modelo de desarrollo para una existencia pequeña pero sofisticada como WeChat Games. Es simple pero no simple y puede crear milagros de ingresos con una frecuencia de juego extremadamente alta. Como se mencionó anteriormente, ¿cómo descubrir oportunidades comerciales en los minijuegos? Los canales de monetización de los minijuegos de WeChat son principalmente a través de publicidad y compras dentro de la aplicación de Android. En esta clase abierta, Ye Yuheng, profesor del Departamento de Publicidad de WeChat, también dijo que existen muchas posibilidades para la monetización de la publicidad. Debemos continuar enfocándonos en el crecimiento y la monetización, y explorar nuevas oportunidades comerciales ilimitadas para juegos pequeños con nuevo tráfico, nuevas capacidades, nueva jugabilidad, nuevos presupuestos y nuevos servicios. Primero, revisemos el modelo del ciclo económico de todo el minijuego. De hecho, al principio comenzaremos con la producción de contenidos. Luego, una vez que nazca el minijuego, los desarrolladores aumentarán sus usuarios a gran escala y finalmente intercambiarán algunos intereses comerciales a través de estos usuarios para lograr la monetización comercial. Software, aplicación, programa pequeño, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa de alta tecnología estable y libre de errores + 10 años de experiencia en desarrollo de juegos equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu Classroom.

Entonces, ¿qué hace la publicidad en este proceso? De hecho, en la segunda opción, además de la monetización, también se puede utilizar la publicidad para promocionar minijuegos. Ye Yuheng dijo que ayudarán a todos a aumentar los usuarios a través de las capacidades de publicidad y promoción de otros grupos de tráfico como Moments y los miniprogramas de cuentas oficiales de WeChat. Por otro lado, en los minijuegos se pueden incorporar una variedad de formas publicitarias diferentes, y luego la monetización a través de la publicidad puede ayudar a los minijuegos a lograr una monetización comercial. En términos generales, puede descubrir y monetizar oportunidades comerciales en juegos pequeños mediante promoción publicitaria y monetización publicitaria. Software, aplicación, programa pequeño, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa de alta tecnología estable y libre de errores + 10 años de experiencia en investigación y desarrollo de juegos equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu, El primer aspecto de la promoción publicitaria es a través de la publicidad que podemos lograr mejor el verdadero propósito de aumentar los usuarios. El año pasado, la escala de promoción general de minijuegos volvió a aumentar, llegando a 80. Al mismo tiempo, el impacto ecológico de la publicidad sigue creciendo. El número de usuarios registrados de minijuegos aportados por publicidad ha alcanzado los 140.000, convirtiéndose en un canal indispensable para el crecimiento de usuarios. El número de juegos promocionados a través de publicidad también aumentó en un 20%, y cada vez más desarrolladores aumentaron el número de usuarios de sus propios juegos mediante compras publicitarias. Para fortalecer la promoción de minijuegos, WeChat permitirá que los minijuegos se abran directamente desde varias subplataformas, desde cuentas oficiales de WeChat hasta Moments, Tencent Video y Tencent News, ampliando gradualmente el área donde se pueden jugar los minijuegos. promocionado, e incluso directamente desde Se abre la aplicación externa. Software, aplicación, programa pequeño, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa de alta tecnología estable y libre de errores + 10 años de experiencia en desarrollo de juegos equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola clase de Xiaozhu, en por otro lado, también es una actualización integral. Además de las capacidades básicas, se incluyen componentes habituales como vídeos de incentivo, pancartas y pantallas intersticiales con las que los jugadores están familiarizados. Detrás de esto están en realidad los esfuerzos de la plataforma publicitaria por captar el presupuesto de dos importantes marketing: uno son los juegos y el comercio electrónico. Centrándose en los presupuestos de marketing de estas dos industrias, se agregaron a los componentes de incentivo algunas funciones como huevos de pascua y bombardeo. Una plataforma publicitaria completa, además de proporcionar capacidades de producto a nivel de plataforma, también proporcionará un modelo de cooperación para lograr la integración del crecimiento. En otras palabras, este plan de optimización permitirá a los desarrolladores solo hacer bien juegos pequeños y el resto quedará en manos de ellos. oficial. Software, APLICACIÓN, mini programa, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa estable y libre de errores, alta tecnología + equipo técnico de I + D de juegos con 10 años de experiencia → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu Classroom WeChat oficial creado mediante un plan de optimización. Ha producido 5 minijuegos por valor de más de 100 millones de yuanes y 6 juegos por valor de más de 50 millones de yuanes. En 2022 todo el plan de optimización seguirá aumentando y la inversión continuará, y creo que el funcionario se lo dará a todos. Encontrar oportunidades comerciales para juegos pequeños puede no ser tan difícil como pensamos con la ayuda del funcionario de WeChat. La era de los minijuegos En términos generales, el floreciente desarrollo de los minijuegos tiene ciertas características de los tiempos que corren, son fáciles de poner en marcha a corto plazo y pueden adaptarse mejor a los hábitos de los usuarios actuales, pero ahí radica el problema. ¿Pueden los minijuegos de WeChat con tales características de la época realmente adaptarse a la velocidad de desarrollo futuro? Software, aplicación, miniprograma, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa de alta tecnología estable y libre de errores + equipo técnico de I + D de juegos con 10 años de experiencia → Cuenta oficial de WeChat: Hola Xiaozhu Classroom, con el desarrollo de cada plataforma Con un rápido desarrollo, más aplicaciones de aplicaciones tienen funciones más diversificadas. Nadie pensó que una aplicación social como WeChat pudiera ofrecer continuamente funciones de pago y entretenimiento. El juego de WeChat de hoy es este. Sin embargo, el juego es de tamaño pequeño y tiene una jugabilidad única, lo que siempre es un defecto difícil de cambiar. El artículo "Super Casual Games" también menciona que si dichos juegos se bloquean como fuente de ingresos, sus ventajas en el juego ya no existirán, sino que se convertirán en sus propias limitaciones. En otras palabras, los juegos de WeChat, que son productos de la época, también pueden estar restringidos a medida que cambian los tiempos. En 2020, afectado por la epidemia, la calidad de la retención de minijuegos y el eCPM cayeron significativamente a alrededor de 10 yuanes, y los productos excelentes solo podían alcanzar los 20 yuanes. En ese momento, cuando la situación era buena, el valor ARPU podía llegar a 6 o 7 centavos, y cuando la situación era mala, podía ser sólo de 2 a 4 centavos. La liquidez general del superocio se ha vuelto muy débil debido al impacto del entorno general. Incluso plataformas como Tencent, Toutiao y Aauto Quicker comenzaron a reducir su inversión de recursos en juegos pequeños en ese momento, porque aunque los costos de desarrollo de dichos juegos eran extremadamente bajos, las ganancias generales eran demasiado bajas y los usuarios de juegos gradualmente se volvieron más exigentes. después de jugar mucho tiempo mejorar. Dado que los beneficios económicos generales y el número de usuarios están disminuyendo drásticamente, muchos editores de juegos pequeños están buscando una transformación. En respuesta a esta situación, Weng Yugang también mencionó el plan de crecimiento de los minijuegos en su discurso de clase abierta de WeChat. En el plan de crecimiento de los juegos pequeños, los funcionarios de WeChat siempre se han adherido a una política de apoyar la optimización de los juegos pequeños y medianos, y se amplificarán los juegos potenciales de alta calidad. Por lo tanto, los desarrolladores no sólo obtienen el 60% del efectivo, sino que también obtienen incentivos publicitarios adicionales en los juegos internos de Android. Software, aplicación, miniprograma, personalización H5 + desarrollo + construcción + posventa, bajo costo + empresa de alta tecnología estable y libre de errores + 10 años de experiencia en desarrollo de juegos equipo técnico → Cuenta oficial de WeChat: Hola, Xiaozhu Classroom comenzará El 22 de junio se implementó oficialmente el plan de incentivos de crecimiento del minijuego. El consumo de efectivo del juego en los últimos 300 días superó los 2 millones. Por cada 2 millones de yuanes, puede solicitar 654,38 millones de yuanes en fondos publicitarios de la plataforma. , y los estándares se han cumplido muchas veces. El dinero que obtenga se puede invertir en compras de Android, lo que ayudará a que los juegos potencialmente de calidad crezcan.
上篇: ¿No pueden ser las cuatro constelaciones de buenos líderes e incapaces de servir al público? 下篇: ¡Urgente! ¡Nombre coreano! ¡Nómbralo!
Artículos populares