Quieres conocer todas las reglas de la cancha
La Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) fue nombrada oficialmente el 3 de agosto de 1949. Su predecesora fue la Asociación de Baloncesto de América (BAA), que se estableció el 6 de junio de 1946. La NBA tiene una historia de más de 50 años, con logros sobresalientes y una reputación global.
La NBA es una liga de equipos de baloncesto profesionales de Estados Unidos. Las reglas de la NBA que formula deben ser diferentes a las reglas de la FIBA formuladas por la Federación Internacional de Baloncesto Amateur. Las reglas de la NBA no solo incluyen varias reglas indispensables y efectivas en las reglas de la FIBA, sino que también tienen sus propias características regionales y comerciales distintivas, así como la función de garantizar y promover actuaciones maravillosas.
Las siguientes son partes importantes de las reglas de la NBA (centrándose en las partes que son diferentes de las reglas de la FIBA) para referencia de los lectores.
(1) Reglas generales del juego
1. Especificaciones del estadio
La cancha de la NBA tiene 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros). ) ancho. . El espaciado se mide desde el borde interior de la línea límite con un ancho de línea de 2 pies (5,08 cm).
Hay áreas de penalización rectangulares marcadas en ambos extremos de la cancha, de 19 pies (5,79 metros) de largo y 16 pies (4,88 metros) de ancho.
Hay líneas de tiro de 3 puntos marcadas en ambos extremos de la cancha. Aquí se explica cómo dibujar: Dibuja dos líneas desde la línea de fondo paralelas a la línea lateral, cada una a 3 pies (0,91 metros) de la línea lateral, intersectando un arco centrado en el centro de la canasta con un radio de 23 pies y 9 pulgadas (7,24 metros). El radio del arco de la WNBA es de 19 pies y 9 pulgadas (6,02 metros).
El radio del círculo es 6 pies (1,83 metros). El círculo central tiene un radio de 2 pies (0,61 metros) y una línea central lo atraviesa.
También hay cuatro líneas de marcado con un ancho de 2 pulgadas (5,08 cm) perpendiculares a las líneas laterales. Cada línea de marcado está a 28 pies (8,53 metros) de la línea de base y se extiende 3 pies (0,91 metros) hacia adentro. la corte. (Se omiten las zonas neutrales y de posición y algunas líneas de marcador cortas).
Las especificaciones se muestran en la figura.
2. Tiempo de juego
Cada partido se divide en dos horas y media y cuatro cuartos, cada cuarto es de 12 minutos. Cinco minutos de prórroga.
Hay un descanso entre el primer y segundo cuarto, y 130 segundos entre el tercer y cuarto cuarto. Descanso de 15 minutos. Se permite un descanso de 100 segundos entre el último cuarto y el tiempo extra y entre cualquier período de tiempo extra.
En el último minuto del primer, segundo y tercer cuarto, se deberá parar el cronómetro del partido tras un disparo acertado. En los dos últimos minutos del último cuarto y de la prórroga, el cronómetro del partido deberá detenerse tras un disparo acertado.
3. Grupo
Durante la competición, cada equipo está formado por 5 personas, y el número de personas en el campo no debe ser inferior a 5.
Si un jugador comete su sexta falta personal y el equipo no tiene un sustituto calificado, el jugador permanecerá en la cancha y será registrado como falta personal y el equipo también será multado; por una falta técnica. Todas las faltas personales posteriores (incluidas las faltas ofensivas) se tratarán en consecuencia.
Si solo quedan 5 jugadores clasificados y uno de ellos tiene que abandonar por lesión o es expulsado, se sustituirá el último jugador que haya sido descalificado durante 6 partidos por faltas personales. Esto debe hacerse en este orden inverso cada vez que sea necesario reemplazar a un jugador lesionado o expulsado. Cualquier jugador descalificado que vuelva a competir será multado por falta técnica.
Comienza el juego
El primer cuarto y la prórroga comenzarán con un salto en el medio.
El segundo y tercer cuarto comenzarán con un balón de falta lanzado a la línea de fondo por el equipo que perdió el balón tras el saque inicial del primer cuarto.
En el último cuarto, el equipo que reciba el balón inmediatamente después del primer saque inicial deberá comenzar lanzando un balón de falta en la línea de fondo.
5. Bola muerta, bola viva, bola de presión
Cuando ocurren las siguientes situaciones, la bola de soldadura se convierte en bola muerta:
Lucha por la bola;
El balón se queda en el aro o se queda atascado entre el aro y el tablero;
Cualquier período finaliza; tiros libres por faltas técnicas;
Fallas personales. (faltas de boxeo, faltas fuera del juego);
El primero de muchos tiros libres
Infracciones en la cancha (3 segundos después de sostener el balón, 10 segundos, 24 segundos, etc.). .);
Falta durante una pelea;
Silbato de supervisión;
Después de un tiro o tiro libre exitoso;
Ante un jugador sale de los límites.
El balón sobrevive: en cualquier salto entre dos, cuando el árbitro lanza el balón; cuando el jugador que lanza el balón de falta puede tocar el balón; cuando el lanzador del penal puede tocar el balón.
El balón se convierte en balón dinámico en las siguientes situaciones: cuando el balón es lanzado legalmente por un saltador; cuando el balón sale de las manos del jugador que lanza el balón de falta; cuando el balón sale de las manos de; el jugador que ejecuta el tiro libre.
Sustituciones
Los jugadores sustitutos informarán al anotador sus nombres y números y los de los jugadores sustituidos, y permanecerán en el área de sustitución frente al anotador. Si no lo informa al registrador, se le impondrá una multa de $25. Cuando el balón queda muerto (excepto después de un tiro exitoso), el anotador debe hacer sonar el silbato para anunciar a los sustitutos, y el árbitro debe indicarles a los sustitutos que ingresen al juego. El tiempo para reponer a un jugador descalificado es de 30 segundos.
Después del primero de varios tiros libres, se permite la entrada de un sustituto al juego independientemente de si el tiro libre fue correcto o no.
Un sustituto no podrá reemplazar a un lanzador de tiros libres o saltador a menos que el jugador lesionado solicite una sustitución, en cuyo caso el entrenador del equipo contrario seleccionará un sustituto desde el asiento del equipo en el tiro libre (salto). lado. El jugador lesionado ya no podrá jugar. Una vez que un sustituto ingresa al juego, debe permanecer en el campo hasta la siguiente bola muerta.
Si un jugador resulta lesionado debido a una conducta antideportiva y no puede lanzar un tiro libre, su entrenador podrá designar a cualquier jugador elegible del equipo para lanzar el tiro libre. Los jugadores lesionados también podrán volver a jugar.
7. Tiempo muerto
(l) Tiempo muerto de 20 segundos
Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo muerto de 20 segundos cada media hora. *Se podrán solicitar dos tiempos muertos de 20 segundos por partido (incluido el tiempo extra) * * *.
Un jugador solicita un tiempo muerto de 20 segundos, que sólo se produce cuando el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "tiempo muerto de 20 segundos".
Durante el tiempo muerto de 20 segundos, el equipo sólo podrá sustituir a un jugador. Si al equipo suspendido se le pide que sustituya a un jugador, el equipo contrario también podrá sustituir a un jugador.
Si se solicita un segundo tiempo muerto de 20 segundos durante el entretiempo (incluido el tiempo extra), se debe permitir, pero se debe registrar un tiempo muerto regular.
Registra también un tiempo muerto regular si el juego no puede continuar al cabo de 20 segundos.
(2) Tiempo muerto regular (100 segundos)
Cada equipo tiene derecho a solicitar 7 tiempos muertos regulares para su registro. Cada equipo está limitado a no más de cuatro tiempos muertos en el último cuarto; en los últimos dos minutos del último cuarto, no se permiten más de tres tiempos muertos. En tiempo extra, a cada equipo se le permiten 3 tiempos muertos.
Los jugadores solicitan un tiempo muerto de 100 segundos, que sólo se concederá cuando el balón esté muerto o cuando el equipo esté en posesión del balón. Los jugadores deben gritar: "Tiempo de espera".
Cada juego deberá contar con dos tiempos muertos. Si ningún equipo pide un tiempo muerto faltando 6 minutos y 59 segundos en cada partido, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en el primer balón muerto, y este tiempo muerto se registrará a nombre del equipo local. Ningún equipo pide un segundo tiempo muerto cuando quedan 2 minutos y 59 segundos en cada partido, y el anotador debe forzar un tiempo muerto cuando el balón está muerto por primera vez. Este tiempo muerto queda registrado a nombre de un equipo que no se ha registrado previamente en esta sección.
Se permitirán tiempos muertos adicionales, pero se valorarán faltas técnicas. Cuando se suspende el juego, el entrenador en jefe puede solicitar un tiempo muerto de 20 segundos o 100 segundos.
Regla 2
Cuando a un equipo se le da un balón nuevo durante el juego, o cuando el balón se lanza al campo y un jugador en el campo lo toca legalmente, A Se iniciará el cronómetro de 24 segundos. El equipo en posesión del balón debe realizar un tiro dentro de los 24 segundos siguientes a haber recibido el balón. Las condiciones para completar el tiro son:
(1) La pelota debe salir de la mano del jugador antes de que transcurran 24 segundos;
(2) Después de que la pelota salga de la mano del jugador, debe contactar con la propia cesta.
Si el balón no toca la canasta en 24 segundos, se considera una infracción de 24 segundos.
(2) Actos ilegales y sanciones
Regla de los 1,3 segundos
Cuando un equipo tiene el balón, los jugadores no deben permanecer en el área penal más de 3 artículos de segunda clase.
Un equipo toma posesión del balón en la pista delantera y pone en marcha el cronómetro de 3 segundos.
Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
2. Balanceo del codo
Los jugadores no pueden balancear los codos excesiva o con fuerza (sin contacto). Cuando un jugador defensivo está cerca y un jugador ofensivo tiene el balón, es falta.
Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta a la banda cerca del lugar de la falta.
3. Puntuación asistida ilegal
Los jugadores no pueden utilizar el aro o el tablero para levantarse, apoyarse o mejorarse para contribuir a un gol de campo.
Al disparar, los jugadores no pueden ayudar a sus compañeros a aumentar su altura.
Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
Aislamiento
Si el equipo atacante coloca a tres o más jugadores fuera de la parte superior del círculo o en el lado sin balón, se sancionará una falta.
Penalti: Perdió el balón. Para conceder el balón al oponente, lanza un balón de falta desde la línea lateral que se extiende desde la parte superior del círculo.
5. Pantalla ofensiva fuera de límites
El atacante no puede abandonar el área del terreno de la línea frontal para establecer una pantalla.
Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
6. Goo
Los jugadores no pueden usar goo ni sustancias similares.
Sanción: $25 por la primera infracción. Si se vuelve a infringir, la multa se duplicará.
(3) Faltas y sus sanciones
1. Faltas técnicas
La sanción por conducta inmoral o infracción de reglas por parte de un jugador en la cancha o en el banquillo. es una falta técnica. El contacto ilegal con un oponente antes de que el balón sobreviva también puede considerarse una falta técnica.
(1) Conducta antideportiva
Cualquier jugador, entrenador o entrenador que muestre una conducta antideportiva podrá ser multado con hasta dos faltas técnicas. Cualquier infractor que sea antideportivo aunque sea una vez podrá ser expulsado; en ambos casos, la conducta poco ética deberá ser expulsada.
Comportamiento antideportivo, como: hablar de manera descortés al árbitro; tocar físicamente al árbitro; expresar insatisfacción pública con la decisión; usar lenguaje obsceno al entrar al campo sin el permiso del árbitro; intento de manipulación que no implique contacto.
También existen algunas faltas técnicas que no son causadas por un comportamiento poco ético, como por ejemplo: retrasar el juego; violar el área de asientos del equipo cuando el balón se convierte en un balón dinámico, no son suficientes o son más de 5; personas en el campo ofensivas o colgadas intencionalmente de la canasta o del tablero, etc.
El contacto ilegal con el balón durante el período de bola muerta puede ser evaluado como falta técnica si se considera de naturaleza poco ética; si el contacto es innecesario o excesivo, puede ser evaluado como falta flagrante; .
(2) Falta de pelea
Si hay una pelea entre jugadores, entrenadores o entrenadores durante el juego o bola muerta, se registrará una falta técnica y no se otorgará ningún tiro penal. . Los involucrados en peleas deben ser despedidos inmediatamente. Además, dependiendo de las circunstancias, el luchador recibirá una multa que no excederá los 20.000 dólares y será suspendido.
En los partidos de la NBA las sanciones por faltas son más severas. Un jugador, entrenador o entrenador puede ser expulsado por: una falta con el codo en o debajo del nivel de contacto del hombro; una falta técnica por conducta antideportiva o una falta flagrante resultante de un contacto innecesario o excesivo;
Los atletas, entrenadores o entrenadores deben ser expulsados por cualquiera de los siguientes: faltas de boxeo; faltas durante peleas; faltas de codo por encima del nivel del hombro de contacto; intentos de puñetazos sin contacto, no continuos, pero ingresados deliberadamente; las gradas.
Para castigar y detener las faltas, las reglas de la NBA también contienen disposiciones sobre multas. Por ejemplo, si el árbitro cree que el jugador se colgó intencionalmente de la canasta, debe ser sancionado con una falta técnica y una multa de $100, la primera falta técnica será multada con $100 por comportamiento poco ético, la segunda falta será multada con $150, y así; en.
2. Falta personal
Después de que el balón sobrevive, el contacto físico ilegal con el equipo contrario es una falta personal.
Los jugadores no pueden tirar, empujar o golpear a otros jugadores; ni estirar los brazos, las piernas, las rodillas ni doblar el cuerpo en posturas anormales para impedir el progreso de los jugadores contrarios. La infracción de las normas será determinada como falta personal y será sancionada según las sanciones correspondientes.
(1) Falta de doble cara
Una falta de doble cara se refiere a la situación en la que dos jugadores de diferentes equipos cometen faltas personales o faltas técnicas entre sí casi al mismo tiempo. .
Penalización:
No se concederá penalti independientemente de la falta personal o técnica. Sólo se registrará la falta del jugador, no la del equipo. Si un equipo tiene el balón cuando ambos equipos son sancionados por una falta o una falta de pelea, deberá retener la posesión y lanzar un balón de falta en la línea lateral cerca de donde se interrumpió el juego para continuar el juego. Si ningún equipo tiene el balón cuando se sanciona una falta, o si el balón está en el aire cuando se falla un tiro, dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos saltarán el balón en el círculo central para continuar el juego. Si el tiro es exitoso y el puntaje es válido, se lanza la bola de foul sobre la línea de fondo y se continúa el juego. Si la falta entre los dos lados es el resultado de diferentes opiniones de los árbitros, no se anotarán puntos y dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos tendrán que saltar el balón en el círculo central para continuar el juego.
(2) Falta ofensiva
Después de que la pelota sobrevive, el jugador ofensivo hace contacto ilegal con el oponente, lo cual es una falta ofensiva.
Una falta personal cometida por el equipo ofensivo, si no es una falta de codo, una falta de boxeo o una falta flagrante, debe manejarse de la siguiente manera: el equipo ofensivo no anota una falta personal; se registra para el jugador que cometió una falta contra el equipo una vez; una falta personal no se registra para el equipo (excepto por la sexta falta personal cometida por un jugador y el equipo no tiene un sustituto calificado).
(3) Falta sin balón
Después de que el balón se convierte en un balón dinámico, cuando ninguna de las partes tiene el balón, el contacto ilegal con el equipo contrario es una falta sin balón.
Si un jugador comete una falta personal, si no es una falta de boxeo, una falta flagrante o una falta de codo, y ninguna de las partes tiene posesión del balón en el momento de la falta, se aplicarán las siguientes sanciones. se aplicará: registrar una falta personal sobre el jugador infractor; registrar al equipo infractor. Se comete una falta de equipo si la penalización por falta de equipo no aparece, el equipo contrario recibirá un saque de banda cerca del lugar de la falta; Si se produce una falta de equipo, el jugador infractor recibirá un tiro penal más puntos de penalización.
Si el equipo defensor es condenado por una falta sin posesión del balón y luego realiza un tiro exitoso (tiro libre), se debe conceder al equipo faltado un tiro libre, lo que le permitirá anotar 3 o 4. agujas. Esta regla se aplica: no importa qué jugador ofensivo cometa una falta, no importa si se produce o no la penalización por falta del equipo.
Si el equipo atacante es sancionado con una falta sin posesión del balón y luego el equipo atacante logra disparar, no se anotarán puntos.
(4) Falta de boxeo
Es una falta de boxeo cuando un deportista golpea a su oponente.
Un jugador que es sancionado por contacto ilegal debido al boxeo es una falta personal y una falta de equipo. Se debe conceder un tiro penal. Independientemente de si el tiro penal tiene éxito o no, se debe conceder el balón al equipo infractor para que lance un balón de falta en el medio campo.
Cualquier jugador que golpee a su oponente con los puños, independientemente de si golpea o no, no es ético. Debería ser despedido inmediatamente y suspendido de al menos un partido.
Esta regla se aplica a juegos en curso y situaciones de bola muerta.
Si se producen faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los aspectos de esta regla y el equipo que recibió la última falta realizará un saque de banda en el medio campo.
Además, dependiendo de las circunstancias, el jugador recibe una multa que no excede los 20.000 dólares y es suspendido.
(5) Falta que no es de juego
En los últimos dos minutos del último cuarto o del tiempo extra, el equipo defensivo hace contacto ilegal con el equipo ofensivo mientras posee el balón, y tal el contacto ocurre en un área alejada del balón o cuando el balón no sale del área de foul, es una falta que no es de juego: se registra una falta personal y una falta de equipo en un tiro libre (dos faltas de codo o faltas flagrantes); ), que puede ser ejecutado por cualquier jugador en el campo y es infringido. El equipo continúa el juego con un saque cerca del lugar donde se interrumpió el juego.
(6) Faltas de equipo
Si cada equipo comete más de 4 faltas en cada partido y más de 3 faltas en la prórroga, se sumarán los puntos de penalización a los puntos de penalización.
Si el equipo comete menos de 4 faltas en los primeros 10 minutos de cada cuarto, o menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos del tiempo extra, el equipo puede cometer una falta de equipo en los dos últimos. Minutos Penalizaciones adicionales.
Si un jugador que está tirando comete una falta personal, se concederán dos tiros libres. Si se produce una falta de equipo, no se concederá ningún tiro libre adicional. Si el tiro se acierta, se sancionará con un tiro penal. Concedido Si se produce una falta de equipo, se concederá un tiro penal. No se concederán penalizaciones adicionales. En otras palabras, un tiro exitoso de dos puntos puede sumar un máximo de 3 puntos y un tiro exitoso de tres puntos puede sumar un máximo de 4 puntos.
(—— End ——)
Modificaciones a las nuevas reglas
El 12 de abril, hora del este, más de dos tercios de los propietarios de la NBA acordaron Los cambios Algunas reglas de la NBA están diseñadas para acelerar el ritmo del juego, reducir la cantidad de estrellas que juegan solas y permitir que cada vez más fanáticos que están cansados de la NBA regresen a la cancha. Las nuevas reglas se probarán en la liga de verano antes de ser adoptadas oficialmente.
En cuanto a las nuevas reglas, ¿el propietario de los Suns, Jerry? Crangelo, que también es el presidente de la reunión de revisión de reglas, comentó: "Esta es una modificación audaz y la modificación de mayor alcance desde la adopción del tiempo de ataque de 24 segundos".
El contenido principal de esta revisión Incluyendo:
1. Cancelar las actuales reglas de orientación de defensa ilegal;
2. Establecer una regla defensiva de tres segundos. Si el defensor permanece en la zona de los tres segundos durante más de tres segundos por defensa personal, se denomina falta técnica;
3 El tiempo para que el equipo atacante pase el medio campo se reduce de 10. segundos a 8 segundos;
4. Con la premisa de no afectar el progreso del jugador ofensivo con el balón, se permite al equipo defensivo hacer un ligero contacto y se cancela la regla de falta original.
Los cambios de reglas de la NBA, especialmente la regla defensiva de los tres segundos, han encontrado una fuerte oposición desde el principio, principalmente por parte de jugadores, medios y algunos fanáticos. En Estados Unidos, un país que aboga por el heroísmo individual, cambiar las reglas equivale a destruir los empleos de algunas personas en la industria y también destruir el apetito de los fanáticos que aman ver actuaciones individuales.
Es previsible que tras la implementación de las nuevas reglas, habrá más tiros en suspensión de media distancia en los partidos de la NBA, el número de mates se reducirá considerablemente y la velocidad general del juego será aumentó mucho. Los jugadores que dependen de su cuerpo, como O'Neal, tendrán dificultades para mantener sus resultados actuales, mientras que los jugadores con condiciones físicas y técnicas equilibradas como Sabonis y Wang tendrán mayor margen de supervivencia.
Después de que cambia la regla, la mayor preocupación es la capacidad del árbitro para adaptarse. Durante la defensa ilegal de la NBA, los árbitros no necesitan prestar atención a la infracción de tres segundos. Entonces, cuando comiencen las nuevas reglas, puede haber una escena divertida en la que el árbitro mira fijamente la zona de tres segundos y cierra la boca durante unos segundos.
Otras dos reglas nuevas definitivamente mejorarán la calidad del juego. El tiempo de descanso del equipo ofensivo se redujo de 10 a 8 segundos, lo que impidió que algunos jugadores complicados driblaran lentamente y estimuló al equipo defensivo a acelerar su despliegue. Bajo la premisa de no afectar el progreso del jugador ofensivo con el balón, permitir que el equipo defensivo toque ligeramente el balón hará que el árbitro ya no pita con frecuencia y el juego será más fluido.
¿Desde el dueño de la NBA, David? Desde que Stern insistió en situar el Juego de Estrellas a mitad de temporada, la NBA ha mantenido una muy buena "forma" en cuanto al formato de competición. Ahora se modifican las reglas del juego para afinar más el "contenido" de la NBA. Es cierto, los Knicks, Rockets, Heat... es un poco aburrido ver sus partidos, solo dependen de uno o dos buenos jugadores para jugar, mientras que otros disfrutan mejor del juego en la cancha en lugar de moverse.
A pesar de la fuerte oposición o desaprobación de jugadores y entrenadores, no hay duda de que con su capacidad podrán adaptarse rápidamente a las nuevas reglas. Ahora, el que más presión tiene es el árbitro. La forma en que los jueces comprendan y apliquen las nuevas reglas y abandonen el principio de defensa ilegal profundamente arraigado en el pasado será la mayor contradicción en cuanto a si las nuevas reglas se pueden implementar sin problemas.
Para nosotros en China, cambiar las reglas de la NBA es una idea lejana. Sin embargo, después de que Wang se unió a la NBA, solo tuvo buenas actuaciones contra los débiles Eagles. En el partido contra los poderosos Spurs jugó tres minutos y no anotó ningún punto, pero cometió dos faltas. En los siguientes partidos contra los Suns y Kings, los grandes jugadores no tuvieron ninguna posibilidad de jugar, lo que realmente puso ansiosos a los fanáticos chinos. Quizás este cambio de reglas sea una buena noticia para los aficionados de los grandes clubes y de China. En términos de cuerpo y técnica, Da Zhi no es inferior. En términos de defensa regional, la mayoría de los equipos se conocen entre sí y tienen ciertas ventajas sobre los jugadores de la NBA. La máxima prioridad es que los equipos grandes acumulen experiencia esta temporada y luego entren en batalla la próxima temporada, cuando la NBA comience oficialmente a implementar nuevas reglas.